引言:我把硬广+MINISITE这种广告模式称之为ATL的广告方式。因为这种方式并未考虑互联网的特质,只是粗暴的将ATL的KV加工之后放在网站的广告位上,变成360整合营销的其中一个纬度。
在文章的开始我首先得问一个问题,这很重要,关乎有没有必要继续阅读下去。问题是:
“你会不会点击网站上的硬广banner?” 如果你的答案是“yes,会经常点, 而我周围的人都乐此不疲的点。”的话。
那么没有必要继续往下看。
那么,我们是同路人,这篇文章就是写给你看的。
在我看来大部分digital的创意和策略都是二手的,根据ATL的Big idea延展而来。Digital的创意人,很擅于将ATL的idea扩展成一个线上活动(例如屡试不爽的上传图片活动),也习惯将ATL的KV做成Flash分帧动画放在网上,加上一些Social media方案。打包成一套Digital推广方案。这看起来并没有什么不对,也符合360整合营销的模式。但是做为一个互动创意人,我不得不说这种模式正在扼杀大部分的digital创意公司,使他们变的一文不值。
原因有两点:
一、 Digital公司正在全面丧失主动性
我们并不擅也比较少有机会在最前端提整合营销的idea,ATL的广告人又越来越多的懂做Digital,当我们发现自己的领域已经开始被整合的时候,就已经丧失了主动性,剩下可以做创意的空间越来越小,很多时候已经变成了一些终端的创意例如Banner ,Minisite,微博运营等。
活动网站以往是创意代理商赚钱的一个重要途径。它需要很多人员的参与:创意总监,美术,动画,文案,PM, AM/AE,前端,后台。
如果一家创意代理商不能保证客户活动网站的需求数量够多的话,那么做网站的钱可能只够付人力成本。
很多Digital的创意代理公司目前面临的窘境都主要是由以上原因造成的,在上游有ATL公司提供360整合营销的创意方案,他们掌握主动性。在下游有越来越多的Studio可以消化业务,他们掌握价格优势。那么一家Digital创意代理公司的生存空间势必越来越小。
如果你是个负责任的总监,就一定要思考一下有多少人会点击你做的Banner,去到你做的活动网站,耐心玩完活动游戏,并且准确的留下个人信息。如果你觉得没多少人这么做,就该怀疑下这么多年来自己是不是⼀直用⼀种错的广告模式做创意, 这种模式就是硬广+Minisite,也是本文要抨击的对象。
硬广+Minisite这种简单粗暴的互动模式至AD Banner诞生起就⼀直被默认为主流的互联网广告模式,它耗费着创意人员大部分的心血,并且占有绝大部分的广告预算。让人们一度认为做Digital就是做网站的(无力吐槽)。从整合营销的角度来看这种广告模式似乎顺利成章,我们有一个Big idea,之后它会扩散开,延展到TVC、平面杂志、户外等等,所以我们也应该顺理成章的把它延展到互联网上对不对?
对是对,但是效果很差。这种就是标题所说的ATL的方式。用 ATL的方式做Digital就是一种极大的错误。硬广适合ATL的广告投放,但是不适合互联网。
虽然从到达率和成本上看互联网的广告好像更加实用。但是我们仔细分析一下,两者的广告投放效果不可同日而语。以最普通的动态广告为例,在ALT投放的是内容丰富的TVC画质精细,音质细腻。并且占有较大一部分有效视觉范围。
而反观Digital的动态硬广一般在25~35K左右,FLASH动态效果简单粗糙,没有音效,在网页中只占有很小的视觉范围 ,同一个网页上也往往有多个BANNER。产品内容往往很小,很糊,难以做到很有效的展示,很难吸引到用户的关注,更别提有效的传递广告信息了。
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