每到一个城市一处地点,除了欣赏风景,人们都会从导游和当地居民这里了解关于城市背后的历史和故事。然而在今天,我们手上的移动设备却能够带我们穿越历史,更近距离地亲手触摸和亲眼见到在过去几百年中的故事,甚至是场景。
在小说和同名电影《潜水钟与蝴蝶》里,身患脑部瘫痪的主人公用自己顽强的意志,凭借双眼的眨动而写下一部诺贝尔获奖作品,这样的动人故事并不虚幻,更不仅仅只能是作者留下的永恒遗憾,因为,今天的科技可以让这一梦想以更温柔的方式得以成真。
资料整理、编辑:Vivian Peng @DamnDigital
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在伦敦市区,人们只要打开手中iPhone里的StreetMuseum App,将摄像头对准眼前的建筑,马路,或者桥,商店等任意一处景观物体,就可以立即在手机上欣赏这一地区曾在历史各个时期所发生过的事件,人物,故事,图片等各种资料。在3D历史和现实场景之间穿行,房屋、街道、高楼、深巷,都在此时变身为一个巨大的历史文化博物馆。
这就是利用地理位置服务(Location Based Service)和增强现实(Augmented Reality)技术基础上开发的这款“StreetMuseum 街道博物馆”应用所带来的奇妙体验。
2、Layer
悉尼Powerhouse引进的一款叫做Layer的App可以通过地理位置服务技术(Geological positioning services)显示出这一地区在过去100年的历史风光,同时,还能告知你位于附近的酒店,出租,咖啡馆,餐厅,加油站,ATM机等等生活便利设施信息,与此同时,还能直接通过Layer上FourSquare进行Check in。
Layar并不直接通过“图像识别技术”来工作,而是靠GPS探测到目前所在的位置,罗盘判断摄像头所面对的方向。然后每个内容合作伙伴(Content Partner)自动匹配当前位置的内容,并各形成一个个不同内容的图层。所以你把Layar对着一个茶杯是不可能知道它的材料、价格和品牌,是历史上首款增强现实技术的浏览设备。
以上介绍的两款已经应用于实际生活的应用就是通过一系列注入现实增强,地理位置等多种新技术结合的基础上所实现的全新的生活体验方式。下面,与大家分享另一个更为线段的新技术领域的真实应用故事——基于手势的运算(Gesture-based Computing) 。
基于手势的计算(Gesture-based Computing)又称为手势识别(Gesture Recognition)或者基于手势的技术(Gesture-based Technology),这是通过自然的身体动作来控制电子设备的一种技术。在上海世博会上有不少给予手势运算的应用体验,它实现更多以往人类肢体所无法独立完成的一切想象,大大延伸了人类身体的可能性。相对之前我们分享的新科技来说,基于手势计算的技术才刚刚起步,面临很多挑战和发展, 但它的应用空间十分广泛,并且已经在不少领域内得以实践。最典型的例子当然要属交互设计领域了,我们熟悉的“多点触控技术Multi-touch interface” 就是一个典型,那么,在更广的生活空间里,基于手势的运算又有怎样的应用可能呢?
一直关注Xbox的游戏玩家一定对uDraw绘图板不会陌生,它的概念犹如PC领域的WACOM,通过uDraw绘图板玩家便可以通过游戏主机来实现绘图的功能。除去一般的绘画、涂鸦之外,uDraw绘图板也将对应游戏功能。这时的uDraw绘图板可以代替传统游戏手柄来进行游戏的操控,比如大家来找茬这种休闲游戏,就可以像NDSL一样来操作了。这种游戏感觉无疑是十分惬意的!
Digital Lightbox应用了触摸屏技术和宽屏幕,可以让医生通过触摸的方式对患者影像资料进行操作. 综合了医院传统的X光片浏览器和数字化工作站的优势, 医生可以更加快捷和直观的对所有常用格式的X光片,影像资料进行操作和修改。
参考资料:
(1)、Credits:
Advertising Agency: Brothers and Sisters Creative, London, United Kingdom
Creative Directors: Steve Shannon, Kevin Brown
Art Directors: Lisa Jelliffe, Kirsten Rutherford
Copywriters: Kirsten Rutherford, Lisa Jelliffe
(2)、About Layer App and More:
Layer App video rights belongs to Sydney Powerhouse Museum.
Layer’s Developer: Layer Company
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