Adobe又添新丁!为何这款3D软件将会成为Adobe新旗舰?
编辑:陈子木,来源:优设 Adobe 全家桶又将迎来一次质的飞跃! 就在1月23日,Adobe 宣布收购了法国软件公司Allegorithmic,旗下产品包括为电子游戏开发流程中使用的贴图软件Substance Painter和Substance Designer。 对于从事3D数字设计领域的设计师和艺术家而言,Substance 旗下的系列软件应该都不太陌生,尤其是其中的 Substance Designer 和 Substance Painter,前者是著名的材质创建工具,而后者则能够实时高效地将材质赋予3D素材。 Substance 是整个数字设计工业中重要甚至不可或缺的一环,各个相关领域的数字艺术家在3D创作的过程中, 在材质生成、管理和渲染上,总是少不了 Substance 系列工具的帮助。 和很多同类软件一样,Substance 系列软件诞生在 3D 艺术蓬勃发展的21世纪初,来自克莱蒙费朗的一家小型法国公司Allegorithmic 创造了它。 经历了15年时间的迭代之后,如今在游戏、CG等领域中站稳脚跟。 在3D数字设计这个分支极其庞大的领域当中,Allegorithmic 并没有追求高大全,而是将目光集中在材质和贴图这个细分领域上。 旗下 Substance 系列软件中,Substance Designer 的核心是智能纹理技术,它可以帮数字艺术家更加高效的创建可重复利用的动态纹理,能够将位图、矢量图和其他元素合理地熔于一体,所创建的纹理不再是固定不变的或者是简单线性的,所制作出来的纹理素材会更加贴近自然,在整个数字设计流程的每个阶段都是高度自定义的。 通常,每次生成的材质会以一个压缩包的形式存在,其中存在着成千上万不重复材质的图,供你使用。 以往传统的、固化的材质创建方式,自Substance Designer开始就算是被彻底打破了。 通常情况下,要为一个场景渲染春夏秋冬四季的效果,需要分四个场景来进行。 但是在 Substance Designer 的材质包的支持下,一个材质包加上场景建模就能渲染出四季的效果。 作为一款材质生成工具,Substance Designer 可以和几乎所有的行业内主流设计类软件接驳联动。 创建好了材质之后,在3D建模上贴图就是很自然的需求了,Substance Painter 也是在这样的需求下诞生的工具。 由于Allegorithmic 的技术积累和系列软件的继承性,Substance Painter 是集材质管理和贴图功能于一体的,一方面软件本身就附带了大量特别有用的材质素材,同时还具备大量的第三方扩充资源。 它所提供的贴图功能完全是非破坏性的,随时可以进行调整和修改。 作为一个专注于贴图素材处理的工具,它可以很好地同著名的虚幻4引擎结合起来使用,同时还支持来源于第三方软件的材质。 艺术家和设计师可以窝在沙发上,在 iPad Pro 中的 Astropad Studio 里轻松绘制材质,然后输出到 Substance Painter 中使用,然后借助 Unity 来渲染输出。 更加智能的材质处理和蒙板系统,8K 级别的渲染输出,对于主流的 Windows、macOS 和 Linux 都予以支持,可以说 Substance 系列软件能有如今的口碑,绝不是浪得虚名。 在这个变化迅速的年代,Adobe 在数字设计领域的布局不可谓不激进。 2018年9月份的时候,Adobe 公司就收购了营销软件公司Marketo Inc,以加强公司以云计算为基础(Creative Cloud)的数字营销业务表现,随后收购 Allegorithmic 则将 Substance 系列软件握在手中,加强了Adobe 在3D数字设计领域的能力和话语权。 我们找到了一个有才华的合作伙伴分享我们对创作的热爱。 Allegorithmic 的 CEO Sébastien Deguy 在Medium 的文章中透露,收购Allegorithmic 仅仅是 Adobe 布局 3D 设计工具和服务的一个开始。 在 Adobe 全家桶当中,并不是没有3D软件,Adobe Dimension CC 仅仅是用来创建产品模型,品牌可视化效果,包装设计; 而 Adobe Fuse CC 则仅仅只是协助 PS创建3D 角色和原型的一款简单工具,并且仍然处于测试阶段。 Sébastien在他的博文中也印证了这一猜想。 Sébastien 透露,Adobe 将和被收购的 Allegorithmic 公司的团队的一众人才一同创建下一代的3D创作工具。 在此之前,Substance 将会作为旗舰产品,同 Adobe Dimension CC 等现有 3D 建模软件一起联动。 您将目睹Substance和Adobe的工具在未来几个月,几年内的共同发展。 在官方公众号中,Substance 团队这样写道。 也许我们将很快在 Adobe 全家桶中看到 Substance Designer 和 Substance Painter 的影子。 当然,更值得期待的是不远的未来,来自 Adobe 的 3D设计建模渲染一条龙的服务。也正是因为 Substance 系列工具在材质生成和管理上的突出表现,它在数字建模和渲染领域已经占据了足够稳固的地位,就像PS之于平面设计领域一样。
在数字设计和3D建模领域,Adobe 应该是想复制 PS 和 AI 的成功,也许是在 Substance 的基础上创建一个甚至一套杀手级的软件或者软件组合。
Substance 官方原文:Allegorithmic 加入 Adobe家族
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