过节还让我加班的甲方,竟然被饼干人迷住了??
事情是这样的,我的一个甲方,
他以前都挺好说话的,
最近不知道怎么了,突然开始折磨我改稿,
连前几天圣诞节都不放过我!
怎么好好的甲方说变就变呢??
这个项目三个月之后才上线,
没有必要在圣诞节加班加点吧?
难道他没有生活的吗?
我加班还得感谢他呗?
啊!我知道了!
他会不会是...我试探性地问一下
001
打卡愚园路
“饼干人出逃计划”主题的快闪街道
于是,我就带着甲方来打卡手游《冲呀!饼干人:王国》联合小红书官方打造的“饼干人出逃计划”主题快闪街道了!
实话说,“饼干人出逃计划”这个主题,一开始就吸引了我的注意,因为它简直就是为我们打工人量身打造的,尤其是那句文案,“逃出烤箱,做块饼干,偷点懒也无妨!”特别戳中我。哪个打工人不会幻想拥有一个喘口气的gap time呢?
改编一下那就是“逃出办公室,做回自己,摸会鱼也无妨!”
我们刚走进快闪街道,就被这浓重的节日气氛感染了(不得不说,饼干人和节日的适配度max!)。街道和小店的装饰都布满了饼干人元素,很多小店还有配套的打卡活动。我们仿佛像是误入了饼干人世界,都可以拍一部《甲方梦游饼干人王国》了~
这么热闹的饼干人一条街怎么能不拍一些美照呢?我看到了很多人跟饼干人玩偶互动打卡拍照,非常出片。
最让我震惊的是,我还看见有人cos了安陵容,甚至是骑共享单车来的??安陵容穿越了?
这么有话题性,当然也上了热搜。
还有网友把这个事p成了表情包,把我笑发财了。
经过我的一番了解之后才发现,原来这其中颇有蹊跷!因为《冲呀!饼干人:王国》在上线前就已经官宣了与《甄嬛传》的联动(意料之外的联动又增加了),所以有双担玩家自发cos成《甄嬛传》里的角色,除了安陵容,还有甄嬛、华妃、拽妃。
而且娘娘们怎么还化身显眼包了?甄嬛和华妃大打出手,饼干人在劝架?哈哈哈可是我可以免费看的吗?《甄嬛传番外之决战饼干人王国之巅》!
娘娘们还和每一个路人热情打招呼。我怎么没碰到,发出了“我好羡慕”的声音!
安陵容的扮演者陶昕然还出来翻牌了!还戴上了饼干人周边出镜。好可爱,想拥有同款!
饼干风已经成了一种热潮!欣小萌cos了游戏角色奶油泡芙饼干。
抖音上,#甄嬛传圣诞风和#饼干妆容大赏也都纷纷登上热榜,很多网友线下打卡快闪街道,线上发布饼干妆。
逛完之后,甲方心潮澎湃地跟我说,能不能给他们品牌也复制一个。我简直一脸问号,你们的IP形象有饼干人十分之一可爱吗??
002
除了快闪街道,
饼干人还干了什么?
我之前写过,判断一个内容是否出圈的标准之一,就是在小红书上有没有足够多的二创作品。我就在小红书上刷到了很多非常有意思的《冲呀!饼干人:王国》二创内容。《冲呀!饼干人:王国》发起「饼干X MBTI」的饼格测试,有玩家现身整活。有为了展示自己的饼格,甚至还画了一幅画(手残党羡慕哭了)。
我还刷到了自制饼干人冰箱贴、饼干风穿搭、饼干人立体书、黏土饼干圣诞屋……想玩饼干人的风,还是吹到了我这里。
饼干人出圈的方式总是很特别,饼干人周边因为造型独特,被喜欢可爱东西的眉姐姐盯上了!
评论区把我笑发财了。
连浣碧的扮演者蓝盈莹也背上了,我十分怀疑是眉姐姐安利给她的!
不得不说,《冲呀!饼干人:王国》和《甄嬛传》的联动意外地缠绵!
为了让小主娘娘们更好地融入进入饼干人王国了,《冲呀!饼干人:王国》发动了「小主请画饼」活动。我觉得,这个活动非常适合我的甲方,没有人比他更会画饼了。
网友们对这次联名也是喜闻乐见。
网友的创意也让我笑发财了,“胖橘饼干”“鸟饼”“眉饼”“嬛饼”,甚至还有“铁T饼干”。哈哈哈,你别说,还真是怪可爱的!这绝对是我见过最有梗的饼干。
《冲呀!饼干人:王国》选择《甄嬛传》进行联动,从营销人的角度我觉得很成功,《甄嬛传》作为影视剧的顶流IP,大家的二创热情是很高的,这游戏的声量不就打出去了。
甚至还有做表情包的。
《冲呀!饼干人:王国》还联动了旺旺,这个联动很特别,旺旺零食直接化身游戏中的角色,我想要一个雪饼饼干!期待上线的那一天。
昨天《冲呀!饼干人:王国》正式公测,邀请了众多KOL体验游戏。我敏锐地发现,《冲呀!饼干人:王国》在预热的时候还有一点小细节在里面,给每个KOL们打造了一个饼干人形象,比如这个饼干人版的手工耿还怪可爱的!
我喜欢的up主们玩了我喜欢的游戏,真是双厨狂喜啊!
在昨天“有饼大会”的直播上,他们纷纷化身饼干朋友,加入战斗。(你们是会起名字的,谁会不想点进去。)
这个游戏画风真的很可爱,我也有点跃跃欲试了!
除了kol们,饼干品牌们也来评论区团建了,好一场饼干界盛事!
饼干风能成为一种时尚潮流,成为冬天的流行icon。简单点说,就是因为饼干人这个IP很百搭,万物皆可饼化,无论是和线下街道、影视剧IP,还是和KOL都碰撞出了多元玩法,丝滑合作,可见饼干人IP的兼容性和包容性之强。
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《冲呀!饼干人:王国》
玩出不一样的游戏营销
这次《冲呀!饼干人:王国》能够频上热搜,掀起一股饼干风,从一众营销脱颖而出,我认为最根本的原因就是《冲呀!饼干人:王国》打破了游戏营销常用的套路,打破了惯性思维,选择了非常规的传播链路,也就是用时尚潮流的宣发手段赋能游戏IP。没有将自己局限在圈层里,而是搭建了更年轻化更潮流化的沟通方式进行品牌输出。
当然,能取得如此好的传播效果,也得益于《冲呀!饼干人:王国》的游戏的美术风格。饼干人真的是太可爱了,每一个小表情和小动作都栩栩如生,迅速获得了我的好感,让我很想收一套周边!年轻人抗拒不了萌萌的东西,也是现在的一个营销趋势。所以,我大胆预测一下,饼干人将成为下一个互联网顶流。
《冲呀!饼干人:王国》选择愚园路作为线下传播主阵地,选择《甄嬛传》作为线上传播落脚点,都是自带流量和话题的选择,线上线下齐发力,让话题持续升温,不断扩大游戏公测的声量,帮助《冲呀!饼干人:王国》迅速打开局面。
跨次元场景X 多平台天花板宣发 X营销多元化玩法,这一套组合拳下来,打破了圈层壁垒,在年轻人圈层吹起这股潮流饼干风,完成理想破圈效果。《冲呀!饼干人:王国》为游戏行业提供了新鲜创意视角,不失为游戏营销的天花板!
《冲呀!饼干人:王国》已经开启公测了~
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