杭州阿那亚:城市更新正在透支“年轻人的向往感”

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举报 2024-02-22


两周前去了良渚和新开的玉鸟集,被称为杭州阿那亚,江浙沪城市更新的又一力作,谈谈感受。
玉鸟集的部分视觉塑造、大面积绿地、单向书店、文化艺术中心、版本馆都值得秋天2刷,夏天去实在太热。但总体感觉这里离完整的品牌呈现或许还有一些距离。
也可能这里的最终形态,是需要养出来的。
与同样占据自然、文化资源的上海蟠龙天地相比,良渚玉鸟集或许更强调在地和社区性,文化与更新感并未贯穿全盘,同时还伴随着一些需要时间来解决的运营问题。
但此时的状态、线上宣传的呈现,或许正在透支它的自然和文化资源,以及年轻人对于城市更新的向往感。


01

不上不下的定位



驱车从杭州市内到良渚文化中心,一般要40分钟左右,我们是从上海开车过来,近3个小时。这样的状态,我会天然的会把玉鸟集对标蟠龙天地、乌镇等地,城市近郊自然与文化兼具的松弛商业,短距离驱车前往的一处便利喘息之地。
但玉鸟集的招商,良渚的配套资源,又挺有“社区性”和“接地气”的感觉,喘息之地的那种向往和停留感没能完全营造出来。
总而言之,能看出早期规划的意图,但品牌提供的用户价值完成度不足。

02

破坏氛围感的招商规划



首先,入口的单向书店和良渚文化艺术中心,构建的审美、人文和生活方式感,并不能很好的延续进玉鸟集和良渚。
部分品牌的招商与规划,破坏了入口处精心营造的美好与“城市更新感”。

玉鸟集是有不少符合良渚气质的品牌:木墨、松永、何田田等,但穿插其中的韩国料理、酒吧、快餐,门店装修与整体调性极度不统一。
路过时,感觉又像回到了传统商业街区。
考虑到招商难度和刚需便利,可以在规划上,引导它们“藏起来”,不至于破坏整体感受。蟠龙天地用过类似方式。
还有一种就是用园区统一的设计元素去“包裹”它们,降低突兀感。

03

缺乏路线规划与商业运营的开放世界



提前做过攻略,但现场仍明显感到品牌方缺乏路线引导。


刚到单向书店时候,站在入口,面对如此大的一个“良渚&玉鸟集”,烈日之下,没有得到有明显介绍,或者是路线指引信息,像是一个开放世界的游戏,想去哪儿去哪儿,惊喜自现。但其实它需要重复提醒若干次。
城市更新的松弛感,和让用户清楚明白今天可以去哪儿,以及怎么去,路上有什么值得看的有意思的点,并不冲突。这方面无需克制。
主要游览点:文化艺术中心、玉鸟集、博物馆、版本馆。而从玉鸟集到博物馆,确实没怎么看到引导,如果不是打车/开车,用户如何前往,路上会遇见什么,需要提前规划。
我为什么说良渚可能还需要养,还缺乏商业运营,是有几个印象深刻的实地感受:
在玉鸟集到博物馆的路上,有一个教堂,这一小段不长不短的路,感觉进入了另一个“场所”。既不像良渚村民自己居住的地方,又不像能逛的内容点,路上有公司的办公室、幼儿园等在其中,非常“野生”。


除此之外,最开始的文化艺术中心里,因为同样缺乏运营和引导,相信很多人如果不是认真逛,2楼都未必逛到,也可能正因此,2楼流量匮乏,本来为数不多的小店,几乎都是佛系运营,有的店主都不在。
现场感受就是“刚开业、需打磨”。

04

白天向往感不足

夜晚社区感浓烈



这是城市更新项目我没想到的一点价值:融入附近居民生活的社区性。
近几年好像说到城市更新,就是阿那亚、天目里、成都源野等地,调性拔的都挺高,理想化,有向往感。但或许城市更新,“更新审美”的同时,成为向往的松弛感目的地的同时,也可以作用于附近居民的社区氛围和生活便利。
第二天预约了博物馆和版本馆,就近找了间民宿住下,晚饭就需要去玉鸟集解决。
夜晚的玉鸟集和白天完全不同,人比白天多1倍,用户群体也从游客、年轻人打卡,转变为附近居民。


白天不引人注意的超市人满为患,狗狗也随处可见。比较明显的区别就是,它默许了一些白天未出现的小地摊:手工、饮食类。
夜晚的它更像是一个你家附近生活气息浓郁,又带有一些新意,并且可以全家逛的“晚市集”。
于那时在场的我而言,这可能是城市更新除去“更新”之外,很切实,真正融入生活日常里的价值。

05

内容的连接和体验不连续



因为距离和面积的硬性条件,从玉鸟集到博物馆、版本馆,我是打车去的,因为也不知道能否走过去,沿路又有什么值得看的内容?
但不论如何,这个体验是中断了的。
如果我们把良渚、玉鸟集,看作是一个整体产品,里面的商户,包括博物馆和版本馆,其实就是不同的内容点,它们之间是可以有联系的。

拿一个好的品牌产品线构架来说,它们大都是有联系且成系统的。
比如宠物品牌,既有零食、主粮,也可能有用品,产品线成阶梯分布,互相联系。不同产品满足不同需求,却可以组合搭配,互相需要。
退一步说,或许因为良渚在先,玉鸟集在后,难以在产品本身上产生联系。那我们是否能通过运营,创造一些体验事件,不定期将其串联,形成连续性的体验,或者至少留下串联过的痕迹。
比如乌镇戏剧节、市集、文化活动等。
综上,良渚玉鸟集就到这里。

下面是一些对城市更新的延伸想法建议,地产并非专业,仅站在用户角度思考,可能说的不对。

06

城市更新的新可能



因为几乎每两周就有城市citywalk的习惯,各种更新的业态也看了一些,有个感受:
从去年到今年,城市更新在全国遍地开花,它们之间有很多相似之处,甚至是风格趋同,也不乏一些为了更新而更新的。
但最大的共性就是通过自然人文、独立品牌、装修风格,努力营造出松弛和向往感的氛围,以此吸引年轻人。
这种“氛围”,或许有时会拒绝一些可能。而玉鸟集夜晚的社区性,给了我一些启示:
城市更新难道就只是服务于年轻人、市集、小红书打卡拍照和吸引流量吗?
我们是否能通过不同时段,不同地区的运营,让其也能容纳一些附近居民,甚至是父辈群体?产生一些具体的社区性,甚至是便民属性。

用户定位的道理大家都明白,只是地产是一片公共区域的集合场景,或许我们可以通过提前规划和运营,满足主定位的基础上,多考虑一些它的包容性。让城市更新成为真正融入生活日常里的更新。
年轻人先把场域点燃,逐渐辐射到父母辈,再到更多群体,最终进入日常生活。或许才是这一波城市更新最后的终局。

前面提过开放世界这一点,了解过游戏的山友,应该知道,近几年出的大型游戏很多都是开放世界,做的比较好的是:塞尔达系列、巫师3、原神等,最近大热的博德之门3当然也是。
开放世界(Open World)游戏,也被称为漫游式游戏(free roam),游戏关卡设计的一种,在其中玩家可自由地在一个虚拟世界中漫游,并可自由选择完成游戏任务的时间点和方式。
城市更新在我看来,它的规划逻辑的确非常像一个开放世界游戏。

但是,开放世界不代表没有指引,不同区域毫无关系,也不是漫无目的的寻找世界里的惊喜。
反而凡是开放世界游戏,指引性都做的非常到位,而且旅途里意外发现的点,是会和其他事件相互关联的。
我想,这也是很多城市更新的规划团队,希望实现的,但这条路肯定不易,需要极强的运营和控制力。这里只是提供一种思路。
希望往后沐山有机会能参与到城市更新的品牌规划和设计项目当中。

以上,周末继续citywalk。

PS:最近沐山的品牌咨询和设计项目,大多围绕宠物、家居家纺行业、老字号,并已产生了一些见解和研究。有这三个行业领域的品牌人,愿意参与“品牌人见面”活动,可以添加我的微信:15902151931,期待见面。



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本文作者/少康沐山品牌咨询与设计策略负责人
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