Open AI邀请7位艺术家用Sora制作短片,太惊艳了!
作者:聪聪,来源:CG世界
原标题:摆脱CG技术束缚?OpenAI请7位专业制作人玩了下Sora,最新作品出炉!
距离OpenAI推出新王炸→首个AI生成视频模型Sora,已经过去一个多月了。这期间想必小伙伴们也对Sora的“逆天”之处有了更深刻的了解。
在见识过了Sora的强大之后,不少人摩拳擦掌跃跃欲试,但却迟迟等不来它的正式对外开放。各中原因有很多……也有业内人给出其中一个答案:单靠向普通用户收取20美元/月的订阅费,不足以负担生成AI视频的高昂成本。
有一说一,Sora确实足够出类拔萃,但想要如计划那般进军电影产业,恐怕现有的AI视频生成技术还无法达到好莱坞大制作电影的质量水平,不过这只是现在,照这个发展速度,达到电影水平也只是时间问题。
我们之前看到的Sora视频,大部分都是OpenAI自己生成的,看多了就容易有点审美疲劳。当然,OpenAI推出Sora绝对不是为了圈地自萌,相反他们一直积极寻求与艺术家、设计师和电影制作人的合作,挖掘Sora在艺术领域的应用潜力,帮助创意人员把想法变成现实。
这不,就在刚过去的3月25日,Open AI的官网公布了首批获准提前使用Sora的艺术家们创作的作品,以及他们的使用感受。这里面设计创意短片,广告,产品表现,动物合成,还有3D打印等等。
小编已经给大家搬过来了,还请各位大佬品鉴:
01
Sky Kids
来自多伦多的多媒体制作公司Shy Kids的作品《Air Head》,三人团队使用Sora拍摄了一部关于"气球人"的短片,在Sora的加持下,他们将不可能的故事变为“可能”。
在导演Walter Woodman看来,比起能够逼真模拟现实世界,Sora创造超现实事物的能力显然更加令人兴奋。这将开启全新的抽象表现主义时代,那些内心藏着故事的人,终于有机会向外界展现心中所想。
其实小编在想一个问题,如果用CG制作流程,要制作这样一部短片,涉及的制作流程和工作相当庞大,实拍,渲染,合成等等。关键是时间成本也很多。但这里通过Sora,3个人想好创意脚本,就直接完成了。估计也就创意分镜花费时间多。
02
Paul Trillo
第二个作品来自Paul Trillo,一位多才多艺的跨领域艺术家、作家和导演。
作品曾受到过《滚石》和《纽约客》等媒体的赞誉。作为一个经验丰富的艺术家,从前在创作时经常会受到来自时间、资金等方面的限制,Sora让他第一次感受到了作为电影制作人的自由,可以大胆尝试创新,将创意构思付诸于实践,并通过视频体现出来。
一看就是纯艺术家制作出来的作品,反正小编是没看懂,但不妨碍Sora的强大,这里面有很多镜头的特效,如果用CG来制作,大神级VFX艺术家都得打怵。
03
Nik Kleverov
Nativeforeign,一家位于洛杉矶,获得过艾美奖提名的创意公司,专门从事品牌故事讲述、动态标题设计和生成式AI工作流程等业务。
联合创始人兼创意总监Nik Kleverov,选择用Sora为品牌合作伙伴构思概念,同时快速迭代优化创意。他表示,Sora赋予了他更大的创作自由,创意不再受到预算的限制,现在能够将脑中的任何想法快速可视化。
说白了就是广告策划公司,之前视觉表现部分都是找很强的CG制作公司来做。现在他们用Sora自己把CG的活给干了!
04
August Kamp
一位身兼多职的创作者,既是音乐人、研究员,又是创意活动家和跨领域艺术家。
作为艺术家,她长期受到想象力和实现手段的双重限制,Sora的出现对她而言是一个真正的转折点,为她开辟了全新的艺术创作途径,让她能够更加直观地构建和优化电影级别的视觉效果。
以后人人都是奇幻视觉创作者,不再受制作技术的限制。
05
Josephine Mille
伦敦Oraar Studio的联合创始人兼创意总监,专门从事3D视觉、增强现实和数字时尚设计工作。
在她看来,Sora帮她突破了过去技术的限制,让她能够实现多年来的梦想和构思。与此同时,也推动了她自身创作和叙述方式的不断进步,让她能够更加自由地展现自己的想象力。
06
Don Allen III
职业生涯始于梦工厂工作室,现在是一位跨界创作者、演讲者兼顾问,与科技娱乐公司合作开发MR、VR和AI应用。
Don Allen III长期以来一直在脑中构思,如何通过把不同生物融合在一起来打造有趣的产物。他认为Sora最大的优势就在于它不受传统物理定律和思维惯例的约束,可以让创作者的注意力从技术障碍转移到最核心的艺术创作本身,以便进行更自由、高效的创作。
做专业动画领域的人士,想法就是不一样,不过确实让想法更自由,更高效。只要想出来,画面就出来了!
07
Alex Reben
雕塑家、艺术家,同时也是OpenAI的驻留艺术家。过去十年里,一直热衷于创作“探讨人工智能中人性的幽默和荒诞面”的作品。
创作方式是将AI生成的图像手工转化为3D模型,再实体化到现实世界中。他将Sora作为开发3D雕塑的起点,对它的能力和前景充满期待,希望通过结合3D扫描等技术,来推动AI在艺术创作领域的更大突破和发展。
小编觉得这个挺好,逆向利用Sora,用生成视频物体转换成3D模型,然后打印出实物。
当Sora遇上了艺术家,碰撞出了不一样的火花,尽管目前看来瑕疵不可避免,但不能否认这些超现实主义短片真的是让人眼前一亮,天马行空、光怪陆离又创意无限。
这大概就是Sora的魅力所在,突破常规、打破束缚,为我们脑中那些新奇想法赋予视觉化的生命力,让它们变为了“现实”。
好了,今天内容就到这里。以上小编分析的内容,纯属个人一点对CG制作的思考,不要说我!
作者公众号:CG世界(ID:World_CG)
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