开心网应回归本质

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举报 2010-04-08


现象


最近悟空发现一个有趣的现象, 前些日子还在开心餐厅乐此不疲的朋友们, 如今他们的餐厅都人去楼空。这让我想起了开心网推出买房子、钓鱼、开心富翁时的情景——朋友们先是非常热衷地体验这些游戏, 然后又在一时间迅速地离开这些游戏。为了给这种现象找一个数据支撑, 我找到了一个可衡量的参数, 网站访问时间(又称停留时间, time on site) 。开心网是我见过最可怕的网站(他的访问时间非常高, 甚至一度高于他的老爸Facebook) , 换言之, 开心网能让用户在一个网站上玩转30分钟还不吐, 你说粘性高不高。



首先, 给出这篇文章的一个结论(着急的人看到这里就可以走了~) : 开心网的Webgame模式是不可持续的。下面是证据:



看图中的红色圆圈部分, 开心网于2010年2月9日推出开心餐厅, 推出后不久, 网站访问时间迅速飙升, 但是只持续了10天左右的时间, 最后只持续了四周就回到了原始状态。

我问了下我的一个号称资深的Webgame程序员朋友(确实很资深…) , 这样一个组件的开发成本。“以5个人团队平均月薪6000计算, 3-4个月基本模型就出来了并且可以上线玩, 最多不超过10万的费用。”开心网以4个月的时间, 10w的成本去博取用户不到一个月的快乐, 我不知道这个投资回报率怎么算, 也不知道划算不划算。但是我知道如果开心网再走这种模式, 肯定不通。

他们(开心网) 肯定比我先知道这个现象, 但是为什么还会接二连三的推出新的游戏? 我想这里面可能有几个情节:

  1. 在中国互联网, 游戏是赚钱的代名词
  2. 他们暂时想不到更好的办法挽救日益下滑的曲线(从第一张图可以看出开心网的时间曲线最近在震荡调整, 很像我国的股市…)

第一个情节: 游戏是赚钱的代名词


游戏是赚钱的代名词, 但是webgame是不是? 这个我不资深, 可以引用我的那个程序员朋友几句话:

“Webgame说白了就是烧钱的东西。国内趋近于饱和, 大家都不爱玩了。现在没有新模式, 都停留在老套路里, 就好比一个剧情排成N部电视剧, 我看了开头就知道结尾了。国内webgame老模式的游戏过剩, 新模式没人愿意探索, 甚至都懒得思考。”

一个疑问: 他们为什么不开放API, 让其他开发者帮助开发应用呢? 应用多了, 就不会造成一窝蜂似的玩一个游戏, 一下子都玩吐了吧?


Update: 开放你的API吧, 要不然你会发现你的地位慢慢会被人人connect取代! 甚至是淘宝connect!

第二个情节: 找不到新办法


其实他们不是找不到新办法, 现在互联网这个圈子中能像豆瓣一样耕耘的网站越来越少了, 很多拿到钱(风投) 的网站就像临死的病人拿到强心剂一样, 巴不得扎一针就能起死回生。这不是治病, 这是治死。我今年要盈利, 明年要IPO的人比比皆是。

回归


现在的网络服务大致有两类: 云计算和人计算(见参考*) 。无论是哪一类, 他们的目的都是帮助人们筛选这个日益复杂和多样化的网络。

利用今天的网络, 大家试试完成以下任务: 买一本关于制作西餐的书, 选一部感人的电影, 为晚上聚会定一个地点。我猜你至少你会参考两个网站, 你会分别打开豆瓣网和大众点评网, 而在上面你又有不同的圈子, 你根本就不认识他们, 你干嘛要相信一个你不认识的人, 去听他们的推荐, 这些推荐中甚至有spam和软广告。

聪明的人一定知道我要说什么了, 一个真实网络的价值在哪——真实的社交网络可以提高信息筛选的准确性。

简言之, 开心网应该回归到它的本质上来, 一个真实的社交网络, 这一点他要强于豆瓣, 强于大众点评网, 强于任何号称web2.0社区的社交网站。

参考
本文数据来源: www.alexa.com
*人计算: 人计算是悟空瞎想的一个概念, 用来和云计算做区分。人计算是利用人的主观排名、分类来帮助筛选信息, 比如点评网和百度知道(真是不想提百度) 。

关于作者: 我不是悟空  Mail: 584wukong#gmail.com(欢迎交流)

ps: 可能有些朋友会考虑到春节期间对数据的影响, 那你可以看看最近开心的time是否回到了之前的水平。

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