开心网应回归本质
现象
首先, 给出这篇文章的一个结论(着急的人看到这里就可以走了~) : 开心网的Webgame模式是不可持续的。下面是证据:
看图中的红色圆圈部分, 开心网于2010年2月9日推出开心餐厅, 推出后不久, 网站访问时间迅速飙升, 但是只持续了10天左右的时间, 最后只持续了四周就回到了原始状态。
我问了下我的一个号称资深的Webgame程序员朋友(确实很资深…) , 这样一个组件的开发成本。“以5个人团队平均月薪6000计算, 3-4个月基本模型就出来了并且可以上线玩, 最多不超过10万的费用。”开心网以4个月的时间, 10w的成本去博取用户不到一个月的快乐, 我不知道这个投资回报率怎么算, 也不知道划算不划算。但是我知道如果开心网再走这种模式, 肯定不通。
他们(开心网) 肯定比我先知道这个现象, 但是为什么还会接二连三的推出新的游戏? 我想这里面可能有几个情节:
- 在中国互联网, 游戏是赚钱的代名词
- 他们暂时想不到更好的办法挽救日益下滑的曲线(从第一张图可以看出开心网的时间曲线最近在震荡调整, 很像我国的股市…)
第一个情节: 游戏是赚钱的代名词
“Webgame说白了就是烧钱的东西。国内趋近于饱和, 大家都不爱玩了。现在没有新模式, 都停留在老套路里, 就好比一个剧情排成N部电视剧, 我看了开头就知道结尾了。国内webgame老模式的游戏过剩, 新模式没人愿意探索, 甚至都懒得思考。”
一个疑问: 他们为什么不开放API, 让其他开发者帮助开发应用呢? 应用多了, 就不会造成一窝蜂似的玩一个游戏, 一下子都玩吐了吧?
第二个情节: 找不到新办法
回归
利用今天的网络, 大家试试完成以下任务: 买一本关于制作西餐的书, 选一部感人的电影, 为晚上聚会定一个地点。我猜你至少你会参考两个网站, 你会分别打开豆瓣网和大众点评网, 而在上面你又有不同的圈子, 你根本就不认识他们, 你干嘛要相信一个你不认识的人, 去听他们的推荐, 这些推荐中甚至有spam和软广告。
聪明的人一定知道我要说什么了, 一个真实网络的价值在哪——真实的社交网络可以提高信息筛选的准确性。
简言之, 开心网应该回归到它的本质上来, 一个真实的社交网络, 这一点他要强于豆瓣, 强于大众点评网, 强于任何号称web2.0社区的社交网站。
参考
本文数据来源: www.alexa.com
*人计算: 人计算是悟空瞎想的一个概念, 用来和云计算做区分。人计算是利用人的主观排名、分类来帮助筛选信息, 比如点评网和百度知道(真是不想提百度) 。
关于作者: 我不是悟空 Mail: 584wukong#gmail.com(欢迎交流)
ps: 可能有些朋友会考虑到春节期间对数据的影响, 那你可以看看最近开心的time是否回到了之前的水平。
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