像素艺术和8位元美学,是复古也是潮流!
OK K.O.!
导演:Le Cube
原标题:Final Frontier终极先锋带你重返8位元时代
自上世纪80年代始创并流行以来,像素艺术和8位元美学目前正经历着二次复兴的潮流,广泛出现于从广告、时尚到音乐等领域的现代流行文化之中。
麦当劳世界无车日
导演:Le Cube
Final Frontier终极先锋的导演们,如Le Cube 和Gabriel Fermanelli等人在2000年前后,这种技术初现复兴端倪的时候就已经纯熟运用。我们与Le Cube的导演Ralph Karam对谈,来了解为什么8位元艺术重新受到欢迎,以及他是如何运用这项技术的。
Le Cube为Addidas作的插画
Ralph Karam:"我觉得就像任天堂和PlayStation重新发售他们的经典主机一样的理由,像素艺术如今流行起来是因为纯粹的怀旧。那一批三十多岁的人们如今成长起来,依然玩着8位和16位的游戏,因此像素美学可以说是一整代人的共同回忆。
1、OK K.O.!
Cartoon Network再次与Le Cube联手,为他们旗下的卡通作品《OK K.O.!》创作了一部充满了动作元素的动画短片——其中充满了浓厚的90年代文化的极客气息,电子游戏,以及那些烂片圣经大合集会让你头脑爆炸。
《OK K.O.!》
2、Fox Retro
Gabriel Fermanelli为Fox Retro频道广告短片执导并设计了一系列角色,用电子游戏的风格描绘了一堆经典的70年代和80年代美国的电视角色,你能认全吗?
《Fox Retro》
Ralph Karam:如果动画缺少扎实的概念,像素艺术只能停留在技术层面。拿Le Cube的案例来说,我们试图将这一技术带到更高的层次,将像素艺术与传统的2D动画相结合,来创造出比传统像素艺术更有突破性的作品。这么说吧,当我们用像素艺术创作时,我们脑海中想的是宫崎骏和超级马里奥世界的结合。
Le Cube创作的动图
Ralph Karma:严格来说,用像素创作作品的路不止一条。你可以真的去手绘像素的每个1×1的点格——最具有“工匠精神”的方法。又或者你可以取巧,比如缩放正常的手绘图,调整抗锯齿参数。除此之外还有一些滤镜也能达到类似效果,不过这都是又懒又廉价的手段了(我很讨厌这种做法)。
3、日清方便面
导演:Le Cube
Raplh Karam:我们在这部作品中的创作手法耗时更长且更复杂,因为我们首先会将“正常”的线动画化,然后重新一个像素格一个像素格地重新动画化。这样我们就能搞定动画,并保证最好的曲线像素轮廓。
4、My Smart Meter Story
导演:Can Can Club
艺术指导:Gabriel Fermanelli
Can Can Club负责这部太平洋瓦电(PG&E)定格+混合媒体效果的广告作品的动画化,Baggy负责艺术指导和设计支持。
Final Frontier终极先锋精英全名单:
Le Cube
Tendril
Los York
Can Can Club
Tavo Studio
Wonderlust
BleedVFX
Niceshit
3DAR
Federico Heller
BlinkMyBrain
Daniel Semanas
César Pelizer
Gabriel Fermanelli
Jamie ÁlvarezSobreviela
Art&Graft
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