网游不可怕,就怕网游有文化

举报 2014-05-05

        网游不可怕就怕有文化。

        做《斗战神》游戏的初衷,就是因为团队发现没有人在乎文化,在乎玩游戏的人,和他们身上的故事。一张张写实的照片上,主角是水果摊老板、工厂工人等平凡甚至平庸的人,文字却暴露了他们在游戏中的显赫战绩。“他们看到你的平凡,我们看到你的浩瀚”“他们看到你的肚腩,我们看到你的内涵”,游戏想吸引人们看到一个平凡玩家在游戏中的不凡之处。别说,还真有点肃然起敬的意思。

裴国全,32岁,水果摊摊主

游戏ID:Mafoolo
《英雄联盟》易大师,全美服务器排名前百
他们看到你的肚腩,我们看到你的内涵


姚怡水,18岁,自由撰稿人
游戏ID:有事领导先上 宠物ID:领导
精灵猎手,第八战场组前50名,三年前排位23770名

他们看到你的惊惶,我们看到你的顽强


苏博,22岁,在校学生

游戏ID:小相公
《QQ旋舞》2010年舞王争霸赛全国总冠军
他们看到你的孤单,我们看到你的浪漫


崇明杰,28岁,普通白领
游戏ID:Iroquois Pliskin   《潜龙谍影》
全系列BIGBOSS称号最速纪录通关保持者
他们看到你的迟到,我们看到你的奔跑


易福茂,42岁,工厂工人
游戏ID:逝去的风
电信一区知名商人,控制着全服物价走势
他们看到你的木讷,我们看到你的才华



推广方式上,三季静态大片分阶段释放,制造悬念。本文选择了概念最突出的第三季,感兴趣的可以搜索其它系列。在低俗之风盛行的网游行业里,打“内涵牌”确实让人眼前一亮。


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