宅男不知区块链

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举报 2019-03-13


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游戏行业具有很大的市场,但是巨头垄断了绝大部分流量,极光大数据显示,2018年10月份,腾讯手游月均DAU超过6200万,占比手游行业的62%。而接近180家游戏类上市公司,则分享了剩下的48%的DAU,竞争极其激烈。

区块链给了小玩家们挑战权威的可能性。

2017年11月,区块链游戏CryptoKitties(迷恋猫)上线,在三个月内销售额就接近4万以太币(合人民币1亿元以上)。

而后,出现了大量跟风的游戏。

如在国内,网易推出了“网易招财猫”、百度推出了“莱茨狗”、蓝港与美国公司联合研发“加密狗”、“壕鑫互联”推出“PolyPony宝利马”,还有小米的“加密兔”、360的“区块猫”……不了解情况的人还以为巨头们做起了动物生意呢!

现在区块链游戏发展得怎样了呢?

受冷落的区块链游戏

2018年,区块链游戏可以说好好秀了一把。不少人认为这是一个打破游戏行业巨头垄断独霸的局面。也有人认为在传统游戏遭遇挫折的当下,区块链+游戏是一个突破口。

据DAppReview的统计,2018年区块链游戏的总交易额达到336亿元人民币,平均每月新增超过100个新的区块链游戏。

在2018年下半年,随着EOS和波场相继上线,区块链游戏的市场规模迎来新一轮的增长。从市场规模上看,EOS和波场两大公链社区凭借其无手续费、高TPS以及丰厚的开发者奖励等优势,占据了大部分的区块链游戏市场份额。

目前区块链游戏主要分为养成、竞猜、RPG、模拟经营、沙盒、放置、策略七大类,其中以养成、竞猜、模拟经营为主。

在DAppReview网站统计的1918款应用里面,游戏有457个,但绝大多数的游戏用户都是0,日活跃用户最高的EOS Knights也才6800人。这个用户量在DAPP里面也不算少,但是与同类型传统游戏相比,就显得不值一提。


单就中国区域,排名前十的传统模拟游戏里面,最低日活也有12.5万,迷你世界更是达到了609.7万,区块链游戏完全不可与之相提并论。

而且,区块链游戏存在一个现象,即用户流失很快,就连曾经很火热的CryptoKitties,现在也只能保持在300人左右的日活。


而死掉的区块链游戏也不少。2018年2月,区块链游戏公司官微承认公司开发人员已卷款跑路;上线不足10天的乐狗云宣布因陷入巨额亏损关闭项目;Twitter上很受欢迎的Crypto Vigilante宣告关停;链克三国英雄则对外表示因为未能攻克核心技术问题暂停项目等等。

现在来看,区块链游戏并没有那么受欢迎,即使传统游戏近来受到一些打击,但区块链游戏丝毫没有能够换道超车的迹象。

强行结合的痛苦

区块链游戏为何难以成就?原因有以下几点。

首先,区块链技术作用不大。

区块链可以为游戏起到什么作用?先让我们梳理一下区块链的含义:区块链是分布式数据存储、点对点传输、共识机制、加密算法等计算机技术的新型应用模式。可实现去中心化、保护隐私、可溯源等等目的。

区块链用于金融、交易、物流等领域都有可为,但于游戏而言,区块链却没有那么派得上用场。

区块链既不能让解密、赛车、恐怖等类型的游戏变得更加好有趣或刺激,也不能让沙盒类游戏更具创造性,不能让装扮类游戏更美,与音乐游戏也没啥关系——总的来说,区块链不能为游戏的属性带来加成。

唯一一点作用还是区块链的金融属性,即让游戏资产可交易,甚至可以换成法币。玩游戏可以赚钱,以此为卖点应该可以吸引不少用户,但这点也行不通。

一方面,政策不允许。比如在我国,传统游戏里规定只能有人民币进不能有人民币出,如果一个游戏法币能进也能出的话就直接被定义为赌博;另一方面,企业也不愿意这么干,因为玩家彼此间可以交易的话,就会减少从官方购买,相当于玩家可以与游戏企业瓜分利润。目前来看,还没有这么大方的企业。

其次,游戏不好玩。这应该是最致命的原因,对很多游戏玩家来说,区块链是什么东西都不清楚,游戏最重要的因素还是好玩。

前面说过,目前区块链游戏主要分为以养成、竞猜为主的七大类。

其中,养成类区块链游戏主要是玩家在游戏中收集、培育特定的对象(角色或宠物等),并可进行繁殖和交易。此类游戏抄袭严重,毫无创新。顶多是把宠物换成比特币大神,各国领导人。换汤不换药,玩法单一,越来越没有娱乐性,缺乏传统类游戏中的游戏互动体验,用户体验差。

当大家对游戏的新鲜感下降后,区块链宠物养成游戏就会显得吸引力不够,导致用户活跃度降低、用户流失的现象。

竞猜类游戏主要是在区块链上开发的棋牌类游戏,存在法律风险。

多数游戏都有投机的属性,但是玩家的投机热度也会冷却。

由此可以看出区块链游戏的尴尬处境,走赌博路线存在法律风险,而其它游戏创新不足,可玩性不强。

再者,安全性不足。

到目前为止,市面上的区块链游戏多与资产交易相关,这对游戏的安全性要求就比较高,但区块链游戏仍存在很大的安全隐患。

智能合约中的数学运算溢出问题、随机数生成等问题,都可以导致游戏被黑客攻击。如2018年7月,狼人游戏遭到整型溢出攻击,致使奖金池变成负数;2018年11月,黑客在破解伪随机算法后提前下注并改变种子数值,对竞猜游戏EOSDice发动攻击,成功盗取数千枚EOS。

智能合约存在不少缺陷使得游戏可以轻易被攻击,甚至于我们都不知道项目方是否在合约开发的时候设下陷阱,盗取用户资产。

都说区块链具有去中心化、去信任的作用,但是,由于区块链技术的不足,现阶段的区块链游戏未必比大企业的游戏更加安全、可信。

此外,没有好用又稳定的公链以及区块链游戏技术不成熟,导致游戏特别运行慢等问题也会影响游戏的体验感。

游戏+区块链或许只是个伪命题

从初衷来说,提倡游戏+区块链的人也许有这几种,一种是为了割韭菜,一种是希望通过这种结合打开游戏行业的另一条路。

想要打造一种新型模式的游戏以挑战巨头的地位也没那么容易。

如上面所说,区块链不具备为游戏属性加成的能力,现在的区块链游戏也不具备太多的可玩性。

也许区块链与游戏结合可以让玩家之间交易游戏资产,但是不能换成法币的话,似乎也没有多大的吸引力。尤其是对于禁止的国家来说,还是打消这个念头为好。

说到底,游戏的核心要素还是“好玩”二字,游戏玩家哪里会在意游戏运用了哪些技术?

在不能让玩家赚钱的情况下,游戏还不好玩,那游戏+区块链也许永远不能俘获宅男的心,对于几乎撑起整个游戏行业的这类群体来说,区块链游戏或许只是一个伪命题。




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