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来源:优设网
Jenny Ji 初印象,Path的设计主管
Jenny管理着Path产品设计团队和平面设计团队的日常运作。主要根据设计需求来分配相关资源;在此基础上兼顾项目的优先级控制;此外,还要向这个屌炸天的团队传达一些决策;她同时还是Path与一些外部企业合作的艺术指导。如果你觉得她是一个两耳不闻窗外事的高级领导,那就大错特错了!她也会和设计师们打成一片,甚至有时候和工作人员一起动手完成一些项目,而不是高高在上地在大家的背后指点江山!无论是削减预算还是起草新页面的草图,Jenny都会当仁不让地帮上一帮。
让我们来贴近Jenny Ji,看看她的一天是怎样度过的吧!
上午 8:00
Jenny的早晨是怎样开始的?
“我不是一个喜欢早起的人,所以我的早晨没有什么特别的。比较常规的状态就是我在我的房子里脚不沾地,不停绕圈圈,因为我要保证我在出门前要把我每样需要的东西都带走。一天中对我来说最重要的时间是我开始工作的那一个半小时。我利用这一个半小时来收发邮件,安排好我一天的工作,准备需要开的会议。我是一个彻头彻尾的夜猫子,我工作效率最高的时间是从下午2点到晚上6点,还有晚上10点到次日凌晨2点。”
Jenny从什么地方吸取灵感呢?
“我觉得生活在这样一个充满活力、设计、艺术和音乐的城市,真是很难去说究竟是它们其中哪一部分给予了我灵感。其实灵感就在我们周围的日常生活中,点点滴滴皆是灵感。我住在Richmond的中心区域,虽然每天上下班我不需要走很远的路,不过这个日新月异的城市总是带给我各种各样的惊喜,这些都在我的潜意识里影响着我的工作,供给着灵感。”
上午 8:30
在Path做设计是怎么个感觉?
“Path对于一个设计师来说是一个特别棒的地方,这里的每个人都懂得设计的价值。这意味着我们不用花时间乞求别人来做出我们想要的产品。我们的攻城狮是我们最棒的合作者。他们有时候不会完全按照我们所说的去做,但是会花时间想出一个同样有爱的解决方案,或者是更棒的超乎我们想象的解决方案。我们从来都是高标准严格要求地做产品。Path 3也经历了很多次修改和重做才终于得以在3月份与大家见面。关于Path,我最喜欢的一点就是它承诺质量永远是第一位的!”
你现在做的是啥呢?
“我们一直在做的就是希望把你最珍惜的人和Ta发生的事儿时刻推送给你,让人和人之间的距离更近。我两个最好的朋友都在国外,一个在慕尼黑,一个在开普敦,所以我觉得让我们感觉时刻都是联系在一起很重要!即使是海角天涯,依然紧密相连。对我来说,通过手机App来让人与人心心相连是一件特别让人激动的事儿,App像是一只牵着你的手,一个温暖的拥抱,甚至是需要安慰时的一个肩膀。我们更相信深度和质量,而不是广度和数量。我们试图通过在通信领域和营销领域的努力,来向这个世界表达出我们产品的核心理念。”
中午 12:30
下午 2:30
你怎样开设计会议?
“我会尽量保证把那种超级正式的会议时间减少到最低。我会根据实际情况来调整会议的进程和进度,但是我更希望我们的会议,或者说讨论是那种十分随意的谈话。我们很幸运,我们还保持着一个比较小的团队,可以在一个屋子里办公,这样就可以随时随地就某个问题展开一次办公桌旁的小会。我们唯一真正意义上的会议应该是每周一那一场集合全员的会议,我们会在那一天讨论一些关于更新和资源的具体细则。”
一个优秀的Path设计师应该具备哪些能力?
“我们毕竟每天有很多时间在工作,所以良好的个性和出色的沟通能力会帮助我们一起走一段很长很长的一段路。我们需要的设计师首先一定是个聪明豆,同时也要有一条三寸不烂之舌,懂得说话的艺术,再加上一些幽默感,当然也不能太矫情太事儿。从能力上来说,字体设计的能力尤为重要,构图和色彩也要出色,做出来的东西不能花里胡哨。Path目前的设计师们每一个都是一个思想者,我们并没有明确的IA、UI,或是UX的划分。每一个设计师都要对设计里的每一步负责,所以我们需要一个设计师可以从最初的一个想法开始,在每一步的具体实施中都能独立完成,让一个想法变成最终1的产品。”
为何如此享受设计产品的过程?
“因为用户和产品之间有超级多的交互,这一点很吸引人。相较于传统的平面设计来说,平面设计的最终产品形态通常是海报或者是一些宣传品,这些东西通常只需要美观和传递一定的信息。但是我现在做的产品还有更多的方面需要考虑,用户不仅仅是用眼睛在看,还要亲自去操控。用户最终怎样和产品进行交互我们并不知晓。我们创造产品的过程里,不只是需要想着‘用户可以看到最重要的信息吗?’,还有‘这个动作够不够直观吗?’‘这个动画这样是否正确’等等很多问题需要考虑。”
下面是来自Path设计团队的四位成员:
2. Ed Kim 是Path的一名产品设计师。他的创作理念是相信化繁为简才是设计这道菜中必不可少的调味。在加入Path这个大家庭之前,Ed曾经在Stampe、谷歌创新实验室、苹果和R/GA工作过。在R/GA期间,Ed和核心设计团队一起,推出了最初的Nikeplus.com。Ed毕业于宾夕法尼亚大学的数字媒体设计系,他一直维护一个博客——Wear Today,他会每天发一篇文章来说明自己的穿着。
3. Erik Gomez 是Path的一名平面设计师。他来自德克萨斯州南部。他可是一名“行万里路“的设计师。Erik先后踏足过休斯顿、亚特兰大和凯卢阿。在不同城市的冒险塑造了他对自己的外表、设计和生活的独特理念。他拥有Academy of Art Universityis的平面设计系的学士学位,曾在Chen Design,、FontShop,、Tomorrow Partners,、IDEO和Landor Associates工作过。他的发型便是他的标志。
4. Dustin Mierau 是Path的联合创始人,也是Path的首席设计师。他带领我们的设计团队可以针对每一个像素进行热烈的讨论,并相信伟大的设计和优雅的工程可以改变世界。Dustin认为如果一个App不够实用,就像是一个故事没有了情节。在进入Path之前,Dustin曾经是Macster的联合创始人,这个团队现在是Mac的Npster。
下午 4:30
工作以外,Jenny有什么爱好呢?
“在我5到17岁的时候,我是一名芭蕾舞演员,大约从3年前开始,我没有继续跳下去。我发现我可以从舞蹈里找寻创意的来源,不管是芭蕾、嘻哈、莎莎还是现代舞,都可以让我理清我的思路,更专注在设计这件事儿上。”
如果不做设计师,你会想去做点啥?
“我想可能是糕点师傅。我喜欢烘焙食物,而且我也很希望去参加一些正式的烘焙课程。我不知道我是否希望以此为生,那样的话没准会消耗掉我对于烘焙的爱也说不定。”
作为一名设计师,你认为应该掌握哪些技能呢?
“我希望自己可以掌握更多的技能。我曾经十分关注在如何可以成为一名传统的平面设计师,甚至从来不去认真考虑学习一些其他的技能。当我转做交互设计,我以最快的速度学习了编程,这些对于我目前的职业生涯都非常有用。我认为涉猎一些视频、写作、动画方面的知识会拓宽你的选择面。我个人是很希望在我的职业生涯中,可以更早的接触到这些,学习这些知识。”
给年轻设计师的建议:
“我相信只有去做了,才能真的掌握。即使要做的事儿在你的舒适区之外,也要勇于承担风险和追求机会,只有这样,你才会成长,人非生而知之者,不去尝试不去学习就永远不会。如果你永远都采取安全的方式依靠你已知的一切来生存,你永远不会变得更好,永远不会成长。尝试一些新的东西,挑战自己,不要怕失败,失败是成功之母嘛!”
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