D&AD评审日记,分享三只黄铅笔的诞生

举报 2024-05-29

D&AD评审日记,分享三只黄铅笔的诞生

原标题:D&AD评审日记


弥足珍贵的入围

这是我第三次担任D&AD评审。作为业界公认最高殿堂的创意奖,评审过程非常严谨,讨论是非常彻底的,有时近乎体无完肤。三次我都被分到设计类别,当然全跟Digital相关。每一次开始前,我都要问评审Digital design 与Digital & social有何区别,评审们是否先确认两类的差异,因为他们在小项里有多项是重叠的。

Digital design 我很看中URL而非case film。那些单独递交URL的,体验后大概也就知道好坏在哪。还有一种情况是case film实在厉害、伟大,说了一个好故事,但URL贫乏到让人怀疑,甚至没有勾引体验的动力,它的力道更多来自PR,而它只是恰好使用了digital。

三次评审的组成,都是广告人和制作方各占一半。这让两方人马在讨论时都有了一番省思——制作方提醒我们关注那些一直忽略并很少思考的落地观点;广告方则让大家重视Purpose 的高度,理解讲述一个好故事的必要性。

在国内待久了,我不自觉地在落地的执行上有了偏执,甚至在成效上都显粗暴,时不时有了挑毛病的坏习惯。西方评审的态度总是优雅,他们的谈吐多少提醒我别那么急匆匆地想证明一切,广告仍可以美丽并且温柔 。

这是我这次来D&AD的最大收获,即使几个场面我以一抗百,但每次开口所有人都静静地听我畅所欲言。来自日本的主席Qanta对我特别礼遇,最后总是看看我眼神,示意我发表不同观点。

出发前一度怀疑,往后我还要花自己的钱来这样的盛会吗?说实在,很值得,非常值得。尤其在你说出自己的看法时,而引起近一小时的“必须好好讨论Akae提出的挑战”时,顿时觉得在人们质疑广告奖时,自己坚持的价值不再孤单。

第一天,我们在一小时内愉快地结束了争辩,选出了26件入围作品。从最初的177件,到第一轮的短名单49件,再杀到36件。大会却在此时告诉我们,你们是否太慷慨了,于是只好再杀。

最终!10个作品获奖。虽然我们可能仍然慷慨,相较于大会的总体入围率只有5%来说,10件获奖作品已经远远高过其他类别。然而这10件作品,每一件至少来来回回被讨论四次以上。每讨论一次,就掉价一次。所有胜出的作品得经得起八方考验、挑刺,上刀山下油锅后只剩一口气的,往往就在最后一刻被剔除名单。

这是一个以严格比例来要求的赛制。如果你的百米赛跑成绩已经达到了9秒7,但如果今年所有选手的实力都达到了9.6秒,那你也只能自认倒霉。

七位来自世界各地的评审团成员

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引发一小时的争议

挑起一场战争,无需英文多好,征战评审赛场多年,西方评审都很有耐心,你只要把观点讲清楚,一样可以打动持不同意见的评委,有远见的主席此刻便会为你的观点停下所有,让所有评审重新省思。我们就来说说,引发一小时争议的Use of data!

这不是件容易的事!在我跟评审讨论此议题时,我已经表态。有一种叫做“消费者心理预期指数”的工具,你用来操作洞察,我没有异议。但一旦代理商说他们调取了大量数据,这就逼迫我内心里的“伪客户”上身了。

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没有一个企业或App会轻易把数据接口交给你。你要买,这甚至都有待商榷。这个东西不归客户市场部管,而我量他也管不到。一个仅仅只是为一波营销而创建的App,当他说use of data而偏偏这些数据都掌握在美团外卖、沃尔玛、等神仙级客户身上时。一个默默无闻的,零基础用户的App,却能将你过往的消费数据,放在案子里说着漂亮故事时,这就有请question mark登场。

Inflation-cookbook是一个关于以real time data打动多位评审的创意。

它的卖点是,物价波动,每一个电商平台价格每天都不同,这个菜单App会根据你过往的饮食消费习惯,算出你一餐大概习惯花多钱,然后把一样的菜单,却更低于你平时买到的价格推送给你一份“物美价廉的购物清单”。姑且不谈各个电商的价格是否最低,一个个食物在不同平台分批下单,这在执行上也不算聪明。这是一个全新的食谱的App,也许它开始要往电子商务转型,因此我合理怀疑过去的消费数据从何而来?

有评审问,超市的价格不是公开的吗?这已经不是秘密,应该是可以获得的。嗯!你要派个工读生去各大超市把一个个食品价格抄回来再输入电脑,我也是没意见的,但这与他们自诩的数据時時演算法是两码事。

那么这种关于市场价格的数据,便有可能是消费者的预期心理数据。你利用这漏洞创建一个管理民生消费的App是被允许的,只是可能在故事包装上就缺乏亮点。然后评审们点头了。两派人马开始你来我往地争辩。此刻坐观虎斗的我,大概可从这些争辩中找出哪位评审与我价值观接近,哪些又只是在乎创意卻不為落地邏輯思考的创意人。

这便又回到我的第二发导弹。为何case film在此类别里只能当作加分选项而非必要指标。Digital design是仰赖单独一个App、Web、Product,或者企业服务而来。所以体验就非常重要,你体验到什么就是什么,用户感知到什么就是什么。你的故事就应该在你的产品里、介面上。把故事、UX放进这个载体,才是Digital design的硬道理。

第二发导弹威力无穷,发射后一分钟便获得全数评委的认同。

附图为去年的use of data的黄铅笔。

#备份乌克兰

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三件入围USE OF DATA的作品

三个作品各有千秋,这里的千秋不指向好坏,而是技术和目的展现的多元观点。

Google的“search playground” 的数据是最无庸置疑的。作为25周年纪念,它想要回馈给用户什么样的体验和回顾?数据此时应该扮演什么角色?Google的想法很简单,仅仅是用户洞察就足够了。这就回到了我之前说的,将其视为洞察的核心价值,没有用户会强求你在这个时候用数据做什么精准推送。

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Google 25周年做了什么?它把这25年用户搜寻过最多的人与物、人与音乐、与运动、与所有娱乐、所有明星、所有icon。全都用插画设计然后一个个给视觉化,再布置在Google 这个playground的乐园里。用户在这张乐园地图寻找他的回忆,收集,并分享给他人。好比当他找到Beatles四人过马路的小图时,系统此时还会将你引入Spotify,引入其它电商。end to end的闭环只要做到周全,精准推送这种扰人并且厌烦的演算技术可以通通滚一边去。

这创意的体验界面与UX既简单又好看,它足够沉浸,也很Google。任何一次传播或者体验,Google自始至终都只谈搜寻,品牌不仅鲜明,也不啰嗦。这样的体验它说故事了吗?说了,用户上手后品牌所带来的回音,都在用户自己心中、认同感里,一次次回颂着品牌的娱乐价值。它无需一个case film,体验本身已经很会说故事了。

这个黄铅笔作品同时也入围了Digital Experience,两个类别里都有它的影子,如果你是评审,这两个类别一定要分个高下,你会投哪一个?

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三只黄铅笔的诞生

数字体验很重要,很重要,很重要。

唯独这个案例,我放他一马。

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“Transparency card” 讲述的是如何用数据抗衡巴西的肮脏政客。

他们设计了一张虚拟信用卡,这张卡在视觉上是透明的,用户可以下载放在你的苹果钱包里。政客的每一笔消费,小如一杯咖啡都会显示在你的透明卡里。影片说明,这个数据是政府公开的,所有人可在政府网站取得(该国法律我无权过问)。我们实际操作与下载结果,每天真的有上百条葡萄牙文的消费帐单进到這張透明卡系统里。

体验在此不那么重要了,这个创意虽是用户向的,但它真正要对付的目标人群是政府官员。数据分析也不那样重要了,它真正的强大是使数据成为一种武器,警示那些肮脏的政客——“你给我小心一点。”

我们最终给出三只黄铅笔,最后一只这个案例不用我说大家都认得,它是少数没有递交casefilm的作品,同时他也代表我们Digital design的组别竞逐更高境界的黑铅笔,并成功摘得桂冠,它就是Apple 的Vision Pro。

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备注:所有图片与影片取自D&AD官网以及Apple官网

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