吃谷属性大爆发!看二次元周边如何占领消费市场

原创 收藏 评论
举报 2024-06-06

数英网拼图1.jpg

二次元,泛指通过动画(Animation)、漫画(Comic)、游戏(Game)等载体创造出来的虚拟人物和世界,它为当代年轻人提供了新的娱乐方式和情绪价值,同时也塑造出各种有趣的文化现象与生活方式。

据专业机构调查显示,国内的泛二次元用户近五亿,相关消费市场规模超千亿,主要受众圈层从80后横跨至10后,可谓潜力巨大。刻板印象中“小孩子才感兴趣的东西”,已掀起一波又一波实实在在的消费浪潮!本篇文章,将从四大角度来解析当下最火爆的二次元潮流消费现象,为大家提供一些衍生品设计的灵感与创意。


01

ACG是当代年轻人的

电子布洛芬


Z世代年轻人作为在网络发达时期成长起来的一批“网络原住民”,本身就更乐意将情感投射在二次元产物上,加之现实生活的压力在逐年增加,二次元世界就像一盒专属于自己的电子布洛芬,能够安抚生活的阵痛,帮助人们去追求现实中难以触及的梦想。

数英网拼图2.jpg

▲热门动画

此外,二次元作品所打磨的角色或故事情节,与观赏者之间构成了一种轻盈的陪伴关系。不论你是狂热还是冷淡,作品都会平等地给予回应,这类情感表达更加个性化、私人化,不会带来过多负担,反而更容易让人上头。

数英网拼图3.png


02

联名谷子兴起!

品类碰撞更多元


“谷子”是对二次元周边商品的一种称呼,当前比较受欢迎的品类集中在马口铁徽章(吧唧)、贴纸、透卡、流麻、亚克力挂件等装饰型周边,以及杯子、服饰、包袋等实用型周边。

数英网拼图4.jpg

我们经常在社交平台上刷到一些朋友连炫多杯奶茶,就为集齐联名周边,或是举着本命角色的棉花娃娃,在各种地方合影留念……越来越多的品牌也注意到了这阵“吃谷”热潮,选择与二次元作品展开联名,并创造出更多新颖、好看的周边,刺激目标消费者们“大吃特吃”、“大力摆阵”。

数英网拼图5.jpg


03

万物皆可「痛」!

渗透衣食住行


“痛”是日语中的“痛い”的缩写,意指“疼痛”,在二次元文化中,表示用二次元周边对现实物品外观进行装饰的举动,例如痛包、痛衣、痛伞、痛车、痛墙………力求在生活每个角落都铺上“我推”(意指喜爱的角色)的痕迹。

数英网拼图6.jpg

这些精心装饰的物品,不仅彰显着消费者的个性和喜好,更是大家破除次元壁,手动为自己创造美好的证明。借助痛文化的影响,人们还可以吸引到同一圈子的伙伴,大家在互联网平台互相造梗、互相种草,辅助延长了某个IP或作品的热度,并由此形成一股强大的消费推动力。

数英网拼图7.jpg


04

盘活实体经济!

打造城市新地标


随着泛二次元用户数量不断增长,实体经济的所受到的影响也日益显著。例如上海的百联ZX、静安大悦城、美罗城等著名商业地标,已成为众多二次元爱好者的“朝圣地”。

数英网拼图8.jpg

不少热门IP或作品会在这些商城里开设主题快闪,展陈并贩售琳琅满目的周边产品,营造高浓度的二次元氛围和沉浸式的消费体验,进一步增加粉丝黏性,以调动实体经济活力,未来,这一趋势还有望下沉至三四线消费城市。

数英网拼图9.jpg

当前,ACG集体发力的暑期/夏活档即将到来,正是众品牌入局的好时机。深度了解二次元文化,开展更多契合消费者心理的内容营销与产品设计,才有助于拥抱新的世代、新的流量。

本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
本内容为作者独立观点,不代表数英立场。
本文禁止转载,侵权必究。
本文系数英原创,未经允许不得转载。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)