收藏丨14+爆款游戏CG,65+幕后美术概念图分享!

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举报 2024-06-19

在游戏动画行业干美术有多卷?两点十分动漫创意总监严爹爹感到肝下一紧:“也就是做一100部CG动画,就有100种风格而已吧。”

互联网上,每天都有新的风格在诞生。观众永远“爱看、多做”的画面是什么?游戏动画如何找到最衬自己的风格,快速吸引观众?在繁重的项目下,还能坚持做好一个有追求的CG美术吗?

本文盘点了两点十分动漫与15+爆款游戏的合作短片,一起来看看备受玩家们青睐的美术风格到底长啥样,一次游戏动画美术开发背后又要经历怎样的流程吧!


山水绘卷

《金铲铲之战》画之灵赛季宣传动画

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我们给《金铲铲之战》画之灵赛季宣传动画开发了一种新风格,叫绘卷风。它显然是一个中国风的东西,但又很不传统。从造型修饰感来说,「画之灵」里保留了很多偏国画的构图和造型。上色方面,又用到了现代厚涂的技法。总结起来就是八个字:中西结合、古今相融。

「画之灵」包含了两种工艺。画卷外是常规三维世界。当进到画卷内,角色的材质、颜色、勾线等等,都变成水墨水粉晕染的感觉,像颜料浸入画布一样。

画卷内的部分采用了动态包装的做法:让一张静态图里的各种元素和图层都动起来,像皮影戏一样活过来,非常契合「画之灵」的主题,有种与三维效果截然不同的“异空间感”。

比如“从水掉入火”的镜头,好像这个角色真的翻下船,在往一个深不见底的地方下坠。其实拆开来,这就是两张平面图的拼接。我们设计了镜头运动的路径和效果,通过技术手段让画面动起来,最终形成这样一个假透视的效果,也能诠释出“绘卷空间”的感觉。



美式厚涂

英雄联盟手游》盗梦者内瑟斯&梦灵探赛娜


《英雄联盟》玉剑传说2023系列皮肤CG


两点十分动漫常常在美术风格上有新的探索,因为现在做一支平常的片子,很快会被忘记的。有特色才能被记住。我们想让两点十分在市场上拥有更多独特的标签。技术也好,画工也好,或者叙事、构图,什么都可以。

同时,也希望团队保持创新和探索的DNA,各种想法不被商业环境埋没掉。在《英雄联盟玉剑传说2023系列皮肤CG》的概念制作阶段,制作组里几乎每个人都出了一版图,去展示自己的想法,非常天马行空。这个创作状态就非常舒服。

很多时候是我们自主进行的风格探索,客户未必提出了这个需求。每当有适配这个项目的想法,我们就去试一试。如果效果不错,下次就继续优化。一步步探索跟一步步实践,直至“风格化”成为两点十分的标签



国风二次元

《剑与远征》木兰角色曲MV


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《英雄联盟》龙限天龙之子皮肤动画


《暖雪》前传动画「龙隐于雪」


《王者荣耀》宇宙发布周年庆


有些人会觉得两点十分动漫的风格化,与网络上非常个性的画师作品相比,显得“还不够”。这里有一个大前提:商业作品里,前期美术到底要考虑一幅画还是一支影片?

确实在艺术网站上,你会看到非常肆意挥霍的风格化画作。但一支影片要承载的东西更多,在商业项目里几乎不可能单独为了一个视觉语言去做一条影片。当然如果你足够牛逼,你的个人美术追求已经到了一种天花板的级别,客户也可能会愿意为你改变他的主题。我们遇到过类似情况,客户说我很喜欢xx的画,这一块一定要用他的风格。那当然OK。

一个是考试命题作文,一个是你自己的日记。两者间没什么高低,你只要在你的框架内写好就行。


三维Q版

《云顶之弈》S10&S9.5赛季动画短片


三维写实

《Mobile Legends: Bang Bang》动画短片


《新天龙八部》门派cg


《怀旧天龙》第十大门派“曼陀山庄”概念CG


从两点十分动漫与诸多游戏厂商的合作经验来看,要想达到满意的美术效果,创作之前先要掌握足够的基本信息。片子的宣发目的是什么?比如新角色、新皮肤上线,或者是赛季新版本,那么片子要展示的就是角色背景/大招、皮肤效果、赛季世界观等等。

创作体裁上要结合产品属性来看,不能超过游戏本身的主题框架。比如说一部枪战类游戏,首选肯定是三维制作,更有视觉冲击力。如果游戏本身的定位偏卡通轻松,也有可能做二维或者三渲二。有些希望让人耳目一新的客户,也愿意做个风格特别跳脱的片子。总之我们都会给出一些建议。

最后,创作确实需要空间,但也希望客户不要什么都放松。你想要的框架和线索是怎样的?一定想要和一定不想要的是什么?要表达的大主题、次主题是什么?这些边是需要客户来把握的,帮助减少测试阶段的反复和损耗


日式二次元

《阴阳师》不知火完整CG


赛博科幻

《少女前线2:追放》全新CG

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《战双帕弥什》「微光螺旋」CG动画


风格化

《剑与远征》傲血雄狮布鲁特斯完整版CG


《英雄联盟手游》华彩迎春「星火夜长明」动画


《白荆回廊》上线OP「萤火照夜」动画片段

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