腾讯新文创“一花一世界”何解?低到尘埃里,再长出花来

举报 2019-04-03

2004年夏天,成立6年之后,腾讯在香港主板上市。

腾讯创始人之一、前 CTO 张志东日后回忆,其时,腾讯面临两个选择:一个是只做沟通和娱乐,这是腾讯原来的DNA,也是原来团队最擅长的,同时也比较赚钱;第二种选择,跨度比较大,当时马化腾用了一个词概括,大意是“在线生活”

腾讯选择了后者。

于是,才有了此后15年的渐次花开。


1

18岁那年,乔布斯开始追随日本禅师乙川弘文学习曹洞宗的禅法,由此深刻影响了他的一生。

乔布斯的产品如iPod、iMac、MacBook、iPhone简洁优雅,深得禅意之美。又远不只在外形设计,更重要的是,这些产品极易上手却又个性十足,体现出产品经理本人对于人性最大的洞察以及对于自我的坚持。

以无我实现有我这种哲学,在新近的奈飞大热剧集《爱 死亡和机器人》之《齐马的蓝》中也惊鸿一瞥。最伟大的画家经过一千年的修行之后,回到了他自己,留下最美丽的蓝色。

花开两朵,各表一枝。

也许是互联网的产品哲学有相通之处,UP2019腾讯新文创生态大会,将主题落在了异常轻盈的“一花一世界”。

腾讯新文创“一花一世界”何解?低到尘埃里,再长出花来

又一朵花在世人面前绽放,不过,此花非彼花。

据说,这个主题还有藏起来的半句:一念一须弥。典籍里原本的说法,是芥子纳须弥,意思是,小小芥子里面,可以容纳一座须弥山。

关于芥子纳须弥,唐代有桩禅宗公案。

江州刺史李渤问智常禅师:“我看未免太玄妙离奇。小小的芥子,怎么可能容纳那么大一座须弥山呢?”

智常禅师反问:“我看你的头颅只有一粒椰子那么大,怎么可能装得下万卷书?”

唐代江州在今日江西、浙江、福建一带,岭南之物,运过梅岭就可以获得。智常禅师大概见过新鲜椰子,否则,将去掉青皮后的干椰子比作头颅,未必合适。

芥子纳须弥,一花一世界。

对比“张大人的花”,这彰显出另一番对于世界的理解,以之来指代新文创生态,似独有妙处。

2004年选择了第二条发展道路的腾讯,未必会预见到多年以后,自己会成为中国数一数二的互联网巨头,更未必会预见到多年以后,会遭逢游戏业务的放缓。

当年在“在线生活”这个宽泛的概念下纷纷撒下的种子,若干年后给腾讯转型“科技+文化”公司提供了足够的回旋空间。

在数字文化领域,腾讯游戏已是全球最大的游戏研发和发行平台;2017年在港交所上市的阅文集团,内容数量、品质、作者影响力、IP价值俱引领行业;此外,腾讯动漫全平台月活用户已超过1.2亿,腾讯电竞的用户规模也超2亿。

年轻的腾讯影业,也不断深入行业,成长为专注于优质影视作品打造的开放的内容平台。在每个垂直领域各自花开,各自拥有一个丰盈的世界,又相互交叉,最终长成森林。

一家以“网络寻呼”业务起家的公司,遇见 PC 上网红利时代,又成功迈进移动互联网时代,成为拥有十几亿用户的中国互联网巨头。

运气也好,目光也罢,战略选择也许最终是基于这个公司的文化内核,一念终成须弥。


2

事实上,对腾讯新文创来说,所开之花,既是自己,又是一座更大的花园。

在2011年中国动画电影发展高峰论坛上,腾讯集团副总裁程武首次提出了“泛娱乐”概念,2012年于UP大会上正式发布,将其定义为“以IP授权为轴心、以游戏运营和网络平台为基础的跨领域、多平台的商业拓展模式”

在2019年,IP概念早已深入人心,但彼时,腾讯却是最早提出做IP的企业。2013年,中国手游产业爆发,科技公司纷纷开始将“泛娱乐”和“IP”看作进入数字文化产业的抓手。腾讯作为这一模式最早的提出与实践者,则逐步攀上市值高峰,游戏、动漫、文学、影视、电竞五大泛娱乐版块,成为其重要的业务组成部分。

2017年10月,马化腾在康奈尔大学的演讲中,第一次将腾讯描述为一家“科技+文化”企业。

文化是什么?文化像花一样柔弱轻盈,但举重若轻间,却能让世界明亮,穿越古今。

譬如都2019年了,国产电视剧还在开发金庸武侠这个IP,忍看周芷若终于熬成灭绝师太。

譬如年初刚轰轰烈烈举办过颜真卿特展的东京国立博物馆,又将在暑假举办三国志特展,连出土后只展出过一次的曹操墓文物也将东渡展出,包括墓中发现世上最古老白瓷瓮罐。

这是真正的文化交流,相比起被争论不休的颜真卿,三国才是在日本最受欢迎的中国IP。笔者早在幼年的1990年代,就为电视上的日本动画《三国志》里英俊的赵云深深着迷过。

那是投入巨资制作的文化精品。为了营造出真正的中国风格,制作人员曾数次赴中国各地进行实景、实物取材,并有专人负责时代、事件考证,找来中国音乐家演奏古筝、二胡等中国传统乐器,历时四年才完成。

最终,这部动画片摘得了日本动画最高荣誉动画金座奖。

 腾讯新文创“一花一世界”何解?低到尘埃里,再长出花来

如要阐述一个中国古老IP焕发出巨大文化和商业能量,让影响力走出国界,成为不同语言国度的共同语言,莫过于此。

一个IP是一朵花,一个优秀的IP,能打造出一个世界。

金庸小说、四大名著、故宫、敦煌、《权力的游戏》、《魔戒》、《哈利·波特》……人们从丰饶的老IP里挖掘潜能,又不断尝试着创造新IP,文化力量由此得以延绵。

大多数非游戏玩家也不曾注意到,在这两年的UP大会上,腾讯曾经发布了多款数字文化产品,覆盖医学、文学、航天、历史文化、建筑等多个人文社科领域。

其中,《尼山萨满》是一款音乐节拍游戏,改编自满族史诗《尼山萨满传》。

故事中,一个萨满为了村里一个并无血缘关系的孩子,上天入地,击败妖灵,带回了孩子被掳走的灵魂。 

腾讯新文创“一花一世界”何解?低到尘埃里,再长出花来

这是一个充满神秘感的故事,游戏策划小黑自己正是满族人。他有一段很精彩的发言:

因为文化的稀有和古朴,人们会更容易理解我们想要表达的内容。这个内容正是电子游戏这门艺术和产业诞生之初的目的,那就是——我们在用游戏来比喻世界和我们的生活本身。

《尼山萨满》由腾讯游戏学院和NEXT Studio共同孵化,上线后即登上了AppStore的首页推荐,荣获美国Indie Cade 2018 Innovation in Aesthetics Design Award(创意美学奖)、IMGA2018(中国)最佳音效奖、2018金陀螺奖最佳独立游戏等奖项,受到了国际玩家的支持和追捧。

一个既古老又新鲜的中国IP,就这样影响了世界。


3

事实上,IP驱动变革不仅仅属于腾讯一家。

随着一个社会进入到后工业、后现代阶段,传统制造业逐渐沉淀为社会基础架构,激活社会经济活力的,却是创意、设计和故事。

无论美国、日本还是欧洲,都发生过创意从一个环节变成了一个产业,甚至横跨多个产业的现象,也曾帮助这些国家走出长期滞胀的状况。

联合国教科文组织、国际作家与作曲家联合会和安永会计师事务所共同发布的《文化与创意产业报告》显示,2017年,全球文化创意产业创造产值2.25万亿美元,超过电信业全球产值(1.57万亿美元),并超越印度的国内生产总值(1.9万亿美元 )。从业人数2950万,占世界总人口的1%。

但全球文化创意产业发展极不均衡,主要集中在以美国为核心的北美地区,以英国为核心的欧洲地区和以中国、日本、韩国为核心的亚洲地区。其中美国占市场总额的43%,欧洲占34%,亚洲、南太平洋国家占19%(其中日本占10%,韩国占5%,中国和其他国家及地区仅占4%)。

打造精品内容,发力文化,讲好中国故事,以文化视角重新审视“我们”,已成必须之道,IP则是理解这种文化战略的关键词,也是腾讯所理解的文创行业关键词。

在告别物质匮乏,初步进入富足社会之后的中国,意义化生存成为一种必须。而文化是实现意义化生存最主要的渠道。

像腾讯这样的巨头,其能量在于,凭借着强大的科技能力和流量、资金,可以把意义从一朵花,塑造成一个世界

我们的确看到,从故宫到敦煌,从《上阳台帖》到《千里江山图》,腾讯运用自己的能量,尽可能和每一个优秀的中国IP合作,UP2019大会上还发布了数字文化传承计划的三款游戏应用价值探索产品,分别围绕中国传统节日、唐诗宋词和故宫主题。

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从成为杭州动漫公交形象使者的狐妖小红娘到接连拿奖的《尼山萨满》,文化工作者们也在精心创造一个个新的中国IP。

程武相信,“每一部优秀的文化作品,每一个凝聚人类情感的IP,都有着巨大的能量。它们汇聚在一起,构成了我们的文化自信,也将带领我们走向更美好的未来。

新文创是一场面向未来的文化生产“新实验”,为了做好这场实验,作为新文创的倡导者和领先者,腾讯拿出了看得见的诚意,也使出了浑身解数。

“你未看此花时,此花与汝心同归于寂。你来看此花时,则此花颜色一时明白起来。”很多人看到那句“因你看见,所以存在”,想到的是这句王阳明。但也许,更准确把握这八个字的,来自张爱玲:“见了他,她变得很低很低,低到尘埃里。但她心里是欢喜的,从尘埃里开出花来”。

低到尘埃里,赋能一个个IP,以彻底的谦卑和愿心,成就一个个IP,最终,花成须弥,世界明亮。

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