爆款游戏都爱的国风主题CG,怎么做,不雷同?
从年初《云顶之弈:飞龙腾跃动画短片》上线至今,两点十分动漫连续更新了《英雄联盟 龙限天龙之子动画》、《英雄联盟手游 灯火夜长明》、《金铲铲之战 「画之灵」赛季宣传动画》、《少年西游记2 公测CG》等多部国风主题的游戏CG动画,B站上累计收获超200w+播放量,辅助游戏在中国新春、新皮肤/新赛季上线等特殊节点,联动中国市场玩家,实现一波有效文化输出。
这背后,用融合中华传统文化的主题策划,获得国内玩家与主流媒体的认可,吸引海外玩家的关注,早已成为游戏营销的常见方式。但越是人人都爱、人人都想尝试,要做出一条想法新、质量好、不雷同的国风CG动画就越难。
“国风”有自己的创作公式吗?两点十分怎么把国风刻进CG动画的骨子里?国风大热后,如何避免创作的同质化?我们从美术开发和剧本创作两个方面,和制作组聊了个10块钱的。
《少年西游记2》《金铲铲之战》:如何结合传统文化元素,做不一样的CG美术?
同在“国风”主题下,两点十分的这几支CG动画却各有各的看点:《少年西游记2 公测CG》里有皮影戏与赛博国风的碰撞;《金铲铲之战 「画之灵」赛季宣传动画》用独特山水绘卷,开拓了全新的美术表达;《云顶之弈:飞龙腾跃动画短片》新春贺岁,大玩中国龙的故事......
两点十分动漫《金铲铲之战 「画之灵」赛季宣传动画》氛围图
两点十分动漫做美术开发能够创新连连,关键在于抓准文化元素中的设计重点,完成与游戏产品属性的有效结合。
《少年西游记2 公测CG》里有一段近40s的仿皮影戏动画。要还原这项非遗技艺的工艺特点,离不开对细节的把控:比如,皮影戏的光源应该打在画面正中间,向外逐渐衰弱递减。
比如,皮影戏的所有角色都是一张平面剪影,因此做动作时不能有透视感,要以关节为原点上下平移摇动。再比如,剪影上的花纹设计,大量参考了唐代传统纹样,与游戏背景的时代设定相吻合......
《少年西游记2 公测CG》氛围图
我们把动画中的两个重要三维模型,仙鹤与飞艇,进行了“降维”改造,用两次贴图的方式实现层层套皮:首先还原模型的“真实材质”(比如羽毛和金属),再将这些材质往二维手绘的质地调整。这样制作出来的模型兼具平面感,像画出来的立体图案,能毫不违和地融入皮影戏的世界。
在仙鹤与飞艇的细节之处,可见大量手绘线条纹理
在《金铲铲之战 画之灵赛季宣传动画》中,我们又开发了一种全新的美术风格“绘卷风”。它显然是一个中国风的东西,但又很不传统。
从造型修饰感来说,绘卷风保留了很多偏国画的构图和造型。上色方面,又用到了现代厚涂的技法。特别是当进到画卷内,角色的材质、颜色、勾线等等,都变成水墨水粉晕染的感觉,像颜料浸入画布一样。
“绘卷风”的用色鲜艳繁复,也一改传统黑白国画给人的严肃印象。更好玩,更活泼,更契合《金铲铲之战》的欢乐调性。总结起来就是八个字:中西结合、古今相融。
《天龙之子》《玉剑传说》:怎样设计一段中国味儿十足的动画剧情?
一个中国风的故事长什么样?我们有种简单粗暴的判断方法:不管观众是7岁还是70岁,都能一眼识别出这就是中国特色的东西。它也许传递了一种精神:邪不压正,家国大义,我命由我不由天;也许表达了一种题材:江湖武侠,玄幻仙侠,历史争霸......
我们在《英雄联盟 龙限天龙之子动画》中,就将【龙的传人 李青】【神龙之尊 李青】【天龙之子 李青】三个角色串起来,讲述了一个巨龙觉醒、步步高升的故事。
李青在游戏设定里,是一个与龙息息相关的角色。而龙是中国最尊贵的图腾,也常被用来指代华夏民族。从【龙的传人】到【神龙至尊】再到【天龙之子】,李青走过了一条自人间向云顶的逆袭之路、从长夜向天明的坚毅之路。在导演与编剧眼里,这条路也像极了一个民族崛起的过程。
于是我们提取了两者间相似的经历与精神,结合客户“把三款龙皮李青放到一起讲述”的需求,完成了这个暗喻东方古国觉醒的故事。
另一个故事来自《英雄联盟 玉剑传说2023系列皮肤CG》。《玉剑传说》系列拥有独立于联盟宇宙之外的背景故事设定。最特别的,这是一个中式仙侠世界,充满了刀光剑影、爱恨情仇。
仅用一支动画短片的时间,该怎么迅速建立起强有力的人物关系?还要完成展现角色皮肤的使命?还要讲出轰轰烈烈的纠葛感?
我们先设计了一场打斗戏,用来秀皮肤大招。然后把打斗戏升华,结合武侠小说里经典的门派恩怨矛盾,引申出一场宿命的对决:一对同门师兄妹,为追逐心中不同的道义而反目,最终在一起长大的山门前兵戎相见。据此,我们在动画中设计了大量的对照镜头,一正一邪、一光明一暗影,一回忆一现实,帮助烘托故事的冲突感与画面的史诗感。
一支CG动画,有N种包装成国风的方法。但我们更希望从内核起,就讲一个充满国风意蕴的好故事。比如《英雄联盟 玉剑传说2023系列皮肤CG》,继承中式仙侠幻想的宏大浪漫。比如《英雄联盟 龙限天龙之子皮肤动画》,还有什么能比血脉传承、觉醒腾飞,更让中国玩家观众们鸡皮疙瘩狂起的呢?
结语
回看近些年颇有声量的国产动画作品,玄幻修仙如B站当家作《凡人修仙传》,口碑武侠三渲二有《枕刀歌》,还有暑期热播剧《狐妖小红娘》的漫画动画原作,无一不是中式特色题材。
游戏市场则正如文章开头所说,几乎各路宣发都会在特定的节点里,标配一场国风策划。比如从英雄联盟内嵌玩法衍生出的头部自走棋游戏《云顶之弈》,连续三年合作两点十分动漫打造新春贺岁CG动画,广受海内外玩家的喜爱。
国风火热,不算新鲜事。但如何避免内容同质化,始终是游戏运营与动画团队需要考虑的问题。两点十分动漫的答案就是定制化开发。每支CG都首先拥有自己的个性,即游戏本身的调性与主题。基于此,再进一步打磨故事,打磨美术。
无论是武侠仙侠赛博风,三维二维三渲二,还是水墨绘卷皮影风,相信每支国风CG动画,都会在两点十分动漫找到最适合自己的模样。
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