尽管争议不少,《黑神话:悟空》还是不出所料地爆了。
不玩游戏的人可能不太理解,为什么一个游戏能到挤爆瑞幸系统、昨天挂在热搜一整天、打工人请假打游戏……的程度?
简单谈谈我的理解,抛开“首部国产3A大作”等等盛名,我想,游戏归根结底也还是内容消费品。
既然是内容消费品就有文化语境,而孙悟空及其相关的故事,就是一个中国人再熟悉不过的文化语境。
更不用说制作团队「游戏科学」在画面制作、声效设计、文案撰写、故事讲述等方面的苦心孤诣。
太沉浸了,我原本只是想看个下饭直播,结果一看就看到了凌晨两点。
今天想从文案和Storytelling的角度,带大家一起看看黑神话。
一
文案
专属于中国人的“只可意会不可言传”
01
满嘴的情怀大义
一心的世俗名利
唱什么命不由天
却笃信自己,才是天命人之选
02
只要心中还有放不下的偶像
终有一天
它将化为修行路上无解的业障
03
世尊说过
众生之苦
多因不受戒律,放情纵欲
要我说
放屁
04
不杀生,仇恨永无止息
不偷盗,强弱如我何异
不邪淫,一切有情皆孽
不妄语,梦幻泡影空虚
不馋酒,忧怖涨落无常
不耽乐,芳华刹那而已
不贪眠,苦苦不得解脱
不纵欲,诸行了无生趣注:此段源自佛教十善——
不杀生 不偷盗 不邪淫 不妄语 不两舌 不恶口 不绮语 不贪欲 不嗔恚 不邪见
05
世人都晓神仙好
惟有功名忘不了
古今将相在何方
荒冢一堆草没了
06
不分好歹的善
不是善
是恶的帮凶
以霹雳手段
显菩萨心肠
这就是你的
天命
此外,目前释出的游戏原声中,插曲《戒网》与第一章黑风山片尾曲《看见》均为制作人冯骥作词。
浅浅补充《戒网》背景信息:这段剧情衍生自八戒被掳到蜘蛛精洞府,讲的是恋爱脑蜘蛛精的一段痴恋故事。可以听歌品品词。
07
男:踏破银河无觅 玉颜红袖
女:寻遍宫阙不见 良人佳偶
男:一夜雨声多少事 月下强说愁
女:红豆如何敢消受
男:功名休问几时成 今朝酒
女:更无一个肯回头
08
男:为何相见恨晚 情深却不寿
女:管他虚情假意花落水自流
男:知我千万头绪烦忧
女:不知谓我何求
合:待尽扫西风去 乌有
另外一首原声《看见》,则是第一章后动画剧情插曲,衍生自西游记中黑熊精偷袈裟的故事。
09
一生功名忙如燕
浮尘落花观不倦
涅槃究竟寻常事
有情处 无缘
10
一身功名轻如烟
最苦人无再少年
醉时引火醒时眠
贪嗔痴 看见
二
Storytelling
源自西游,超越西游
(以下可能涉及剧透,请选择性观看)
回到开头说的,《黑神话》其实是创造了一个中国人高度沉浸的文化语境。
这一方面体现在它对于典故的深度集成,给了玩家应接不暇的信息密度。
一方面也需要特定文化语境中玩家的知识储备配合,毕竟对这些传统典故的了解,是需要经年累月的文化沉浸才能达成的。
社交媒体中一个很贴切的meme:
这让我想起之前看到的一个互联网讨论,说为什么汉语对外国人来说这么难学。答:因为类似成语、歇后语这样的存在,就像在一段话里插入了一个超链接。
汉语是高语境的语言。
中华文化是高语境的文化。
《黑神话:悟空》是高语境的游戏。
体现在玩法细节中,类似孙悟空的金箍棒棍法、72变、毫毛分身,这可能是中国玩家不假思索就能拿来运用的东西。
但游戏团队还是通过超细节设计给了超出预期的惊喜感。
比如棍法有三种:劈棍、立棍、戳棍,又有不同加点,玩家的棍势配合动作的组合招式(技能),也就会非常丰富。
再比如72变,是通过击败boss后收用boss兵器,来实现短时间内幻化为对应妖怪形态进行战斗。
据游研社统计,游戏中出现的小怪有90种,头目级boss有81种。
肝不完根本肝不完。
这里不得不提的,还有游戏中的《影神图》,记录玩家遇到的大小boss的,还可以单独看到对应的人物小传。
太细了真的太细了。
随便摘一个给大家看看:
黑风山土地
慈眉掩善光,善目遮锋芒。
妙法助英豪,良心因果长。
来历背景:
天规载,土地公有察,点本坊生灵,保育此地水土的职责。
这日,黑风山土地公依例在山中巡视俗务,正见有位老道士自远处而来。他穿一领星辰,点就的道袍,挎一个青藤编就的药蓝,手里敲着渔鼓,嘴里唱着月高,三两步飘摇到了近前。
土地公仔细打量,认定不曾相识,但凭那鹤发童颜,星目含威的气度,便知不是凡人,赶紧道了个问讯:“老道长,小仙起手了。
老道士微微颔首,将自已的药篮递了过去。土地公一瞧,篮中俱是些珍奇事物,灵丹妙药,不由心惊,问道:“小仙如何受得起这般厚礼?
那道士笑道:“我原是路过此地,但料想此后不久,这山中有场大动荡,想这篮中之物,必能帮你熬上一阵,便来拜访了。”
“道长何出此言?
“我有个故人,性子不良,如今虽积下些功业,但依着他那倨傲的本心,准是难以安生,总怕他再闯些烧身大祸来…”
土地公细细寻思,诚然道:“小仙能帮些什么?
老道士见他有些乖觉,招手让他上前,附耳传了他几门保命的法术,并嘱咐道:“若你在山中遇着他,可将此两法相传。我不便出面,只能借你手,教他一二,全了一场情义。”
土地公感激不已,作揖深谢,那老道士还了一礼,就要乘云而五,土地公急急追问:“敢问道长,仙居何处?”
那道士早已踏着祥云远去,天上飘下一片叶子,香味清远,叶尖极细极长。土地公似有所悟,赶紧朝着远处行礼作楫,直至云烟都不见了,方才离去。
好多类似这样,似曾相识但不算了解的妖怪啊。感觉都可以把《影神图》单独出版了。
最后说剧情。
用一句话概括:这是一个天命人(也就是玩家)过关斩将集齐六件灵物复活孙悟空的故事。
六件灵物散落在六个章节,是游戏的主线。
主创怎么把这个故事串起来的呢?storytelling的部分就是靠章末的动画部分交代。
这章末动画做的,我梦回《中国奇潭》了。真牛逼。
查了一下合作动画制作方:大火鸟文化、齿轮映画、狼烟动画、幻想师动画、精画堂,都是国内的头部动画团队啊。
B站已经有人把动画集合成电子榨菜了,不怕剧透可以看看。
个人理解这六个章节对应的就是佛教中的“六根”“六识”:
眼根、耳根、鼻根、舌根、身根、意根
眼识、耳识、鼻识、舌识、身识、意识
是要玩家堪破这六种欲望,才能抵达终点。
这游戏哲学,也太中国、太对味了。
以上仅是《黑悟空》内容华彩的两个部分分享,除此之外,精美的画面制作、细致的原景考究,都已经被“天命人”们夸过不少了。
我一直认为,游戏是文娱内容工业的集合体。这句话在《黑神话:悟空》这里得到了超出预期的印证。
表有东方意蕴里有东方哲学,《黑神话:悟空》的成功和热闹也是天命所归。
各位天命人今晚继续黑风岭见。
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