这波黑神话悟空的泼天富贵,终于轮到山西文旅了!
最近黑神话悟空这款游戏绝对是现象级顶流,高度甚至拔高到了国家层面,看得人真是热血沸腾:
致所有中国玩家:
你在美国西部骑过马,在欧洲当过海盗,在战场上当过射击手,在埃及当过刺客。现在你终于可以回到你的家乡,做你自己的英雄了。
普通人:咱中国游戏终于支棱起来了!
山西文旅:咱大山西终于支棱起来了!
为啥呢,因为黑神话悟空的取景地,大部分都在山西。那回到家乡,可不就约等于回到山西吗?只能说山西是「人在家中坐,富贵天上来」,事业运拉满啊~
黑悟空爆火,泼天富贵轮到山西文旅了
这波热点,除了经常联名的几位品牌届的尖子生,反应快、可圈可点的要数山西文旅了。
跟着悟空游山西,这波山西赶上了
虽然早在2022年山西文旅就已经有预热,但那也未免有些太早了……想要“一飞冲天”,还真要把握住天时地利人和——
天时——游戏上线,热度达到顶峰时集中发力
当游戏上线,并非所有人都有机会第一时间尝试,但这个时候,玩了的人会在社交网络上分享心得,没有玩的朋友也会关注+讨论,一时间,前期预热在这一刻产生了强大的势能,就等一个契机爆发。
并且这时,除了对游戏本身的讨论,它开始向外延展,无论是音乐、取景、美术、建筑等都开始被各个领域的用户拆解,大家从自己熟悉的领域解读游戏,形成进一步的传播素材。
文物鉴宝的,音乐鉴赏的,神话考据的,文学科普的,技术探究的,民乐唱奏的,二创翻拍的,美术欣赏的,古代建筑的,百花齐放真让人着迷啊,而且炸出了好多行业大佬和传统文化的传承人,一个优秀的游戏不仅仅是游戏,更像一次全民的文化狂欢
——B站用户评论
在这个时机,山西文旅以古建筑切入,带出旅游,让玩家“大饱眼福”。玩不了游戏没关系,来山西沉浸式体验游戏的场景,打破次元界限。
起猛了,山西文旅去年就在宣传了
地利——36个取景地就占27,舍我其谁?
有资料显示,在黑神话悟空中,虽然取景地分散在多处,但仅仅山西,就占了其中的三分之二。
要不是黑神话悟空和山西文旅确实是两个不同的主体,我差点就以为这个游戏是为了山西旅游开发的,(bushi)毕竟这种沉浸式的植入确实少有。把握住了“取景地”这个核心宣传点,山西文旅也不端着,大大方方向全世界宣传山西的文化。
南禅寺
永乐宫
佛光寺
(太多了,给大家截几个饱眼福)
或许意识到之前景点“合照”是一种走马观花式的宣传,每个都讲了但都没讲到位,山西文旅开始逐个发力,开始对取景地一一进行介绍:
取景地在电影里相对更常见,一个剧火了,它的取景地往往也会火,比如《玫瑰的故事》、《繁花》等。而游戏因为其世界设定的特殊性,大多数都不能和现实世界对应。但黑神话悟空则是例外。
抓住取景地这个点发力宣传,一是一般不会出什么意外,二是其长尾效应强,再加上各种社交媒体的传播,往往能形成较为长久的热门旅游景点。
比如在小红书搜索「取景地」三个字,往往会跳出很多剧,新剧老剧都有,取景地很像景点/城市传播的万金油,对于当下而言确实是不错的选择,不过从长远上看,是否能持续火爆还是要看剧/游戏本身的景点程度。
人和——网友献策,官媒助力
山西的这波借势宣传,并非“孤军奋战”,许多热心网友也纷纷贡献智慧,比如去挖历史区的科普up主,配置上给出完善交通的建议等等,这就不再是官方“一个人”的冥思苦想,而是一种良性、正向的建言献策。
网友:急了,这文旅宣传的活儿我来干
官方媒体也参与其中,其带来的强大影响力,也成为山西文旅宣传的强大助力。
热度不断发酵,如何接?
泼天富贵,是真的来了。陡升的微信指数,可以在一定程度上反映山西文旅的火爆。
如果还觉得不直观,我暂且拿了一个最近没有大爆点的湖北作为对比(无意冒犯,仅做展示),可以看出山西文旅的数据实在吓人。
那么这送上门的富贵,山西文旅可以如何接?一下是有些想法,欢迎评论区交流:
1、借助文化底蕴,传递山西之美。山西文化底蕴深厚,有很多古建筑和历史遗迹,这也是游戏中很多场景的原型。但对于游客来说,如果对建筑的历史不了解,那“见山还是山”,官方可以做好科普性工作,把这些建筑的外在、内在美,一并展示,贯穿古今,将其文化底蕴植根于游客心中。
2、以游戏为媒介,搭建沟通大众的桥梁。游戏成为文旅宣传的切口,但游戏本身若有一定争议性,和它关联的城市文旅有一定概率会受影响。如何将大众对“山西是游戏取景地”向“山西建筑好美/好有文化底蕴”转化,也是需要思考的重要课题。
3、从服务着手,以软性方式为山西加分。建筑不能移动,文化不能更改,但对游客的态度可以塑造。淄博文旅在淄博旅游火的时候,就用高铁发伴手礼、免费摆渡车等各种方式,让外来游客感受到淄博的热情。
4、用游客思维做文旅。从游客角度来讲,一天24小时,并非24小时都在参观旅游。衣食住行、旅游攻略等都是游客自己要考虑的要点,但如果官方已经替游客考虑好,如出一份xx天游山西攻略、必吃特色等,既达到宣传目的,也博得好感。
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