到底要不要继续做品牌?从《黑神话:悟空》中寻找解法

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举报 2024-08-28

做品牌

做品牌有没有用?
这品牌,到底要不要继续做?
公司是否需要一支职业的品牌公关团队?

在网传蕉下裁撤品牌公关部之后,关于做品牌的话题闹得沸沸扬扬,这周依然收到大量留言和提问。

昨晚失眠了,实在无法入睡,索性摆烂,我刷了一晚上黑神话悟空游戏,给自己换换脑子。

我再一次感受到中国文化自信的空前高涨。


01

黑神话游戏从8月20日上线发售,从官方媒体背书开始,新华社《扬声》纪录片专访创始人冯骥,各路媒体宣推,地方文旅局下场认领,大量自媒体解读游戏和创业史,一大波博主直播体验游戏,形成了前所未有的破圈。

今天我们换一个思路,从这款游戏的早期动作,谈谈对品牌的观察和思考。

我说的不一定对,供参考,欢迎大家一起探讨。

先说黑榜的观点。

做品牌,不要有功利心,不要把品牌当成工具,做品牌不是为了提高产品溢价,也不是企业经营的手段。

品牌是目的,把品牌当成一个人,把人作为目的,用内容去讲述故事,塑造品牌人格,与用户建立信任关系,打造属于品牌的“朋友圈”。

当品牌有故事可讲,能为自媒体投喂充足的素材和话题,品牌传播才有基础。

在当下复杂的环境,或许这是一条打破困境、行之稳健的品牌之路。

我们来溯源一下游戏黑神话上线早期的关键动作。

2018年,游戏科学启动《黑神话:悟空》项目,中国在3A游戏市场存在空白,迄今为止,我国在全球市场尚未推出真正的3A游戏大作,大家寄予厚望。

2020年,游戏科学在B站发布第一个实机演示视频,倍受玩家期待,在游戏行业一直在热点上,目前第一条视频累计播放量高达5840万。

《黑神话:悟空》13分钟实机演示

此后四年,游戏科学定期向玩家汇报最新的进度,通过视频讲述自己的创业故事。

在每年春节,他们家发布一条“贺岁片”,为游戏玩家送上新年祝福,这是游戏发行的仪式感,我猜创始人是一位理想主义创业者,说实话,这操作有点浪漫。

不仅给资本市场予以信心,也吸引游戏玩家的持续关注度和拉高期待值。

请看下面的截图~

2021年


2022年


2023年


2024年

游戏科学创始人冯骥说,我们最开始发布第一条视频是为了招人。

事实就是如此,优质的内容,不仅吸引用户注意力,同样吸引优秀的人才加入。

一个非常坦诚的创业者,家喻户晓的西游文化主题,高品质的视觉画面体验,游戏玩家等了四年,值得。

3A游戏的开发周期非常漫长和艰难,在创业过程中,创业团队最害怕的是,面对未来的不确定性、焦虑、得不到反馈、孤独。

黑神话游戏从2020年开始,四年磨一剑,优秀的作品产出优质的内容,优质的内容激发用户正向反馈,加上B站的社区氛围,沉淀了最早期的传播资产。

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我相信,在过去的四年里,创业团队从弹幕和评论区也获得了前进的信心。

B站拥有高度集中的游戏玩家,友好的社区氛围,再加上“人工运营+算法”的内容推荐逻辑,这些为新游戏黑神话提供了成长的土壤。

你回忆一下,在其他平台,四年前关注的账号,现在还能刷到他们的内容吗?

用一句互联网黑话描述现象,这是一种虚拟的“共创”。

创业团队坚定前行,游戏玩家陪伴等待,为创业团队提供源源不断的情绪价值,游戏玩家与创业团队双向奔赴,最终交付答卷,游戏正式发售首日,引爆市场,快速破圈,大家用真金白银投票。

以上,是我观察到的黑神话,一部新游戏作品的早期发展史。


02

回到文章开始的问题,我们来谈品牌。

黑神话游戏的成功,不一定能复制,但它的早期动作,或许能给到我们品牌和广告同学一些启示,不妨借鉴一下游戏的策略。

身处新媒体时代,品牌的打法变了,老套路做不出新品牌,你无法用过去的方法去打败竞争对手。

做个产品包装,写个品牌手册,请个代言人,拍一条视频广告,搞一套平面视觉,弄个新闻发布会,包括“双微一抖”的借势营销,这些已是过去的品牌打法。

这些不是不重要了,而是入行的基本功。

新品牌人,打破当下的困局,再向前走一步,跳出过去的品牌范畴,躬身入局,亲自下场。

在社区平台用“高质内容+用户运营”的新打法,再做一次品牌,深度透传品牌和产品故事,完成第一批忠实粉丝的积累,打造出自己的品牌社区。

品牌社区是基建,是品牌的1,基建稳固之后,再寻求全媒体破圈的机会,才能产生更多的0,规模化放大影响力。

从黑神话的早期动作和破圈前夕,我们可以看到,四年的发育夯实了基础。黑神话在B站保持高质内容输出,与用户建立起紧密的互动关系,先立住1,才有了后面引爆更多的0。

黑神话游戏用四年时间,在B站发布12条长视频,2亿播放,上线即破圈,创造了一个营销“新神话”。

试想一下,没有这12条长视频和用户互动内容,黑神话发售当天,媒体小编和自媒体们去哪里找游戏素材二创内容呢,巧妇难为无米之炊。


03

总结一下。

新时期,新媒体社区平台,新打法:“高质内容+用户运营”。

基于好产品,制作好内容,讲好品牌故事,吸引品牌种子用户,形成正反馈社区氛围,是品牌诞生的早期雏形。

不用很激进,也不用博一把,成本可控,这种打法很健康。

品牌是人,非经营手段,我们首先应该关注品牌的健康度,然后是规模化的强大。

曾经一个朋友和我说:

一个创始人的口碑,是他们在资本市场的信用额度。

对企业品牌来说,也是如此。

一个品牌的影响力,是企业在市场的一笔存款,企业能在市场收获到多少结果,取决于我们在品牌银行投入了多少资产。

现在大家讨论,到底要不要做品牌,有人保持迟疑态度,这是当下宏观经济影响和过去品牌打法的失灵,导致的一个现状。

方法总比困难多。

不如讨论,在复杂的新媒体环境下,如何去做品牌,如何讲好品牌故事至少你产出的每一条品牌内容,在社区平台获取的反馈是最直接的,这都是你在品牌银行存下的资产。


04

我再说一个真相。

一些公司对品牌公关团队进行了调整,实际上是拥抱变化,及时调整组织,对品牌和效果团队进行拆分,公司一号位老板亲自带领品牌团队,直接对品牌工作进行兜底负责。

至于,品牌到底有没有用,公司老板应该比谁都更清楚。

大家放下焦虑,哪一个伟大的品牌,不是一路打怪升级,才有了今天呢?

最后,老规矩。

关于黑神话悟空的早期发展史,你怎么看?欢迎在评论区,交流你的观点和思考。

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