进军谷圈大做IP,王者荣耀怎么越玩越年轻了
谷圈今年热得发烫。
谷子店从北京上海市中心、一路开到三四线城市街边店;国谷从熊猫妹的小众狂欢到出口日本席卷樱花妹、墙外开花墙内香。炒“谷”已经是一门显学。
给不太了解的朋友们解释一下“谷子”是啥。“谷子”其实就是“Goods”的音译,最早起源于日本,指漫画、动画、游戏、偶像等领域IP中延生出来的周边商品,包括吧唧(马口铁徽章)、色纸(画有或印有原画的卡纸)、挂件、立牌、手办等等,属于二次元衍生品。
在二次元文化中,决定流通价格的第一性元素,是IP。IP做得好,烫门少不了。具体到IP,其中最让我刮目相看的竟然是王者荣耀。这就很有趣了,为什么浓眉大眼的小王下场“搞副业”给玩家做饭产粮?而且还做得那么成功,其背后的逻辑是什么?是单纯靠它国民第一手游的流量还是有别的秘诀?
01
王者荣耀,你还是太年轻了
根据华经产业研究院发布的数据,2024年中国泛二次元用户规模突破5亿人,中国每3个人就有1个是泛二次元用户;而泛二次元周边市场规模达到5597亿元,其中谷子市场规模达到1689亿元,占比30%,可以说是二次元周边市场的超级大品类了。而谷子的消费群体,多数是Z世代(通常指1995年至2009年出生的一代人),50%小于25岁,纯纯的年轻人的生意。
王者荣耀,一款国民掌上竞技游戏,不管是从真实玩家数量占比,还是玩法上对受众的要求来看,都是毋庸置疑的年轻人的游戏。作为一款常年位列流水第一的国民游戏,其保持“长青”的秘诀之一,无疑是要持续抓住年轻人的喜好 —— 他们喜欢什么,我就提供什么 —— 你们喜欢吃谷,那我就下场产粮,便宜且优质的谷粮给玩家安排上。
当然,谷圈也不是谁想进就能进去的。曾几何时,搞国谷还是一件位于鄙视链底端的事情。在初期,国谷做得并不好:无官方、选择少、工艺差、到货慢,是大家吃谷路上最大的痛点。
时至近两年,国谷才开始提高了产量;因为IP做起来,上下游产业也充分打通了,国内ACG玩家们不用艰难自产自印,也能吃上官方好粮了。
小王显然也是做了一番市场调查,深知其中痛点,以及顺势而为的门道,于是「峡“谷”制造局」便应运而生。
简单来讲,小王谷圈成功的原因,我们认为分为三点 —— 解决痛点,很有特点,顺应爆点。
解决痛点,是一个产品解决了上文提到的国谷四大痛点。王者荣耀周边商城上的「峡“谷”制造局」有“一键定制”的功能,上线了亚克力邮票挂件、马口铁徽章、色纸三种形式的谷子,并且上线了700多张英雄海报可供选择,还有不同的素材花纹。其中的每一类,玩家都可根据自己喜好选择柄图取景范围、添加精美工艺,超高自由度获取自担周边。
且15元/个,单件也包邮的接地气官方价格,买不了吃亏买不了上当,主要凸显一个小王“大家都老朋友了包实在的”心态。于是“入圈以来没占过这么大的便宜”便成了吃谷玩家普遍的心态,在9月21日峡谷制造局上线后,周边商城服务器水灵灵地爆了。
其次是很有特点。其实上线第一波,算是小王核心玩家拉爆的,这无可厚非,毕竟国民流量摆在那里。而持续的热卖至今,靠的是“定制”这把钥匙,打开了玩家的“脑洞”。打开社交媒体,很容易就能看到王者谷民在DIY谷子上的独特创意。
有人认真出谷,兢兢业业在社媒苦求各位老师美图出处,勤勤恳恳搞谷美出图;还有人把王者荣耀游戏内的结算页面做成了谷美背景,“原汤化原食”;更有的玩家挖掘起了海报里的刁钻角度,得到独一无二的“抽象”谷子。这一顿定制官谷操作下来,#小王整顿谷圈#、#农产品整治市场#等话题直接成为游戏圈热门,王者谷圈自己形成了一个“新的玩法”,一套“小文化”,要知道这是许多IP都希望做到的事情。
最后就是顺应爆点,推高热度。产品曲线上形成高潮点之后,小王并没有就此“停手”。而是继续听取大家的呼声持续更新了更多的素材、花纹,还顺势而为官方下场举办了第一届谷学家大会,持续推高谷子玩家的热情,带出了更多隐藏款。不管是不是王者玩家,都能获得“小王这朋友会玩,有意思可以处”的感受,王者谷圈在一定范围内“出圈”了。
你以为这就结束了,并没有,仔细观察一下,小王还有其他动作。
吃谷人喜欢吃谷,是因为他们会把谷子当成自己与虚拟角色的一种情感纽带,也就是心理学上所谓的“移情”和“投射性认同”。谷子这个名称,本身也带着“精神粮食”的含义,精神粮食只有一款是不够的,所以小王顺水推舟,推出了一个新的SKU——「峡“谷”来信」。
这一系列以英雄信件加收藏小卡为主要周边形式,请峡谷英雄们给玩家寄去心声。39元一套,一万封限量发售,截止12月已经发布了英雄瑶、貂蝉、曜、大乔、西施、小乔等9位人气英雄,及王者荣耀虚拟男团“无限王者团”,总共10期,目前已经全部售罄。
在这个系列中,小王可太懂得如何让游戏角色与用户进行一对一情感连接了。“信”这一充满仪式感的形式自是不用多说,在信的设计上,还融入了专属签名、寄语、盲盒小卡,把这一封信变成英雄和玩家之间独一无二的私人回忆。并且增加了AR绘影功能,玩家扫卡观看动态,就像自己喜欢多年的英雄真的出现在面前了一样。
米歇尔·福柯曾提出过“异托邦”的概念。福柯如此解释异托邦:“在一切文化和文明中,有些真实而有效的场所却是非场所的,或者说,是在真实场所中被有效实现了的乌托邦。”购买和收藏谷子,实际上是在构建独属于自己,或圈子内的异托邦,一个充满个人幻想与情感寄托的私密领域。
小王,在为年轻人造一个异托邦。
02
联合品牌做饭产粮,小王:包香的
除了给自有IP做谷自产自销,小王也在探索IP与其他更多品牌合作的可能。品牌联动其实是营销中常见的做法,联动的成功与否,主要看两点,一个是联动内容是否能抓到受众的心头好,一个是联动内容品质是否足够高——品牌联动卖吆喝不卖货的案例我们见得太多了。
谷圈里一种谷子是CP谷,有一种说法是吃谷就要成对吃。小王何尝不知道这一点。
好厨子小王挥舞锅铲直接给大家送上云中君和瑶的同人大片,听取评论区“老公”“老婆”一片。
峡谷顶流CP直接来到现实成为全网顶流CP,发布当日#王者荣耀同人大片#话题登上微博热搜41位、游戏热搜第5位,全网曝光3亿+。
6月和曼妥思的联名,小王送上铠、李白、鲁班七号、安琪拉、瑶的夏日同人短片,和清凉感同时拉满的还有荷尔蒙。另一个创新亮点是,小王还在本次合作中加入了live2D,英雄们好像在现代场景下活了起来,下一秒就要来跟玩家一起玩水了。
在为这次合作策划的线下快闪中,小王还请到人气Coser卡琳娜一比一还原大家的“梦中情恺”。小王委托、我约会,这谁能拒绝?这次以夏日同人为撬点的合作自然也爆了,微博热搜上了,小红书抖音平台热搜也一个没落下。热度从线上到线下,成都地铁爆改王者荣耀痛车……这一波波操作可以说是踩在了玩家的心趴上。小王,你让我倍感体面。
谁会不喜欢这样的IP合作,这样的IP联名是真的有饭可吃啊。小王解释了什么才是真品牌联动双赢:品牌赢得了热度和销量、玩家赢得了情绪价值,不就是流量嘛,都给你。
03
谁说这小王不会整活,这小王可太棒了
从品牌营销上来说,成熟品牌想要保持“新鲜度”,需要根据自己多年对消费者和市场的了解,重新定义和研发新品,利用自身渠道优势铺设新品,让更多新老消费者能不断“尝新”。这也是王者荣耀IP这一年一直在做的事情。
看王者荣耀这一年的IP之路,作为玩家最大的感受,就是在游戏外“有被互动到”,这就是新鲜感。所以不仅是游戏内的多年陪伴,小王在游戏之外也充分看到了玩家的情绪走向、情感需求,从谷圈到同人圈,官方下场满足了时下玩家的种种新需求,与玩家双向奔赴。
而王者荣耀的IP也因此变得更加丰富,从一个游戏、游戏里面的人物,到现实生活中可看可触摸的谷子、可以有更多互动的联名产品。玩家的情感投入与王者荣耀一起,拓宽着更大的IP影响力。
更值得肯定的是,这种IP圈层的泛化,为王者荣耀衍生出更多更丰富的玩家圈层生态。在一次次与大众消费情绪、亚文化圈层的深度碰撞中,小王成为更立体的小王,玩家从中获得收藏的快乐,得到更多被认同的满足。
与新一代玩家奔赴、共创,小王的IP依然有无限潜力,可以期待,在未来很长一段时间内,王者荣耀这个名字,还将为大家创造更多关于IP的新可能。
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