烟酒糖茶到短视频,为什么年轻人戒不掉?| 揭秘畅销品背后的真相

举报 2025-01-16

上周,我遇到一个客户,


他想做一款无糖饮料,定位健康,


让年轻人"喝得放心"


我问他:"你确定年轻人真的想要'放心'吗?"


作为一个在食品饮料行业摸爬滚打十多年的营销人,


我要告诉你一个残酷的真相:


最成功的消费品,都是在贩卖"上瘾"


今天,就让我带你解密万亿市场背后的营销本质。


PART 01

商业的本质:让人上瘾的,才是好生意

先考考你:


为什么瑞幸能18个月就上市?


为什么电子烟能估值200亿美金?


为什么喜茶能卖那么贵还天天排队?


答案只有一个:它们都掌握了让人"上瘾"的秘密。


什么叫上瘾?


就是消费者站在货架前,


想都不想就把商品买下来了。


就像你每次去便利店,


直奔冷柜拿可乐的那种本能。


这才是消费品的最高境界:


不靠营销,光靠""就能销售。


PART 02

入门效应:打开上瘾市场的钥匙

但问题来了:


上瘾的东西门槛往往很高。


看看传统'烟酒糖茶'的门槛:


烟:第一次吸烟大多呛得直咳嗽


酒:53度茅台,入口辛辣难接受


糖:高端巧克力,苦涩感太强


茶:好茶都太苦,年轻人喝不惯


这些都是天然的'入门壁垒'


茅台董事长说"年轻人不喝茅台是因为不懂事"


被群嘲,但他说出了一个真相:


年轻人对烈酒的接受度确实不高。


这时候,聪明的营销人想到了"入门效应"


通过降低使用门槛,培养用户习惯,


最终将他们转化为核心消费者


看看市场上的成功案例:


- Rio把酒精度数降到3-5度,加入糖和果味,


包装得像饮料,打造"微醺"概念;


把不习惯喝酒的年轻人,


特别是女性用户培养成酒类消费者。


瑞幸用9.9元的价格,


把咖啡从中产符号变成提神饮料;


降低价格门槛,培养饮用习惯。


现在他们已经开了上万家店。


喜茶先用糖的快感留住年轻人,


再慢慢培养他们对茶本身的品味,


最终打造一个千亿级的新茶饮市场。


这就是入门效应的精髓:


先用低门槛产品把人勾住,


再慢慢培养更高级的瘾。


PART 03

解密"上瘾配方"从烟酒糖茶到短视频

么,什么东西最容易让人上瘾?


第一层:生理上瘾


糖:最古老的成瘾物质,可乐就是用它称霸全球


咖啡因:从咖啡到能量饮料的核心


酒精:低度酒到烈酒的转化链条


尼古丁:电子烟的崛起证明它的威力


第二层:心理上瘾


多巴胺:短视频的无限下滑


仪式感:泡泡马特的盲盒体验


社交认同:网红奶茶的打卡属性


即时满足:外卖平台的及时配送


最高层:场景上瘾


我们来看这些让人上瘾的'场景'


社交场景


跳海小酒馆:不只卖酒,而是卖'解压场景'


年轻人失恋了,考试挂了,


往小酒馆一坐,啤酒音乐伴着吐槽,


一晚上的烦恼就这么消解了


'+音乐+社交'打造解压场景


生活仪式场景


星巴克的第三空间:


不是在家,不是在办公室,


就是要一杯咖啡配着笔记本,


享受独处的'精致时光'


情绪宣泄场景


KTV:年轻人压力大了,


KTV一钻,


对着麦喊几嗓子,


比去看心理医生都管用


密室逃脱:沉浸式剧情,


让人暂时忘记现实烦恼


社群归属场景


剧本杀:不只是演戏,


更是找到'同好'的归属感


电竞网咖:游戏之外,


卖的是年轻人的'部落文化


高手做场景,不是在卖单一产品,


而是在设计一整套'上瘾系统'


让人一旦习惯了这个场景,


就很难找到替代品。


PART 04

数字时代的"上瘾矩阵"

除了传统的烟酒糖茶,


数字时代催生了更多"上瘾模式"


1. 社交APP"即时反馈"


微信的红点设计


朋友圈的点赞机制


- QQ的等级体系


让用户随时回看、刷新,


害怕错过每一条消息


2. 短视频的"算法陷阱"


抖音的精准推送


快手的同城推荐


- B站的兴趣社区


用大数据抓住你的口味,


让你在信息流中停不下来


3. 游戏的"成瘾系统"


王者荣耀的排位机制


原神的抽卡设计


阴阳师的社交属性


用等级、成就、社交


编织一张精密的"围网"


4. 购物平台的"沉迷模式"


拼多多的砍价玩法


淘宝的直播带货


小红书的种草社区


把消费变成娱乐,


让购物成为解压方式


PART 05

新机会在哪里?

当我们看透这个


万亿市场背后的商业本质,


新消费品的机会就浮出水面:


找到那些还没被开发的轻度上瘾市场。


1. 找准痛点


现在的年轻人,


房价压力大,工作内卷,


渴望即时的快乐。


你要做的不是卖产品,


而是卖"解压方案"


2. 降低门槛


价格要亲民


使用要简单


包装要时尚


效果要即时


3. 设计依赖


在产品中植入上瘾因子,


可以是糖分、咖啡因,


也可以是社交属性、仪式感,


让用户离不开你。


这就像钓鱼,


你得先用小鱼饵吸引鱼群,


才能钓到大鱼。


做消费品也一样,


创业公司不要幻想一上来就做高端市场。


机会在于抓住入门级消费者。


PART 06

商业的使命:从‘合法上瘾’到‘品质生活’

有人说,这样做是不是太"邪恶"了?


这个问题,让我想起


前几天和一位投资人的对话。


他说:"每个时代的年轻人,


都有自己的解压方式。


50年代是香烟,


80年代是可乐,


00年代是网游,


现在是短视频。"


人性中对即时满足的渴望,


永远不会改变。


商业的本质,


就是满足人性中最真实的需求。


在这个充满焦虑的时代,


年轻人需要纯粹的快乐,


而优秀的营销人要做的,


就是把这种快乐变成可持续的商业模式。


你不是在卖产品,


而是在设计让人合法上瘾的解压方式。


但如果你不再挣扎于生存,


而是要成为优秀的企业,


请不要再简单地


利用这种人性的渴望,


而是要思考:


1. 替代升级


能不能用咖啡替代烟酒,


用运动替代网游,


帮用户找到更健康的上瘾方式?


2. 适度管控


游戏防沉迷系统


视频使用时长提醒


消费额度的限制


"上瘾"不至于失控


3. 价值创造


在满足即时需求的同时,


创造真实的社会价值:


社交产品促进真实连接


游戏发展认知能力


短视频传播知识


4. 长期思考


一个真正伟大的品牌,


不是制造"瘾君子"


而是培养"品质生活"


看透本质的人,


才能在市场中长久生存。


我是杰尼,带你读懂商业本质! 

END





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