《一步之遥》:一个姜文梦想中的20年代上海滩
撰文:樊夏 矫金辉
转载: 商业周刊中文版
视觉特效团队Pixomondo协助姜文重现梦想中20年代的上海
Pixomondo是2001年成立于德国的视觉特效公司。它曾连续两年因美剧《权力的游戏》获艾美奖杰出视觉特效奖。2012年,它凭美国导演马丁•斯科塞斯的作品《雨果》,获得奥斯卡最佳视觉效果奖。得奖两个月后,中国导演姜文的团队打电话约他们到工作室一谈。自此,双方为影片《一步之遥》开始了一次近3年的合作。
这是姜文5部导演作品中第一次大规模启用视觉特效元素。也是Pixomondo第一次全程参与一部中国电影长片的制作。
《彭博商业周刊/中文版》对Pixomondo团队进行了专访,谈及姜文的创作习惯、Pixomondo的工作方式,以及在《一步之遥》中如何以电脑技术,还原一个姜文梦想中的20年代上海滩。
Q: Pixomondo第一次见到姜文是什么时候?就《一步之遥》你们最初聊了些什么?
A: 2012年4月,我们得奥斯卡两个月之后,接到姜文制片人的电话,邀请我们去其工作室,展示一下我们的作品。姜文在会面快结束的时候也来了。当时《一步之遥》还在十分初期的阶段。我感觉很多东西都还不确定。不过,我们知道这将是一个发生在上海的故事,一个20年代的故事,还有一些故事的梗概。后来为了便于双方的讨论,项目有了个代号叫“Project Fiv”,以至于直到今天,公司所有人都称其为’Project Fiv”。能够如此近距离、从最初就参与这样一部电影的制作是很有趣的。
Q: 你们总共有多少人参与了这个项目?
A: 很多。前期的艺术和技术由北京的团队完成。后期的特效制作等,我们在法兰克福、洛杉矶等全球6个办公室的团队都参与了。
Q: 拍摄前期有那些准备工作?
A: 2012年4月,我们就和导演及主创团队到上海、乌镇等地做了勘景。这是一个上海的故事,我们最初是计划在上海拍摄。但是勘景之后,我们意识到中国几乎所有关于上海的影片都在使用(位于上海的)同一个片场,大家看起来大同小异。最终导演决定,ok,我们要重新搭一个自己的上海,在北京怀柔的片场里。所以你在《一步之遥》里看到的一切都是实景搭建+电脑特效为电影特别建造出独特的建筑、街道、舞台。对于我们来讲,第一步是开始调研工作,查找历史资料,然后动手一系列的前期工作,创作气氛图,概念设计,前期预览(Previz),拍摄的技术预览等。
Q: 为了搭景,要做什么工作?
A: 最初,我们力求真实。20年代的上海,是个正在建设中的都市。于是我们做了很多功课,查阅大量史料、照片,就为确认当时上海究竟都有哪些、怎样的建筑。我们要尽力还原一个真实的上海。但是,最终,它还是变成了姜文的上海。独此一处,无可复制。姜文希望还原的不仅是建筑,更是一种感觉。一种上海20年代带给人的感觉。“让我们做的更壮观些。”他会说,“比真实更壮观。”那时上海的夜生活、人们的行为方式、城市的气场,这些才是姜文想要的。片中有一场如梦般的上海外景,我觉得它说明了,最初上海只是故事的背景,后来逐渐成了姜文这部电影的一个角色。
Q: 他提了什么具体要求?
A: 绚烂的色彩。它们未必写实,可能超出了正常人们的认知,但足够富有生气。它们是风格化的,如梦似幻。并且切中电影要表达的情绪。这样的工作很有趣,因为很多特效都是追求真实,写实。这次,则是更艺术化的风格。
Q: 你们总共参与了影片多少镜头的制作?
A: 《雨果》的时候,我们做了超过850个镜头。这次也差不多,在成片中可能有约30分钟的内容吧。对于一部不以特效为主角的电影,这是十分大量的特效制作了。而且这次我们多种视觉特效手段几乎都有用到。
Q: 最大的挑战是什么?
A: 我们是个外国公司,这是我们首次如此深度参与中国电影长片的制作。这本身就是个挑战。尤其是和姜文这样的导演合作。他是个颇富想象力的人。我们作为视觉团队,最大的职责是帮助讲好这个故事,最大的挑战就是看到导演的心坎儿里去,搞清楚他想表达的内容和方向。他从前的电影没有使用很多特效,所以他也需要时间适应我们的工作方式,我们会在拍摄前提供一些预览(Previz)给他和摄影师,让他们了解每个镜头可能的摄制方案和效果,并做出选择。而他也越来越有信心。最初开始拍摄的时候,我们几乎不使用绿幕。所有场景都是实景搭建的。后来逐渐的,他能够比较放心的选择在某些场景使用绿幕拍摄。比如片中月夜驾车的外景就是在摄影棚中绿幕拍摄,他那时候已经能很自如的调度,提出拍摄角度的要求等。
Q: 你们的合作关系是怎样的?
A: 从合作之初,他就确保我们是伙伴关系,而不仅仅是他发令、我们实施。我们必须能够就创意提出意见,并互相讨论。这很难得。姜文是个很强的导演,而他又恰恰要求足够强势的合作伙伴,希望每个人都能够贡献、创作。
Q: 你们的工作什么时候完成的?
A:(笑)上周五(12月12日。本片12月15日媒体点映,12月18日公映)。我们对人物做了些最终的处理。其实视觉特效是永远没结束的工作。导演永远不会说他完全满意了,总有细节可以更好。我们也一样,总希望再好一点儿。
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