时间是碎了,还是被打碎了?
碎片化时间,这个对人们来说并陌生的名词在各行业中都被频繁的提及。在实际生活当中,“碎片化“似乎已经占据了当前人们最主要的作息时间。在地铁、公交上的“低头族”已经成为普遍现象,如果你抬起头,除了看到满眼的头顶外,会感到自己有些格格不入。甚至在回到家中收看一档娱乐节目的时候,也会拿起手机在微博或微信的朋友圈中吐个槽、给个赞。
微信的爆发与手游市场的活跃进一步加剧了“碎片化”现象,我们的时间被最大限度的分割。你与朋友即时互动,在社群学习,找合作伙伴,售卖产品,参与一次促销,也可以喝点鸡汤。大量的信息通过移动渠道发出,使获取更加容易,人们也乐得接受。对企业来讲,似乎谁占用了用户的碎片化时间,谁就更容易成功。而在的广告、传播行业中,碎片化时间也被认为是与消费者、用户接触的重要的切入点。
在“碎片化时间”中,人们主要进行阅读、游戏与沟通(包括即时通讯与朋友圈)。“碎片时间”虽然已经被大众接受,并乐于投入其中。就阅读而言,“碎片化”的阅读能够达到怎样的效果?仔细与连贯的阅读,理解并品味书中内容,并与个人经历相结合的思考,我想喜欢读书的人都会喜欢这种感觉。但“碎片化”的阅读使人们追求短暂的视觉快感和心理愉悦,缺乏持续专注在内容上,集中全部精力,通过直面的信息进行思考。对此,复旦大学历史学系教授钱文忠也有类似的观点。他曾表示,“我不认为碎片化阅读是一种阅读,究其本质它是一种浏览、一种知晓”。
同理,“碎片化”游戏追求的是快速与简单的游戏方式,刺激用户间的分享与攀比。《围住神经猫》充分的利用了这点,它的传播也非常成功的。但恰恰是因为快速与简单,使游戏变成了机械式工作,变成了单纯的攀比,甚至置气。我们从《Flappy Bird》等虐人游戏中可以充分体验到这一点。游戏爱好者所看重的系统、内涵、故事、世界观等内容很难出现在“碎片”中,这似乎是所有手游企业都面临的问题。好吧,也许你认为大陆游戏并不是为游戏爱好者服务的,我也承认某些层面上确实如此。
回到正题,移动互联趋势与用户时间的“碎片化”(我们不在这讨论用户过度使用造成的健康问题,这个问题交给各位网瘾、移动网瘾和颈椎病专家来解决)是不可逆的。“碎片中”的内容是轻量化、快速、浅印象的。那么问题来了,企业传播的目的是加深用户对企业产品、品牌或某个关键点的印象。显然“碎片内容”的特质与使用“碎片内容”的目的是相驳的,这就要通过一些方法来达到目的。
14年是移动营销起跑的一年,1月23日支付宝推出红包3天后微信红包上线,自此以不可逆之势引爆了微信,让我们的朋友圈中各种红包满天飞。而自腾讯融资滴滴后,滴滴似乎就成了红包代名词。滴滴最直接的利益驱使,让人们乐于参与与分享,你不管在什么时间,什么地点,只要翻开朋友圈总能看到滴滴各种名义的红包,最近风头正紧专车业务更是发出了大量大额红包,在其传播上的作用毋庸置疑。
但是用户记住了什么?真的是滴滴吗?用户记住滴滴是因为品牌,因为滴滴在行业中的地位与市场份额,绝不是因为单一的红包。从红包中用户获得与记忆的只是低价、免费的打车机会,至于是谁,是哪家,似乎并不那么重要,因为用户在利益之外并没有其他情感产生,而利益只是用户的基本需求,换做其他平台的话,是否还会成功?
由于“神经猫”“2048”等轻游戏的成功,让H5获得了众多营销人的关注,各种基于H5的游戏、邀请函、演示动画也迅速风靡朋友圈。12月8日支付宝“十年帐单”发布后朋友圈又被刷屏,在好奇、攀比心里下,各种土豪、高冷、逗逼文案也充分的显示了“高手在民间”的真理。对人性的洞察使此次社交传播迅速走红,但用户攀比与好奇的对象似乎和支付宝并无关系,好奇是自己的消费,攀比是熟人间的装逼,如果说与支付宝的事儿,好像只有自己败了多少钱而已。用户与支付宝的关系、情感在哪里?支付宝为用户带来的情感增值呢?好像没有。
社会化营销的核心是内容、接触点与关系,这似乎是地球人都知道的问题了,但是反观滴滴与支付宝两个成功案例,内容与接触点的洞察与展现都很精彩,唯独欠缺了“关系”。而我认为关系是社会化营销核心中的核心,关系是社交媒体之所以存在的根本,也是社交营销初衷与最终目标。如果说内容是简历,接触点是实力,关系就是业绩。只看简历是草率,试过实力是过程,最终成果的欠缺只会使一切“看上去很美”。
人是社交网络真正的核心价值,对于企业来说,社交网络是能够快速,近距离接触到消费者与用户的渠道,在接触过程中,关系自然至关重要,尤其是在中国这样的人制体制下,(好吧,又说偏了)。如何运作与经营企业与用户,甚至是KOL间的关系才是社会化营销该做的事情。
本质上,社会化营销就是公关,是传统公关的深层化,是将媒体公关、政府公关、针对性公关(危机、突发)等内容扩展到了一个泛公关的程度,是“公关所有可接触、可交流的人,并尽力获得其支持”。所以社会化营销的方法就是“交流方法“,是从企业人、营销人的角色中走出来,成为社会人。摆脱传统产品、品牌,与普通的社会人建立互助、利用、情感和思想的连接。
最后,时间真的碎片化,又或者被移动应用打碎了吗?那从前我们在公交、地铁上做什么?从前我们看书,看报纸,或是拿出PSP,现在我们只是换了一种方式,这种方式并没有打碎我们的时间,而是打碎了信息与信息源。如果想要真正占领“碎片时间“,那我们要做的实际上是创造一个优秀的信息源。
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