干货 | 2015年移动设备界面设计趋势(多图解析)

举报 2015-04-03

来源:湯先森


知乎上有同学提问:2015年移动设备界面设计有哪些趋势?。其中@胡痴儿 同学给出了有图有真相的专业回答,不过行文太长,为了便于直观全貌,我用思维导图整理之,方便大家和自己,感谢@胡痴儿专业贡献!


(点击放大)


前提:2014年,Google推出影响全球设计趋势的materialDesign,接着苹果推出ios8和两台影响ios屏幕适配的大屏手机



1.大屏手机的普及化


首先让我们看一眼友盟的数据

Android



ios


3.5英寸~4英寸——平衡单手操作的合理尺寸范围。


51%的用户适应双手操作


盲区(深色区域)更多响应时间



为什么我们需要大屏手机?——展现、承载更多的内容:游戏、阅读、播放视频…




  1. 不用放大就可以看到主体图像,直接浏览内容

  2. 无需水平滚动就能看到更多文本


面对大屏手机,苹果做了什么?
——轻触两次home键……

搜狗做了什么?
——单手键盘

google做了什么?
——在纷乱的智能设备和杂乱的屏幕种类中,发布Material Design,构建跨平台和超越设备尺寸的统一体验

我们该怎么做?
充分利用全屏构造更大的展示空间,创建沉浸式体验:



以内容为核心,用UI支撑内容。

  1. 简化排版结构

  2. 去除视觉修饰

  3. 聚焦(突出重点)

  4. 增大字间距、行高度

(我感觉是借鉴了印刷上的一些规范准则和版式设计)



完美的下划线

  1. 哪些文字可点击?

  2. 不需投入太多注意力

  3. 距离文字恰当

  4. 当有下行字母占位时,下划线要紧贴其后

  5. 清除字母下伸部分




大量留白。

让重要内容、功能醒目聚焦。


可用性问题:

  1. 纵向单手操作机身

  2. 边角、顶部、左右侧边难以触达

  3. 放置在以上盲区的点击入口,将导致体验路径中断


屏幕上半部分放置主要内容,从左屏幕到右屏幕依次排列,设计安全区域,避开操作盲区,比如在左上角操作盲区展示logo。



使用场景路径触发的连贯性,操作区域集中在安全区域。


materialDesign的悬浮按钮(贴近手指)
——全局切换(左右滑动在页面可控区域进行页面间转换)


miniplayer左右滑动切歌(更轻更扁平)


更多手势(以手势驱动界面)

listen的启动页介绍的手势


时效性产品的下拉刷新(获取最新信息,新内容上浮,旧内容下沉)


滑动代替了点击(屏幕太他妈大了,我一个弹钢琴的都点不到盲区有木有!!)



语音代替键盘输入


内容跟随设备(屏幕)旋转


横屏Pad化的操作设计,以及更多的内容展现,如同网页的Responsive Layout概念。


2.动效的广泛应用(app的肢体语言)


Authentic motion
Easing Functions Cheat Sheet
Animated Checkboxes and Radio Buttons with SVG

用动效表现四维时空——展示Z轴空间、时间变化


随着显卡的提升,像素的增多,我们不禁要问,为什么像素少得可怜的时候我们要拟物化GUI,而像素多得吓人的时候我们反而极简而扁平呢?ios7发布引发了全民扁平化,而动效为设计带来更多的可能和惊喜。设计师们又多了一片可发挥的领域。


仅用在希望吸引用户注意的部分

展示面积相同时,用户注意力会按这个顺序依次被吸引


相对面积和时长划分为四种动效



1.面积大、时间长
产品介绍


2.面积大、时间短
难看清

用于页面切换,展现界面之间的空间关系
见“转场动画”

3.面积小、时间短
轻引导、轻反馈、轻提示→不打断用户流程,却轻轻吸引注意力(情感化设计)

quora的搜索


从横屏切换会的google被弄歪了=_=




4.面积小,时间长
一直持续轻微吸引用户,不干扰其他功能和信息




滑动指向性动效(理清物体排列状况)
chrome



Safari


对象切换-指向性动效
当前物体后移(变暗淡透明),新物体出现

YouTube



flickr



添加-指向性动效
新物体滑入,挤出旧物体

any do



clear


固定标签
头部标签始终固定在顶部直到被顶走

p1



下滑消失,上滑出现(增大可读区域)
storehouse



点击-提示性动效


滑动-提示性动效


切换对象-指向性动效
storehouse




分合-指向性动效


any do 的任务的详细信息的修改(上层和下层合在一起)
胡痴儿按:几乎所有动效的进场和出场都是正方向和反方向的关系,也就是假如录成一段动画就是可循环重复的。
分合就像约会。当你点击,一个妹子从雪山上来,当你点返回,她又回雪山去了。



动效控件
案例:posegram


flickr的收藏



加载动画:



京东app的刷新




展开-空间扩展动效
案例:if




转场动画(用产品连续性表达了设计的前后关系)
(坚硬的,刚性强,却不灵活)
案例:Flipboard



相似案例:deal in



对比案例:ibook(柔软的曲面,刚性差,但灵活)




相似案例:play books
play books for ios



play books for Android



paper的卡片式翻页(这种神级的存在(@﹏@)~ )
轻微的弹动
卡片上动态的光泽




Steller的翻图(每张图都美到心醉)



暗示运动轨迹、动态焦点移动


胡痴儿按:
物体运动受推力、风阻、重力影响
物体按轨迹运动却不可见,除了黑夜里的火花、雪地里的足迹
ios的运动轨迹非常自然,它是有一定弧度的,像鱼儿水里游,像少女的乳头一浪接一浪
Android5.0之前的运动轨迹就是直线的、刚性的,机械得像个跳机械舞的

ios应用启动


案例:QQ音乐的MiniPlayer切换至播放页
分成动画:底层、信息层、唱片封面层 用不同的轨迹



慢入慢出(惯性)如:

车的启动
压缩的弹簧展开
坐下&站起
球落地不断弹起
动画:在运动开始和结束时更多的帧,而过程中用较少的帧
开始时慢慢加速,停止时慢慢减速,如图:



apple的messages


翻动app们


案例:same的尖叫博物馆(你给我滚看看→ →)


案例:知乎Android客户端的“三”和“←”之间的切换(完美地参考Gmail,很好地遵循了materialDesign)



以操作焦点为中心的空间扩展(翻动、放大,拓展空间内容,简化引导流程)
集合视图转换
UI Collection View Transition Layout
运动路径以用户操作焦点为中心或轴的运动,以衔接界面切换中的过渡动态,引导视觉焦点





案例:Google
以触摸点为中心延展




告诉用户他在哪,从哪里来到哪里去
从缩略图到全屏,同时中心点转移


案例:pages





空间速率Parallax
界面视差空间结构(越靠近屏幕边缘启动速度越快、越靠近屏幕中心启动速度越慢)



胡痴儿按:我记得我学画画时总听老师说怎么拉空间,苹果用动态拉空间真是吊爆了,让我感觉中心点离我更近,屏幕边缘离我更远{>~<}


ibook



ios的日历



预期动效(预感即将发生)
iOS6



capture

1.在运动发生前的准备阶段



2.运动过程本身




3.运动产生的结果




sunnycomb




百度魔拍



nice



招牌动效(加深用户印象的差异化展现)

path的“+”
堆叠物体被展开


facebook 推出的paper关闭消息的拉伸曲线动画。




这种动效设计是有具前瞻性的尝试和探索,像path的那个展开的“+”引发了跟风潮流。



强奸处女座的拉动
Google+的下拉刷新(像素越拉越细→ w→)



掐死same



拆散一对same(我当时看到这俩分离再相聚的时候心都醉了)




flickr的下拉刷新




3.更生动的情感化设计

404页面设计 _404 not found_404出错页面_404错误页面图片素材欣赏

4.遵循iOS和Android的各个平台规范。

使用iOS的系统主题让其成为应用的UI
降低用户学习成本;
统一跨平台的视觉交互体验;
降低设计开发成本
(一个产品,要和iOS交配产生一个个体,具有iOS交互属性的后代,又要和Android交配,携带Android交互基因的后代,也就是说这个产品的视觉上要像他父亲(公司产品线),界面和交互上要像她母亲(iOS或Android),还要和她母亲的孩子们在移动端和谐相处{>~<})

案例:豆瓣

用半透明底板:关联使用场景、区分内容;
使用系统字体:确保易读性、可调节性;
无边框按钮(被激活时高亮)



5.hamburger导航变tab导航(当时我设计恋爱笔记时参考的豆瓣小组,后来豆瓣小组改为底部导航,我们也改了)
扁平结构层级,从深到广,从多到简。减少入口和用户思考时间,更快找到自己所需的功能,功能更专精。


案例:豆瓣小组



6.数据可视化(数据表现越来越丰富,如饼状、柱状、曲线、图案)




视差滚动
胡痴儿按:我想到了坐火车时看窗外,物体分了很多层,远处的山缓慢而悠闲,近处的电线杆飞窜着,拍出来的照:近处产生了运动模糊,远处清晰,由近向远越来越清晰。。太美了{>~<} 从一定距离的两点,观察同一目标的方向差异。





黄油相机的欢迎页(注意每个元素的运动速度!)



一些新的交互探索
用陀螺仪的重力感应看全景图!

paper




red dot




人与摄像头交互

(捕捉用户运动轨迹)

FLUTTER


将手掌往摄像头一按,音乐停止,再按继续播放

(下载URL:https://flutterapp.com/



格灵深瞳




camme
通过前置摄像头捕捉手掌动作或眨眼实现快门


Goccia
扣在手机的前置摄像头上,获取光信号,发出携带数据的彩光,向手机传输数据。由手机摄像头捕捉后转化为电信号数据储存到手机或者云端。






旋转交互

Nest
转动调整、按下确定





招手取消报警


后台自动完成的交互——追踪睡眠和呼吸等信息

Owlet
采集婴儿信息




FitBark
采集宠物信息




Google glass的敲击发送


Voice in:发出指令
google glass的“Ok glass”




Voice out:反馈延伸

moov
运动设备
siri给出语音反馈





nike+的Fuelband
硬件更便携延展至app上




模块化处理,为解决用户对不同功能产品的选择困惑。分离部件(相同接口、不同功能),封装在不同模块中(芯片、电池、马达、各种传感器…),厂商和用户可根据需求自由组合,如:

  • 电池续航模块

  • 记录卡路里消耗的模块

  • 监测心率模块



Google积木手机




中控中界面

tesla中控




智能外设

解决了屏幕软件上的操控缺陷,强化扩展功能

  • 钱包

  • 游戏机

  • 诊疗设备

  • 耳机孔外设

  • 与手机摄像头交互的外设

  • 与屏幕交互的智能笔

  • Square

  • 移动支付设备




oppo的O-Click的遥控拍照


关怀设计

Smart PJ’s
代替自己给孩子讲故事



Sensefloor
摔倒报120




huggies tweetpee
尿不湿更换通知器


当尿不湿的承载量已经达到极限时会通过tweet通知家长换尿不湿



Quick Trainer
当人体需要尿尿时发出警报


Nex Band

最多5个模块组合,追踪解析数据




智能家居公司belkin



给用户一点小惊喜(我当时一不小心屏幕横过来就被感动了)




个性的字体


随着各移动系统的设计规范逐渐统一和技术的愈发成熟,移动应用将会有更美观的字体。

Roboto,安卓标准字体


Roboto & Noto fonts

2014年Adobe与Google宣布推出思源黑体(更适合在移动设备及高分辨率屏幕上呈现)

颜色

iOS




Android


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