大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

举报 2019-05-21

作者:陈格雷,首发:IP蛋炒饭

前几天去电影院看了《大侦探皮卡丘》,观影过程很有意思——

观众就像一群不断被电棒刺激的休眠者,每当皮卡丘或其他精灵宝可梦出现时,影院里就会如条件反射一样,发出一惊一乍的欢呼声、笑声,反应的程度高低,完全取决于皮卡丘们的可爱度和动作夸张度,和剧情、人类的表演都没啥关系。

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影
皮卡丘一出场,电影院就是一片惊叹声

《大侦探皮卡丘》是一部标准的文化符号电影,这种类型在中国普遍不擅长。所以,对它进行剖析,发现其成功和不足,会对以后如何做文化符号电影,有很大帮助……

首先来理清——什么是文化符号电影?比IP电影概念清晰

我之所以称其为文化符号电影,而不是IP电影,是因为后者已经被滥用,包括各种网文改编、小说改编、电视剧改编的电影,都被称为IP电影,和真正有影响力的文化符号衍生电影混杂在一起,造成认知混乱。

其实来自网文、小说、戏剧、电视剧改编的,就是传统的故事改编,叫不叫IP电影都不改变其本性;而来自文化符号的电影,则未必已有故事,往往重新创作,不是故事改编。

文化符号电影,首要的是保持文化符号中最具吸引力的情感魅力、形象特性和情境,故事是为了实现这些的手段。

除了《大侦探皮卡丘》,《帕丁顿熊》、《捉妖记》、《泰迪熊》、《比得兔》也是,近期连续在中国上映的大片《复仇者联盟》系列、《哥斯拉》系列、《哆啦A梦》电影系列,其实都是,文艺片中也会有,比如《至爱梵高.星空之谜》等。

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

文化符号电影往往先有符号,再有故事,为了加强符号,会简化故事,重角色发挥,不让故事太深刻,也不让人物关系太丰富。

文化符号电影也需要好故事,但好故事的标准是能否强化情境,让文化符号的魅力得以最大的发挥…… 如果做不到,即使故事性很强,观众的观感和评分反而会低。

下面就对《大侦探皮卡丘》做一个仔细分析,看看——

1、 这种文化符号电影的创作思维是怎样的?

2、 为什么感觉只成功了50%,还有50%不足在哪?


一、文化符号Symbol:出发的源头

在没有《大侦探皮卡丘》之前,皮卡丘已经是广受全球喜爱、有极高影响力和极高商业价值的文化符号。

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

截止2019年3月,以皮卡丘为主打的精灵宝可梦整体IP,营收已经达到900亿美元,位居全球IP收入榜冠军,领先第二名hellokitty100亿美元之多,同时也打败了迪士尼、星球大战系列、漫威等系列IP。其中,周边产品高达611亿美元,电子游戏收入达174亿美元,同时它还保持着两项世界纪录:史上最高销量的角色扮演游戏、史上第二高销量的游戏系列。

皮卡丘的上位过程其实挺励志的——23年前口袋妖怪最初推出时,它只排第25位,还只是个普普通通不起眼的胖小妖

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

在随后推出的《口袋妖怪皮皮传》中,它上升为能上演报的配角,但形象也还不是太讨喜。

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

又苦熬了一年,皮卡丘才终于在随后推出的《精灵宝可梦》动画剧中上位成功,成为小智的好伙伴。

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

凭着萌出一脸血的演技,皮卡丘演活了一位原本不受重视、没人要、不自信、但其实充满强大能量的小精灵,并一飞冲天。

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

为了让自己更萌,皮卡丘还努力减肥,成效斐然——

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

所以,当美国人获得授权,进行真人+3D动画大电影制作时,首先要确保的,就是3D版皮卡丘也得一样萌,一样惹人生怜,让人不由自主地喜爱。

这一点,确实是成功做到了,而且还新增了毛绒绒的手感,让人很忍不住想去抚摸——

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

大侦探皮卡丘,一部只成功了50%的文化符号电影

让皮卡丘从二次元世界来到了三次元现实,宛如在现实世界活生生真实存在的可爱家伙,萌度指数不减。

因此,从符号特性来看,电影完全继承和保持了皮卡丘成功的符号魅力,这从影院的惊呼声中可以感受得到。


二、情境Scenery世界的设计

为了和一直在推出的动画精灵宝可梦电影有区隔,《大侦探皮卡丘》必须重新塑造新的世界观,实现既不同又相承。

因此,电影创造了一个叫“莱姆”的城市,在莱姆城里,人和宝可梦精灵是共存共生的。

这是好莱坞和美国动漫所擅长的,代表如蝙蝠侠的高谭市,超能陆战队所塑造的、将旧金山和东京合为一体的San Fransokyo,还有疯狂动物城里的ZOOTOPIA,都很成功。

但是,我觉得这次“莱姆”城的世界观设计,有一种半成品的感觉

在观感上,人与精灵虽然到处共存,但还是有点各自为政,不够合为一体。宝可梦精灵的有趣存在部分,与人的生活部分,感觉是割裂的。

全片上并没有感觉到人们的生活,在有了精灵共存后有实质的不同,所以精灵们尽管无处不在,但还是有强加入的感觉。

除了地下打斗场等几场戏,让人感受到宝可梦精灵们在城市的作用,其他地方,基本上只是以纯宠物和普通帮手的身份存在,有没有它们,其实关系不大。

世界观的设计,是要创造“情境”的,而莱姆城的设计,是有境缺情,人与精灵的关系还是宠物感为主,没有足够做到功能性。


三、角色Starring人物的作用

设计完世界观,就进入角色的设计。

《大侦探皮卡丘》的角色设计,“侦探”两个字已经讲得很清楚。而且儿子寻父的故事主线,也很容易形成强情感化的角色关系。

但实际看电影时,就感觉男主角、女主角都很弱,无论是个人魅力还是行动力,都很不足。

说实话,男主角真不如动画剧的小智,感觉只有表面。我觉得是角色铺垫非常不够造成的,整个角色没有足够立起来。而女主角虽然偶有出彩,但总体还是像在打酱油。

其实人物的设定没问题,男主角独自长大,缺少父爱,有和父亲关系不和的心结,但这些都没有在剧情中充分表现,女主角和男主角之间的也有违和感。

男主角安排成一个黑人,又为了平衡,女主角设定成了白人,肤色不同的爱情本来就不容易处理,这两人的化学反应又很不够。

片中有个关键的设定,就是皮卡丘里面藏着少年的父亲,这本是一个大惊喜和意外,也很符合这类电影的特质。

文化符号电影,最好是让符号形象,与人的情感关系建立强联接,越强越好。

但这部片虽然做了巧妙的设定,却像是凭空掉下来的,说服力不足。因为在前面的铺垫不够。


四、故事Story故事的强弱

虽然文化符号电影的故事性都不是太强,但不强不等于不会好,不等于不打动人。

像《帕丁顿熊》的故事,在故事的强弱上就恰到好处,让人对帕丁顿熊在伦敦的命运还是有些纠心的,而且看完电影后会有一种很充足的暖意。

而相比之下,《大侦探皮卡丘》就有些过弱了。

其一,作为一部“侦探”电影,都不觉得是侦探片,既无法让观众投入探索,也造不出足够的悬疑感。

其二是,作为超萌动漫形象的符号电影,可以不那么侦探,但一定情感力要打动人,看完电影后的温暖感要很足。

遗憾的是,看完后的情感打动也不太够,全只在皮卡丘等精灵身上而已。

这是因为,男主角对父亲的恨与爱非常单薄,几乎是一笔带过,和女主角的情感也是浅尝即止。这就造成,即使到电影完结,父亲被拯救出来,相见,依然没有足够被打动的感觉,觉得就是收场了,看完后的温暖感,其实是不足的。

最让我感动的,是皮卡丘和可达鸭的拥抱,当然,做到这一点成功,也还是有成功之处。


五、情感Sensibility:情感的定位

皮卡丘已经在动画中立起——

    既弱小又强大、

    既无助又能助人、

    既可怜可爱又爆发力超强的

    情感定位

    而且非常打动人


不管是电影还是影视剧,一定要继承和发扬这一情感定位。

只是,在本片中,皮卡丘的这种弱与强的转化,没有足够的、很好的表现出来。

这可能也是美式文化在演绎日系文化时,不可避免的流失?因为美国人很难表达出日式的这种非常微妙而矛盾的情感?

看另一部、改自日系经典大漫《铳梦》、由卡梅隆监制的大片《阿丽塔:战斗天使》也有类似的问题,就是那种精妙细微的哲学观和人性,变成了另一种简单粗暴的东西。

至于《攻壳机动队》的改编结果,问题就更大了。

所以看回来,《大侦探皮卡丘》还行,至少比攻壳要好。而且,在皮卡丘符号塑造上是很成功的,完全继承,基本上没有让粉丝失望。

电影的所有设定都对,

只是做到的还不够好。

其实总体构思不错,只是因为故事讲得不够好,导致情感力只立起了一半,世界观和角色也只有一半。

最后,回到这张IP架构图:

本文分析的5个点,来自IP的5个要素。

不同于故事型影视,是从右上角的“故事”出发;文化符号影视的创作过程,肯定是先从右下角的“符号”出发,先构建情感定位、角色和世界观,再完成故事。

所以,文化符号电影的故事感,和纯故事型电影的故事感不一样,同样需要好故事,但其实是不一样的好故事,角色魅力、情感力、二次元维度力都要更强一些。


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