想创意方法:九九八十一变法——在解读中感悟,让技能成为本能
特别提醒:该文章发表于2009年,今天阅读仍受益匪浅。
来源:尹云从的博客
盛美广告自主研发的创意工具,肆意分享——
一、这个法是怎么变出来的?
1、另一部分人说:创意这玩意儿,是没有方法可言的,是学不来的,一谈方法就着了痕迹,一谈就限制了本该天马行空的思维,呵呵,把创意方法说得跟佛法般玄妙。
2、01年初,本人创意思维的窍,被杨舸先生所开:从“旧元素,新组合”的定义着眼,用“四相一无法”去发想元素,然后按照归纳出的十几种创意类型去组合。可用的元素越多,组合出来的数量就越倍数增长。按此方法持续去思考练习,有效解除了创意枯竭的困惑,也有效治疗了年轻人眼高手低、自以为创意无限的臭毛病。
3、05年夏天,和启源在上海碰面,这厢正在读叶茂中的一本书,而且边读边恶毒:“如果我在上海混得好,就说是你徒弟,如果混不好,就说是跟叶茂中学的”。玩笑归玩笑,随手翻书的时候,一段称为创意技巧的文字,列举了一些放大变形之类的变化方法,在创意的思考方法上给了我进一步的启发。
4、07年10月,盛美准备做内部培训,整理培训文件的过程里,参考着国内外历年的杰出作品,创意类型和创意手法被重新归纳,以九计数,然后把两个九组合到一起,就产出了这样一个九九八十一个格子的工具,而生产这个工具的过程,也算是一次“旧元素,新组合”的创意练习吧。
5、08年10月,杨舸老师来长沙踏秋,和他谈起这个九九组合的创意思考工具,杨舸认为这是一个实用的好工具,并建议我把它整理发表出来,作为一个思想成果的记录,同时与更多有志提高创意能力的新鲜人分享。自己也曾担心,这个工具会不会把创意弄得像八股文一样刻板?与杨舸的一番探讨解除了我这个顾虑:本就是一个工具而已,并非创意的全部,尤其对于入行不久的新人,当想到没有想法可想的时候,遵循此法去思考,至少可以逼迫自己多想几十个点子出来。
6、09年2月,一个在我生命中极具份量的人物进一步肯定了这个工具,并为之命名“九九八十一变法”。丫后来把这个思考方法应用到更广泛的创作中去,据说也得心应手颇有成效,再后来,便有了今天这个呈现。
二、为啥2.0?
1、与1.0版相比,横竖都剔除了第九项的“其它”,增补为明确的创意类型及组合手法,让此纵横八十一格更为饱满,不再有充数之嫌。
2、第九项“其它”剔除后,置于表格之外,代表那些难以归入此列的非典型性指标,虽然这样的作品极少,毕竟存在,横竖均以“其它”作为创意思考的第十项指引,可以理解为原“八十一变法的工具补丁”,是跳出框框外的无法之法
3、本文中引用具体实例,选自国内外的创意作品,进一步阐述纵横九列中的各项表征,目的是为了示范此类别的应用,关于示例作品的好坏,无意评判。
三、创意,啥玩意?
1、我所认同的“广告创意是个什么玩意儿”,便是:利用旧的元素,进行新的组合,形成独特、反常规的结果,以此代表某种具体含义,把信息更有效地传递给消费者。
2、元素,并非只是具象的物品,也可以是事物的某种抽象属性,比如气味、比如颜色、比如声音、比如人或动物的行为特征等等。
3、组合,也并非只是物体间的物理性接合。也可以是具象与抽象的重组,比如人的汪汪叫,也可以是单个元素的某种变化,产生新的意义,比如绿色的天空、切碎的砧板、头朝下的人等等等等。
九九八十一变法——在解读中感悟,让技能成为本能
一、竖列,创意类型1-9。
有些作品类型明显且单一,但有些作品集中了两种甚至以上的创意类型于一身,到底归为哪一类,主要看创意的概念和意图,依个人理解可灵活解读,并非那么教条。
呈现问题;
解决问题;
产品示范;
比喻/比拟;
象征;
类同;
比较;
戏剧化;
文字/音效。
创意类型之1:呈现问题。
切入点:把问题集中夸张。消费者目前存在的困扰是什么?未使用本产品会有什么问题?使用竞争对手产品会有什么问题?使用错误会有什么问题?
Extra口香糖。当你刷不了牙时。
创意类型之2:解决问题。
切入点:解决问题的能力。针对消费者需求,从解决问题的角度出发,呈现解决问题的方法或过程,或者问题解决之后,改观的状况。
Scott纸巾。我只知道超级吸油。
创意类型之3:产品示范。
切入点:强调产品自身。从产品本身的属性或特征出发,进行直接的夸张呈现,或使用产品之后,达成某种效果的夸张呈现。
Polo汽车。很坚固。
创意类型之4:比喻/比拟。
切入点:事物间属性的相似性。比喻是汉语修辞格中最为常见的一种,分为明喻、暗喻、借喻、博喻,修辞中的比拟手法可归入此类,可以拟人,也可拟物。
iriver MP3.超强震撼。
创意类型之5:象征。
切入点:事物间的关联性。用具体事物替代事物,或用具体事物直接呈现抽象概念,比如:服务、快速、新鲜,修辞手法中的借代、移用可归为此类。
Weru 隔音窗。需要文案么?
创意类型之6:类同。
切入点:主观制造的相似性。异中求同的游戏,在不同的事物之见制造相似点,形似为最为常见的创作类型,越巧妙自然,分值越高。
ECOVER洗衣粉。环保。
创意类型之7:比较。
切入点:以参照对象强化产品。借用事物间属性的反差或类同,进行比较或者映衬,以此突出产品的某个特性,修辞中对比、映衬、层递均归于此类。
BISLEY储物柜。让一切井井有条。
创意类型之8:戏剧性。
切入点:制造故事情节。不仅仅是产品特征的描述,包含了前因后果的思考,借用主体元素,在起伏转呈的趣味中传递信息,此类型常包含其它类型特征。
PSP游戏机。(看不清文案,随你怎么想)
创意类型之9:文字/声效。
切入点:玩弄文字或声音。常称为文字游戏,或声效游戏,跳出图像视觉,从文字及声音本身的特性出发,进行改变,在文字类别里,借用音、义、形进行创作较为常见。
公益广告:开车别打手机。用事实说明,一心不可二用。
二、横列,组合手法九至一。
有些作品的组合手法,并非那么确切明显,可能是多种组合手法的组合,也可能是完全看不出手法的呈现,往往手法越不明显越自然,段位和分值越高。
缩放。颠覆体积,让大变小或更大,反之亦然,比如耳朵比脑袋大,脑袋比身子大。
变形。颠覆形状,方圆长短横竖,比如螺旋状的脑袋,三角形的屁股。
破坏。颠覆整体性,破碎化,但主体基本保留,比如脑袋像魔方一样扭裂。
减除。颠覆完整性,减少一部分或全部,比如一只眼睛的头或没有头的身子。
倍增。颠覆数量,使同个或同类事物数量增加,比如脸上四只眼睛或身子上两个头。
替换。颠覆固有元素,使本该存在的元素被更替,比如脑袋是地球。
反向。颠覆位置或角色关系,使元素方位相反或角色对调,比如鼻孔朝天,沙发坐在人身上。
错位。颠覆实质的位置或关系,使位置偏移,让无关的事物相关,比如:鼻子长在屁股上。
拼接。颠覆关联性,把原本无关的元素拼接到一起,比如:头和屁股长在一起。
1、组合手法之一:缩放。颠覆体积,让大变小或更大,反之亦然,比如耳朵比脑袋大。
wonderbra胸罩。(没有文案,随你用想象力发挥)
2、组合手法之二:变形。颠覆形状,方圆长短横竖,比如螺旋状的脑袋。
durex 套套。持而久。
3、组合手法之三:破坏。颠覆整体性,破碎化,但不会缺失,比如脑袋像魔方一样扭裂。
AIWA音响。绝对AIWA。
4、组合手法之四:减除。颠覆完整性,减少一部分或全部,比如一只眼睛的头或没有头的身子。
MARKET MALL 商场促销。是女人都去了。
5、组合手法之五:倍增。颠覆数量,使事物数量增加组合,比如四只眼睛或两个头。
BYE摩托头盔。换换头吧。
6、组合手法之六:替换。颠覆固有元素,是本该存在的元素被更替,比如脑袋是地球。
11频道,新闻频道。(谁来填一句文案试试看)
7、组合手法之七:反向。颠覆位置或角色关系,使元素方位相反或角色对调,比如鼻孔朝天。
Henket 胶水。粘牢,只要10秒。
8、组合手法之八:错位。颠覆实质的位置或关系,使位置偏移,比如:鼻子长在屁股上。
*&……%*&¥
9、组合手法之九:拼接。颠覆关联性,使无关的元素拼接到一起,比如:一半人头一半狗头。
**牌自行车锁。(需要文案么?)
三、这个工具怎么用?
1、此工具犹如纵横交错的梳子,竖列为创意类型,是思考角度的切入,用于指引创意的发想方向。横列为组合手法,是元素组合技巧的应用,是让元素产生非常规变化的参照手法。
2、在创意发想之时,可按照先竖后横再交叉的顺序进行思考,有助于打开禁锢的思维,梳理出数十种甚至更多的不正常的创意点子。
3、也可以作为日程生活中的创意练习工具,随时随地让事物发生格中的种种变化,久而久之,创意便不再是一种职业技能,而会成为你的思维习惯,也就是本能。
信则有,不信则无。
1、此工具并非万能的,也并非每类产品都能恰如其分地找到相应的交叉结果,但持续应用,总能拓展思路,帮你找到更多的不正常的创的意。
2、作为日常练习工具,可强化创意思维的速度、广度和深度,有助于创意基本功的提升,我们期望的理想结果,是让技能变成本能。
3、运用之妙存乎一心,到底是九九八十一还是二九一十八?听尹云从的:苦思必有所得,看个人造化吧。
都看到这里了,还不够?
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