技术详解:后HTML5时代,项目该如何玩出新意?

举报 2015-07-08

十二年前,无论多么复杂的布局,在我们神奇的table面前,都不是问题;

十年前,阿捷的一本《网站重构》,为我们开启了新的篇章;
八年前,我们研究yahoo.com,惊叹它在IE5下都表现得如此完美;
六年前,Web标准化成了我们的基础技能,我们开始研究网站性能优化;
四年前,我们开始研究自动化工具,自动化测试,谁没玩过nodejs都不好意思说是页面仔;
二年前,各种终端风起云涌,响应式、APP开发都成为了我们研究的范围,CSS3动画开始风靡;

如今,CSS3动画、Canvas、SVG、甚至webGL你已经非常熟悉,你是否开始探寻,接下来,我们可以玩什么,来为我们项目带来一丝新意?

没错,本文就是以HTML5 Device API为核心,对HTML5的一些新接口作了一个完整的测试,希望能让大家有所启发。
来源:腾讯游戏TGideas(tgideas-hr)
原标题:后HTML5时代I

目录:

一、让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API
二、捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture
三、你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API
四、让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API
五、获取用户位置 - 地理位置 Geolocation API
六、把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light API
七、陀螺仪 Deviceorientation
八、Websocket
九、NFC
十、震动 - Vibration API
十一、网络环境 Connection API



一、让音乐随心而动 - 音频处理 Web audio API

简介:

Audio对象提供的只是音频文件的播放,而Web Audio则是给了开发者对音频数据进行分析、处理的能力,比如混音、过滤。


系统要求:

ios6+、android chrome、android firefox


实例:


核心代码:

var context = new webkitAudioContext();var source = context.createBufferSource();   // 创建一个声音源source.buffer = buffer;   // 告诉该源播放何物 createBufferSourcesource.connect(context.destination);   // 将该源与硬件相连source.start(0); //播放

技术分析:

当我们加载完音频数据后,我们将创建一个全局的AudioContext对象来对音频进行处理,AudioContext可以创建各种不同功能类型的音频节点AudioNode,比如
1、源节点(source node)
我们可以使用两种方式加载音频数据:
<1>、audio标签
var sound, audio = new Audio();
audio.addEventListener('canplay', function() {
 sound = context.createMediaElementSource(audio);
 sound.connect(context.destination);
});
audio.src = '/audio.mp3';
<2>、XMLHttpRequest 
var sound, context = createAudioContext();var audioURl = '/audio.mp3'; // 音频文件URLvar xhr = new XMLHttpRequest();
xhr.open('GET', audioURL, true);
xhr.responseType = 'arraybuffer'; 
xhr.onload = function() {
 context.decodeAudioData(request.response, function (buffer) {
 source = context.createBufferSource();
 source.buffer = buffer;
 source.connect(context.destination);
 }
}

xhr.send();


2、分析节点(analyser node)
我们可以使用AnalyserNode来对音谱进行分析,例如:
var audioCtx = new (window.AudioContext || window.webkitAudioContext)();var analyser = audioCtx.createAnalyser();
analyser.fftSize = 2048;var bufferLength = analyser.frequencyBinCount;var dataArray = new Uint8Array(bufferLength);
analyser.getByteTimeDomainData(dataArray);function draw() {
 drawVisual = requestAnimationFrame(draw);
 analyser.getByteTimeDomainData(dataArray); // 将dataArray数据以canvas方式渲染出来};

draw();


3、处理节点(gain node、panner node、wave shaper node、delay node、convolver node等)
不同的处理节点有不同的作用,比如使用BiquadFilterNode调整音色(大量滤波器)、使用ChannelSplitterNode分割左右声道、使用GainNode调整增益值实现音乐淡入淡出等等。
需要了解更多的音频节点可能参考:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API/Web_Audio_API


4、目的节点(destination node)
所有被渲染音频流到达的最终地点
思维发散:
1、可以让CSS3动画跟随背景音乐舞动,可以为我们的网页增色不少;
2、可以尝试制作H5酷酷的变声应用,增加与用户的互动;

3、甚至可以尝试H5音乐创作。


看看google的创意:



二、捕捉用户摄像头 - 媒体流 Media Capture

简介:

通过getUserMedia捕捉用户摄像头获取视频流和通过麦克风获取用户声音。


系统要求:

android chrome、android firefox


实例:

捕获用户摄像头


捕获用户麦克风


核心代码:

1、摄像头捕捉
navigator.webkitGetUserMedia ({video: true}, function(stream) {
 video.src = window.URL.createObjectURL(stream);
 localMediaStream = stream;
}, function(e){

})


2、从视频流中拍照
btnCapture.addEventListener('touchend', function(){ if (localMediaStream) {
canvas.setAttribute('width', video.videoWidth);
canvas.setAttribute('height', video.videoHeight);
ctx.drawImage(video, 0, 0);
}

}, false);


3、用户声音录制
navigator.getUserMedia({audio:true}, function(e) {
context = new audioContext();
audioInput = context.createMediaStreamSource(e);
volume = context.createGain();
recorder = context.createScriptProcessor(2048, 2, 2);
recorder.onaudioprocess = function(e){
recordingLength += 2048;
recorder.connect (context.destination); 
}

}, function(error){});


4、保存用户录制的声音
var buffer = new ArrayBuffer(44 + interleaved.length * 2);var view = new DataView(buffer);
fileReader.readAsDataURL(blob); // android chrome audio不支持blob… audio.src = event.target.result;

思维发散:

1、从视频拍照自定义头像;
2、H5视频聊天;
3、结合canvas完成好玩的照片合成及处理;

4、结合Web Audio制作有意思变声应用。



三、你是逗逼? - 语音识别 Web Speech API

简介:

1、将文本转换成语音;

2、将语音识别为文本。


系统要求:

ios7+,android chrome,android firefox


测试实例:


核心代码:

1、文本转换成语音,使用SpeechSynthesisUtterance对象;
var msg = new SpeechSynthesisUtterance();var voices = window.speechSynthesis.getVoices();
msg.volume = 1; // 0 to 1msg.text = ‘识别的文本内容’;
msg.lang = 'en-US';

speechSynthesis.speak(msg);


2、语音转换为文本,使用SpeechRecognition对象。
var newRecognition = new webkitSpeechRecognition();
newRecognition.onresult = function(event){ var interim_transcript = ''; 
for (var i = event.resultIndex; i < event.results.length; ++i) {
final_transcript += event.results[i][0].transcript;
}
};

测试结论:

1、Android支持不稳定;语音识别测试失败(暂且认为是某些内置接口被墙所致)。


思维发散:

1、当语音识别成为可能,那声音控制将可以展示其强大的功能。在某些场景,比如开车、网络电视,声音控制将大大改善用户体验;
2、H5游戏中最终分数播报,股票信息实时声音提示,Web Speech都可以大放异彩。



四、让我尽情呵护你 - 设备电量 Battery API

简介:

查询用户设备电量及是否正在充电。


系统要求:

android firefox


测试实例:


核心代码:

var battery = navigator.battery || navigator.webkitBattery || navigator.mozBattery || navigator.msBattery;var str = '';if (battery) {
 str += '<p>你的浏览器支持HTML5 Battery API</p>'; if(battery.charging) {
 str += '<p>你的设备正在充电</p>';
} else {
 str += '<p>你的设备未处于充电状态</p>';
}
 str += '<p>你的设备剩余'+ parseInt(battery.level*100)+'%的电量</p>';
} else {
 str += '<p>你的浏览器不支持HTML5 Battery API</p>';
}

测试结论:

1、QQ浏览器与UC浏览器支持该接口,但未正确显示设备电池信息;

2、caniuse显示android chrome42支持该接口,实测不支持。


思维发散:

相对而言,我觉得这个接口有些鸡肋。
很显然,并不合适用HTML5做电池管理方面的工作,它所提供的权限也很有限。
我们只能尝试做一些优化用户体验的工作,当用户设备电量不足时,进入省电模式,比如停用滤镜、摄像头开启、webGL、减少网络请求等。



五、获取用户位置 - 地理位置 Geolocation

简介:

Geolocation API用于将用户当前地理位置信息共享给信任的站点,目前主流移动设备都能够支持。


系统要求:

ios6+、android2.3+


测试实例:



核心代码:

var domInfo = $("#info");// 获取位置坐标if (navigator.geolocation) {
navigator.geolocation.getCurrentPosition(showPosition,showError);
}else{
domInfo.innerHTML="抱歉,你的浏览器不支持地理定位!";
}// 使用腾讯地图显示位置function showPosition(position) {
var lat=position.coords.latitude; var lon=position.coords.longitude;

mapholder = $('#mapholder')
mapholder.style.height='250px';
mapholder.style.width = document.documentElement.clientWidth + 'px'; var center = new soso.maps.LatLng(lat, lon); var map = new soso.maps.Map(mapholder,{
center: center,
zoomLevel: 13
}); var geolocation = new soso.maps.Geolocation(); var marker = null;
geolocation.position({}, function(results, status) {
console.log(results); var city = $("#info"); if (status == soso.maps.GeolocationStatus.OK) {
map.setCenter(results.latLng);
domInfo.innerHTML = '你当前所在城市: ' + results.name; if (marker != null) {
marker.setMap(null);
} // 设置标记
marker = new soso.maps.Marker({
map: map,
position:results.latLng
});
} else {
alert("检索没有结果,原因: " + status);
}
});
}

测试结论:

1、Geolocation API的位置信息来源包括GPS、IP地址、RFID、WIFI和蓝牙的MAC地址、以及GSM/CDMS的ID等等。规范中没有规定使用这些设备的先后顺序。
2、初测3g环境下比wifi环境理定位更准确;
3、测试三星 GT-S6358(android2.3) geolocation存在,但显示位置信息不可用POSITION_UNAVAILABLE。



六、把用户捧在手心 - 环境光 Ambient Light

简介:

Ambient Light API定义了一些事件,这些时间可以提供源于周围光亮程度的信息,这通常是由设备的光感应器来测量的。设备的光感应器会提取出辉度信息。


系统要求:

android firefox


测试实例:



核心代码:

这段代码实现感应用前当前环境光强度,调整网页背景和文字颜色。

var domInfo = $('#info');if (!('ondevicelight' in window)) {
domInfo.innerHTML = '你的设备不支持环境光Ambient Light API';
} else { var lightValue = document.getElementById('dl-value');
window.addEventListener('devicelight', function(event) {
domInfo.innerHTML = '当前环境光线强度为:' + Math.round(event.value) + 'lux'; var backgroundColor = 'rgba(0,0,0,'+(1-event.value/100) +')';
document.body.style.backgroundColor = backgroundColor; if(event.value < 50) {
document.body.style.color = '#fff'
} else {
document.body.style.color = '#000'
}
});
}

思维发散:

该接口适合的范围很窄,却能做出很贴心的用户体验。

1、当我们根据Ambient Light强度、陀螺仪信息、当地时间判断出用户正躺在床上准备入睡前在体验我们的产品,我们自然可以调整我们背景与文字颜色让用户感觉到舒适,我们还可以来一段安静的音乐,甚至使用Web Speech API播报当前时间,并说一声“晚安”,何其温馨;

2、该接口也可以应用于H5游戏场景,比如日落时分,我们可以在游戏中使用安静祥和的游戏场景;

3、当用户在工作时间将手机放在暗处,偷偷地瞄一眼股市行情的时候,我们可以用语音大声播报,“亲爱的,不用担心,你的股票中国中车马上就要跌停了”,多美的画面。



参考文献:

https://developer.mozilla.org/en-US/docs/Web/API
http://webaudiodemos.appspot.com
http://www.w3.org/2009/dap
(未完待续)

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