【交互设计课件】要不是你这么会玩,怎会有这样的iOS 9?
内容轻松一点,拒绝教程
据科技媒体Gamespot报道
苹果最新发布的iOS9移动操作系统
在发布后24小时内,升级率逼近12%
http://pan.baidu.com/s/1pJsvFIF 密码: yq7f
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不说功能,只聊界面
我认为iOS 9体现的是
更深刻的扁平化设计逻辑
来看最简单的例子
\\ 滑 动 解 锁 //
iOS 7之前的滑动解锁
是把小方块放到特定位置
第一次体验这个动作,拍手称赞!
然后满大街触屏手机都要滑了!
请想象电阻屏+触摸笔的酸爽……
iOS扁平化时,用户习惯早已养成
于是iOS 7的解锁是这样的
小方块没有了!回归最原始的动作
化繁为简是扁平化的重要特征
(扁平化特征请回复102)
所以滑动就滑动嘛
咱别提那个小方块了!
扁平化的重要特征,还有
依赖用户经验和直觉进行设计
于是iOS9解锁界面长这样
这意思就是你自己摸索吧
相信你总会滑过去的……
这个改动并未给你带来困扰
不说的话你可能都没发现!
类似这样的改变
iOS 9中还有很多
画风转到PPT
下了那么多模板
看过那么多PPT
你做PPT的原则是什么?
字体?颜色?布局?……
如果你希望能有所提高
请记住唯一的PPT原则
\\\ 最好的服务于沟通 ///
模板永远代替不了思路
观众都知道的咱不说行不行?
标题、目录、logo有没有又如何?
字体大小这些规范何必拘泥?
正如iOS 9的很多细节
只要你用的舒服
很多事儿不用说细
周围的朋友都知道我是果粉
我与iPhone的缘分简直妙不可言
如果不是08年抽风似的买了个iPhone
我想我现在可能都不会扎根长沙
想了想还是要买个iPhone 6S
这样我就可以用6了!
关注我的自媒体,来聊聊PPT和其他的
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