游戏广告日渐繁荣,新背景下游戏营销何去何从

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举报 2019-09-09

电子游戏,最早从美国兴起,80年代向世界蔓延。电子游戏在日本发展最快,80年代末中国电子游戏行业开始发展,到今天,中国电子游戏行业同样占有绝对的市场。

由于电子游戏的设备和网络不断更新替换,电子游戏的流星方式也从最初80年代的大型游戏机也转换成今天的电脑游戏、手机游戏。

而随着时代的进步、手游的蓬勃发展,电子游戏行业也随之成长,游戏逐渐被越来越多的人群接受。孩童、学生,甚至他们的父母。

游戏商品化,既是商品,便需传播

如今电子游戏越来越普及,其游戏内容也开始正规化,游戏含金量也在增加,游戏的核心价值观也不同与往日。

如由腾讯开发的《微积历险记》,玩家通过解决微积分难题来通关,然后拯救这个危机的世界。其实就相当于一款解题游戏,不过是以微积分高数题为基本问题展开。玩这款游戏,需要玩家清晰的头脑和解题思路,但同时,也锻炼了玩家的''数学头脑'',推广了微积分的鼎鼎大名。

在游戏中,玩家会体会到,原来微积分离我们的生活并不遥远,相反,它于我们生活中处处不在。

如今,游戏内容百变多样,含金量与日俱增,其核心价值观也都大不相同,越来越具有''商品''的性质。游戏间存在竞争,需要为玩家提供多样的服务,同时也需要玩家们对其的认同。所以推广游戏也成了游戏发展中的重中之重,也因此,游戏广告的趋势,也不同与往日而语。

投放途径形式各异,投放目的不一而同

同其他商品的广告一样,在新媒体时代下,广告投放的途径越来越多,但其目的都是吸引顾客,使其成为这款游戏的玩家。

电视一直是多媒体中众商品投放广告的首选,因为电视用户多,投放价格与回收率成正比。电视类广告就和其他商品广告一样,注意创新、台词的精简、洗脑能力。

如同2012年《梦幻西游》投放的电视广告,如今在不少玩家心中也留下了不浅的印象吧。由于电视用户的广泛性,《梦幻西游》的台词,''模仿成不了经典,梦幻西游,创新不断……''也成了早期电视游戏广告中的佼佼者,被广大观众熟知,就算没有玩过,也都听过这句台词。

另一种方式便是广告弹窗或者视频贴片,这种方式经常出现在我们逛QQ空间、微博、贴吧、部落等的时候,在一条说说下面或者一个帖子的回答间,便随时能看见那种闪闪发亮,游戏人物技能炫酷,台词一闪一闪的游戏广告。

最经典的便是《传奇霸业》,明星背着24K纯金bulingbuling的霸王大砍刀,说着''开局一把刀,装备全靠爆''这样押韵、吸引人的台词,广告背景同样是游戏角色拿着大刀对怪物毫不留情地砍下,随后爆满全屏的装备。

这类广告需要视觉冲击,所以画面一往如此,最主要的目的是请君入瓮。所以一般广告弹窗和视频贴片类游戏广告都有一个很大的共同点,技能招式炫酷、装备爆率高、开局小丑鸭结局白天鹅等。

还有便是网络专题,这类广告一般是游戏官方发出活动,从而达到推广游戏。

比如《阴阳师》的活动《大触觉醒》,向玩家征收阴阳师内有关的画作,可以是式神皮肤,也可以是游戏插画。只要画作优秀,得到的票数多,就可以被《阴阳师》官方策划选定,制作成皮肤,同时还能拿到一定的奖金和游戏内奖励。

网络专题这类活动,由于官方会推广此消息让更多有识之士参与活动,参与活动的画师或者玩家也会转发消息、分享活动等,就形成了网络软推广。而这类广告,需注意游戏活动本身的合理性、科学性、参与者的回报率与付出成正比,不然反而会取得反效应。

例如《看门狗:军团》,育碧表明看门狗新系列的游戏原声乐将会从玩家中征稿,而且选取十首最佳音乐,同时给与2000美金的奖励。这个消息公布出来之后,却遭到了很多网友的抵制,认为育碧这种行为是对游戏的不负责,同时辜负了参与者的用心、踏贱了玩家的作品和尊严等等。

别出心裁广告内容,花式创作印象深刻

而游戏广告的内容,更是五花八门、千姿百态。但核心内容依然与目的相差不大,都是为了争取玩家,获得竞争胜利。

土味怪诞的风格,如今往往能吸引到观众的眼光。几年前一句''我不断的洗澡,油腻的师姐在哪里'',瞬间爆火在各游戏贴吧间。游戏原台词是''我不断地寻找,有你的世界在哪里'',由于配音略不标准,谐音类似前者。该游戏套用了《剑灵》的画面,而当时剑灵推出的人物角色海报,也是皮肤油光发亮,于是《剑灵》与''油腻的师姐''形象,被深深印在观众脑海中。

玩家的世界并不缺少美轮美奂、独具匠心的广告作品,所以有时土味怪诞的广告反而独辟蹊径在观众心里留下深刻印象。

还有不少广告采用了视觉冲击,这类广告一般是网页游戏,诸如《传奇霸业》,《贪玩蓝月》等,通过全屏爆率装备、炫酷技能招式、游戏角色一人一刀击败一路妖怪、爆出经验、金币、稀有装备等吸引观众,请君入瓮。

再通过音效,金币掉落哗啦呼啦的声效、技能放出去划破长空的声音等,视觉、听觉两方冲击,引人入胜,达到将观众魅惑进游戏的目的。

另外还有主打情怀的广告,比如韩国魔兽世界走心广告,既挫泪点又搓笑点,我们彼此准备好了,却还没对你妈准备好;又或者,父子情深,在游戏面前都是敌人。还有,18年的春节期间《王者荣耀》投放的广告,春节朋友依然远在他方,但是开黑能将我们的友谊聚拢在一起。

情怀类广告不一定宣传游戏诸多细节,却是将游戏带给我们的快乐与回忆描绘出来,让玩家回忆起当时玩游戏的自己,游戏陪伴我多年,游戏内朋友陪我度过多少年华。

还有就是破次元壁,线上线下联合类广告。比如《阴阳师》,最喜欢与其他商品合作,推广其他产品的同时也在推广自己,无论在游戏内还是在游戏外。比如《阴阳师》和农夫山泉联名的饮料,和农夫山泉饮料有机会获得游戏999张蓝票或者一张现世票,线上线下同时推广,提高游戏知名度。

去屈臣氏或者KINBOR,都能看见《阴阳师》的影子,在游戏内指定的屈臣氏商店,打开位置定位,便可以发起现实寻魔,击败鬼王就可以取得游戏内奖励,还有机会获得价值很高的游戏外奖励。

此类广告需要注意的便是联名的品牌在玩家内的接受度,如果接受度高,对游戏和联名品牌都是很好的推广。

小结

电子游戏逐渐繁荣的今天,游戏商品化现象也已经开始泛滥,而作为游戏商品化的附带影响,游戏广告是未来游戏推广的大趋势,一些劣质、哗众取宠的游戏广告只能暂时吸引玩家眼光,真正精良的游戏广告,还需我们共同努力!

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