来源:iH5(ID:ih5_cn)
RT,请看类型分析和典型案例:
1、个性化测试
基本逻辑:
输入姓名/其他个人信息 → 随机出带姓名变量的结果 → 分享
核心思想:
测试结果一般带有个人属性并有炫耀性质(社交货币?),以此激励分享。比如“XXX是靠脸吃饭的”“XXX的新年签是好运”“XXX的颜值完败凤姐”。
常见形式:
算命、新年签、运势、职业、星座、智商、颜值...
典型例子:
《快来算算你是靠什么吃饭的》 PV 5000万
可能很多人看到过
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2、炫耀/恶搞DIY
基本逻辑:
输入个人信息 → 生成个性页面 → 分享
核心思想:
生成的页面为用户常见页面的高仿,产生虚实难辨的错位感,比如朋友圈主页、新闻页面、杂志封面,甚至一些更具体的,结婚证、学生证等等,一般内容为恶搞或者炫耀,以此激励分享。比如生成自己的明星朋友圈,生成自己的头条新闻等等。最近比较流行的结婚证、保时捷配单都属于这一类。
常见形式:
生成朋友圈、新闻报道、对话记录、结婚证、几个亿的合同...
典型例子:
《网易新闻 我要上头条》 PV5000万(官方对外公布数据,据说是2天内)
刷屏典型。
揭秘:网易H5“我要上头条”是如何在2天内达成5000万传播的?:http://www.digitaling.com/articles/21270.html
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3、人物叙事
基本逻辑:
展现人物生活/工作片段 → 让读者感动、无地自容 → 分享支持
核心思想:
一般是不太受关注的劳动工作者或公务人员,展现平凡而细微的人物生活,文案正能量、具煽动性,以此激发分享。(题外话:个人不赞同用这种方式来营销,但H5确实比较适合做这种人物叙事,不像视频那么重,更方便分享和传播,对很多人物摄影爱好者来说是个很好的表达方式。)
典型案例:
《如果可以,让我们一起回家》 PV 500万
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4、轻游戏
基本逻辑:
直接玩 → 获得成就 → 分享
核心思想:
一次游戏时长不超过1分钟,规则简单,难度大,但随着熟练度提升难度快速降低,于是给玩家造成自己很聪明获得很高成绩的错觉,以此激励分享。
常见形式:
不固定,快消品,好玩就行。
典型例子:
《按住一秒钟》 PV 700万
虽然没有神经猫那么火,但相对而言这种制作难度较低,对一般的H5制作者可行度更高一些。
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接下来的几种类型,不一定有很强的传播力,但做为基础创意类型可以和其他场景和类型融合:
5、虚拟场馆
核心思想:
通常是二次元和三次元的融合,既有真实世界的空间感,又有二次元世界的天马行空。基本以创意设计和内容体验打动人心。
常见形式:
全景图、视差、交互式GIF、全景视频...
典型案例:
《杜蕾斯场馆》
杜蕾斯案例大家都看过,下面举一个交互式GIF的例子,原理就是将GIF转化为逐帧动画,在每个帧中加入互动元素,与一般通过视差图层实现相比,可以实现更逼真的三维场景。相较于对技术要求比较高的SVG和Canvas,这种实现方法更适合擅长动画和GIF的设计师。
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6、实物模拟
核心思想:
通过模拟具体实物的界面/造型并加入互动元素,以此产生类AR(增强现实)的效果,比如哈里波特里能播放视频的报纸,三体中能播放广告的马桶盖。在H5中实现,虽然打了些折扣,但如果能抓到有趣的点,也可以引起共鸣和传播。
常见形式:
模拟来电、微信对话、报纸/小说/杂志、电视、诺基亚...
典型案例:
《这个陌生来电你敢接吗》
W的经典之作,不过下面举一个模拟报纸的例子,有一定的探索意义,H5作为新型的阅读形式或许也将引领潮流,未来的新闻、小说、漫画都可以是动态的、互动的。
案例详情:http://www.digitaling.com/projects/14521.html
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7、微信图文模拟
核心思想:
模拟常见的微信图文版式,通常布局和版式上需做到真假难辨,但又加入许多互动元素,造成“出其不意”的效果。
典型案例 :
《四大导师拯救麦渣》
很多人看了以后都问这篇图文到底是怎么做的...
案例详情:http://www.digitaling.com/projects/15128.html
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8、剧情游戏
核心思想:
简易RPG,基于一定的故事剧情加入游戏元素,一般以故事见长,游戏只是增强互动的元素。可借助热点内容创作,比如流行的电影、小说、电视剧等。
常见形式:
密室逃脱、侦探解谜、剧情冒险、少女养成...
典型案例:
《我的少女时代》
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