MPC Tim Dillon讲述:虚拟现实对工作室、广告人和讲故事的重要性

原创 收藏2 评论
举报 2016-04-11

那些砸下重金进军虚拟现实产业的企业都在期待着丰收。2015年,MPC成立了专门的虚拟现实工作室,自此已经开展了一系列各种各样的项目,这也表明MPC真心想要利用虚拟现实和增强现实平台来发展广告和娱乐产业。

MPC VR和MPC Creative执行制片人Tim Dillon与我们一起探讨了虚拟现实对工作室、广告人和讲故事的重要性。

MPC VR EP讲述打造优质虚拟现实的挑战
MPC VR和MPC Creative执行制片人Tim Dillon


MPC VR是什么?

MPC VR团队由诸多创意人才和技术人员组成,遍布纽约、洛杉矶和伦敦。我们是一家专注于各类虚拟现实、增强现实和真实世界体验的工作室,是一家沉浸式、体验式的工作室,专门为电影、广告和原创内容领域的客户提供服务。我们具备全套虚拟现实制作能力,可以进行实时制作、渲染制作和各类混合制作.

虚拟现实最令您兴奋的地方是什么呢?

临场感。感觉自己进入了一个全新的地方,这种感觉很神奇,也很强大。感觉身临其境.

跟我们说说您一直以来都在做什么?

我一直专注于体验式和互动式制作。我们一直在打造一些装置,还有一些综合类型电影的相关工作。去年,我们和拉夫·劳伦品牌有过直接合作,在纽约中央公园为其打造了水幕投影时装秀活动。而在此之前,我们还为三星打造了大型户外屏幕,为谷歌/魔方打造了展览装置。
福克斯创新实验室、罗伯特·斯特罗姆伯格、VRC和MPC联手,近期共同启动了《火星救援VR体验版》。该项目给观众带来了一种互动式虚拟现实的体验,历时15-20分钟,观众从宇航员马克·沃特尼的视角出发,通过完成一些任务,来增加自己在火星上生存获救的机会。

MPC VR EP讲述打造优质虚拟现实的挑战
《火星救援VR体验》剧照

你们是怎么创作影片《鸡皮疙瘩》虚拟现实项目的呢?

MPC Film之前负责影片《鸡皮疙瘩》的视觉特效制作,后来电影中的一个场景需要用虚拟现实替代。所以,电影中Jack Black所扮演的角色坐在车里,被一只巨大的螳螂追赶的那个场景进行了重新拍摄。从而让观众有一种坐在副驾驶,身临其境的感觉。
目前来看,似乎多数虚拟现实体验都集中在活动广告领域。包括谷歌的cardboard和视频360在内,我觉得现在观众在一些活动上所体验到的虚拟现实其实很不错。能够让观众身临其境,最大程度展现虚拟现实很不错。

Screen Shot 2016-04-11 at 12.05.19 PM.png
MPC VR与VRSE.works携手,与Chris Milk一起重新诠释U2乐队的歌曲‘Song for Someone’

如何能够将虚拟现实被更多观众熟知呢?

要想让更多的观众熟知,就要将360度全景和实时体验结合起来。这样的工具也在不断发展,拍摄录像里面的移动和视差已经成为可能。Nozon,Otoy,Lytro这些开发者正在探索新的捕捉领域。

请您简单说说视频360吧。

随着Facebook和YouTube平台的发布,无疑,在接下来的几年,视频360将随处可见。我们也在探索如何能够打造出优质的体验来。我们跟相机和软件公司合作,想要确保我们所拍摄的每一样东西都能够有最终用途– 有时候根据需要视频播放要用不同的形式,但是并不是所有的镜头在拉伸扭曲之后看起来都还那么好。想要让360°全景看起来很棒的话,所需要的并不仅仅是16:9的裁剪,而是需要投入更多精力和关注.
我们也要花一些时间和客户还有合作伙伴一起探讨哪些该做,哪些不该做,而且随着旧问题的解决和新问题的产生,我们每个月还要不断地变化应对。所以这样来看, 我们作为一家大公司这一点真的很重要,可以去应对。

您觉得虚拟现实领域反复出现的挑战是什么,MPC又计划如何应对呢?

观众这方面是我们面临的挑战。没人知道2016年虚拟现实头盔的需求量有多大。现在,只有一些早期的使用者,但是数量在不断增加。无疑,在接下来的几个月,游戏将会驱动市场的发展,也将为其他体验打开大门。但是其实电影公司比你想象的行动要快,他们已经参与进来了。一些有名的创意公司已经在开展一些非常令人兴奋的娱乐项目。
马克扎克伯格预言,虚拟现实将成为“下一个主要的计算和交流平台。”我觉得这样的总结很精辟。如果做得好的话,那么就能够从手持设备转型到可穿戴设备/视觉设备。Magic Leap已经意识到了这种转型趋势,而且也已经开展了一些非常有意思的研究.
就沉浸式制作而言,有太多的方方面面需要考虑,打造相应的流水线绝非小事。我们已经正在应对这种挑战。我们更愿意把时间和预算花在实际的创意工作上,而不是拿来去解决技术问题。我们现在要打造最基本的核心基础,便于日后创作最优质的作品。

MPC VR作为Technicolor的下属子公司,如何能够利用Technicolor巨大的研发能力和专有技术呢?

Technicolor今年就将成为一家百年历史的公司了,而且公司非常注重开发新技术。我们所专注的是流水线和技术。虚拟现实现在并不是一件轻松的事,但是我们想要通过一些工具和流程把它变得容易一些。现在已经渐渐有了虚拟现实的标准,再加上Technicolor的研究与创新中心团队所带来的资源,加上我们现有的专业知识,所以我们具有得天独厚的优势,能够继续实现更优质的虚拟现实体验。

本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
本内容为作者独立观点,不代表数英立场。
本文禁止转载,侵权必究。
本文系数英原创,未经允许不得转载。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)