第五集:你做的到底是设计还是美工? (有声) |CD沒教的事
导听
什么是设计?
什么是美工?
你到底是设计还是美工?
C.D.用了20年得到了答案
【设计练等攻略】
LV.1 ~ LV.5
20年前,初出茅庐的C.D.是个鲜肉设计师,相当注重视觉呈现,想要把让每个设计都做到符合自己审美中的完美无瑕。然而事与愿违,客户的审美与他不对称,因此一直不断被改稿、不断重做,日复一日的消磨他对于设计工作的热情。
LV.6~LV.20
C.D.遇到了启蒙恩师,当时的创意总监汉瑞,他对C.D.做了件事…
他就是是汉瑞
▼
问为什么?
为什么要这样设计?
这条线是干嘛的?
为什么你选这个颜色?
为什么...
早期的C.D.为了视觉丰富性,喜欢在画面中加入很多东西,然而为了防止汉瑞的逼问,C.D.开始为画面中每个元素做设定,直到有一天,C.D.开始不再画面中放下多余的东西,只放入有用的东西并达到美观。
LV.21 ~ LV.50
当画面中的所有元素都能推敲后,确实减少了客户毙稿的次数,但还是无法完全避免,因此汉瑞开始用别的方法折磨C.D.,就是问别的为什么?你这个设计要解决什么问题?那你的设计解决了吗?
为了应付汉瑞,C.D.开始了解整个创意案的目的是什么?客户的问题是什么?创意在中间解决了什么问题?
LV.51 ~ LV.99
找事儿的汉瑞岂能放过C.D.岂能放过C.D.,知道目的、知道问题、知道解决方法,但他继续问了,你从哪里得知到客户的问题出在这里?有证据吗?
因此C.D.从数据调查开始研究,再从策略方案看到创意方案,了解后才开始思考设计,此刻他已经从一个设计助理升到公司的首席设计,并且在外派到内地的机会中脱颖而出,代表公司来到内地工作。
▼
20年的经验小结
设计与美工最大的差别
用软件做图的是美工
用脑做视觉沟通的是设计
「创」是定义问题、找出问题、解决问题「作」是执行、制作
这位能完整体现设计与美工之间差异的大师
佐藤可士和
日本当今广告业界与设计业界的风云人物,作品包罗万象,跨足广告平面设计、产品设计、空间设计。跨界的成功证明了他被赞誉为「万能」的创意新规则,创新的观点以及整体的创意深获各界高度评价。
他擅长用设计与人沟通,用视觉的方式解决问题,而他极精简的思维整理术,可以窥探他思维的方式
▼
做一个有脑的视觉沟通者有方法
马里兰艺术学院的老师、学生与MICA的设计思考中心共同出版了一系列的丛书,他们用很多方法教大家怎么去思考设计问题。
他们就将设计流程分为三个阶段:
1.定义问题(发散思维)
能把问题定义清楚,就算已经解决一半了
2.获取灵感(打破制作限制的组合、拆解)
有时候,灵感会成为我们最棘手的敌人,尤其假使它阻碍我们思考其他选项时。
3.创造形式(不管任何困难的完成)
学着在失败的残骸间发现希望的微光。
这是一本实用的工具书,将抽象的动脑过程系统化,强烈建议买来收藏,当需要创意动脑实将会受用无穷。
▼
最后一句通常是重点
C.D.认为「能够做出帮助人们更好生活的设计」是最有价值的事情之一。而所谓的设计不该局限于视觉层面上,可以是精神层面、需求层面、行为层面....等都算是设计的内涵。
更多内容请关注FUNER
公众号:FUNER
微信号:FUNER2016
评论
评论
推荐评论
暂无评论哦,快来评论一下吧!
全部评论(0条)