儿童节,创意无限的营销就该这样炸裂

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举报 2016-05-25

案例一、酷我音乐:祝我们儿童节快乐!

案例点评:目前最具童年怀旧气息的H5之一,每一段画面都采用了文案+图画+耳熟能听的儿歌的组合方式,这么一首首朗朗上口的儿歌,让每一位受众都不由自主地往下一副画面切换,直到最后还意犹未尽。正因为能让受众们主动花费注意力在这款H5上,这款H5才算是成功的。

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案例二、笑花 × 智联招聘:据说,这是最后一个儿童节


案例点评:整体采用了怀旧的风格来实现儿童节的节日诉求,并且其中还扩大了“儿童”的概念,在这里的儿童不再是14岁以下的人群,以此实现贴合品牌方的产品特性。而该H5的表现形式只用了3副简单的图片+文案,未免显得单薄,不能更多的引起受众的共鸣。


案例一、笑花 × 智联招聘:据说,这是最后一个儿童节.png 

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案例三、腾讯游戏:童年的梦想你还记得吗


案例点评:每个人小时候,都有想过“我的梦想是什么?”这是一个很有共鸣度的话题,而腾讯这次就是选择以该话题为切入点作为该H5创意起源。诉说了4段因为生活现实原因而未能实现儿时梦想的故事,继而引出“全民突击”这一款游戏,承诺让受众在游戏里实现儿时梦想。


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案例四、无忧英语:六一儿童节给孩子最好的礼物

案例点评:满满的漫画风格首先就已紧贴着儿童节的节日氛围,再以回到初中英语考场上为主线继而引出10道英语答题,且每一道题的设置都是那么的符合记忆里的细节。因此整个题目回答过程中简直都是共鸣感,最后的“无忧英语”的品牌切出也并无违和感,确属不易。

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案例五、滴滴打车:我知道你还没长大

案例点评:一段朗朗上口的BGM(背景音乐)就已让受众完全的沉浸入童年的回忆中。其中平面的呈现也极具脑洞,一闪一闪的画面犹如孩提时代村里的电影放映场景,再配合上一段段的共鸣文案,简直让受众的怀念童年的感觉直飚到顶,让受众都有一种“我还没长大”的触感。可见该H5的创作过程是非常地用心。

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案例六、Kindle:放不下的小人书

案例点评:小人书的回忆,更多是属于70后和80后的童年趣事。该H5贴合小人书的故事,整个画面设计风格都采用了蜡笔色彩风,一下子就把受众带往童年的记忆画面内。配合文案的演绎,再一步步地把受众引入小人书的世界,直到最后再切出kindle的产品,以此完成诉求。这看似中规中矩的表现方式,其实在目标受众眼里是满满的回忆。

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案例七、dopemine:童年纪念堂


案例点评:这款H5虽然是清明节推出的,但是其内容素材表现更贴近儿童节的节日营销。首先里面选取了多款童年的小霸王游戏机的“插卡游戏”,每一款都能让人怀念到眼眶湿润。再者需要让受众回答相应的问题,这更是能让回忆陷入得更深,且换来更强烈的共鸣。反正答完题之后,让受众有种立马想翻出柜底的小霸王来一场游戏的冲动,就证明这是一款成功的H5了。


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案例八、理财通:猜猜霸道总裁的童年照

案例点评:非常简单粗暴的交互玩法,包括界面设计也是极其地简单搭配。但“猜猜明星们的童年照”还是一个不错的游戏创意,10道答题的数量也是恰到好处,最后的结果也会显示“识别速度最快的一位明星”的结果。而且该创意玩法可再细化、丰富化,并结合其他的热点玩出更多有趣的新花样。

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案例六、理财通:猜猜霸道总裁的童年照1.png

 

案例九、酷开:六一到了,别让他们成为孤独患者

案例点评:以“无陪伴,不童年”的主题为切入点,刻画了一幅幅“孩子每天盼望着忙着工作的父母”的故事画面。尤其文案内容及其用心,共鸣恰到深处。不知经过这么一段段感性诉求之后,受众们是否会抽出时间留在孩子身边,多见证孩子的长大历程呢?

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案例十、阿里数娱 + 迪士尼:为什么不然我看!

案例点评:简单的交互方式,确实犹如一款充满童真的玩具。玩法里面结合了问题提问的方式来完成广告诉求,也算是一个不错的创意点,最起码不让受众感到满满的硬广告风格。孩子的配音也紧贴着儿童节这一节日气氛,因此算是一款中规中矩的H5。

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