一文看懂2020年Q1韩国手游市场趋势,收入11亿美元,RPG强势吸金!

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举报 2020-05-07

近日,Sensor Tower发布《2020年Q1韩国手游市场趋势报告》(下简称“报告”),最新数据显示,2020年Q1韩国手游市场收入近11亿美元,入围畅销榜Top100的中国手游产品达到37款。

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今年2月,受COVID-19疫情影响,韩国政府颁发居家令要求民众社交隔离。Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量达1.8亿次,同比增长15.4%,是2014年至今下载量增长最快的季度。

报告中,为我们明确了Q1韩国手游市场用户注意力的增量,那么,这些注意力具体在哪些手游中体现呢?广告主又该如何选择?

 

韩国手游市场规模

2020年Q1韩国手游市场在Google Play和App Store的总收入为10.97亿美元,同比增长14.9%,环比增长6.6%。其中,App Store手游收入环比增长15.3%,领先于Google Play。

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Q1韩国Google Play和App Store手游总下载量达到1.8亿次。其中,Google Play手游下载量环比增长27.4%,App Store手游下载量环比增长12.5%。

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韩国手游市场构成 微信图片_202005061755331.jpg

上图可见,RPG手游(Role-playing game,角色扮演游戏)仍是韩国市场吸金最强的品类,Q1收入超过6.9亿美元,环比增长6.8%,增速与大盘持平。 

其余收入增长较快的品类为:模拟经营、体育、休闲和益智解谜,环比增长均超过20%。这恰恰说明,在RPG手游之外,韩国玩家的游戏偏好日渐多元化,这一趋势在下载量分布中更为明显(如下图)。微信图片_202005061755332.jpg

 下载量方面,休闲手游超越动作手游,成为韩国市场下载量最高的品类,环比增长29.1%至2970万次。

增长最快的品类是以《瘟疫公司 Plague Inc.》为代表的模拟经营手游,还有以《Random Dice》为代表的策略手游,环比增长分别为42.7%和38.2%。

由此可见,在当前的市场环境中,独具创意的玩法和题材更能吸引韩国手游玩家。


韩国市场热门手游

Q1韩国手游畅销榜冠亚军仍由《天堂》系列两款手游包揽。但入围畅销榜前十的中国手游多达4款,分别为莉莉丝《万国觉醒》和《剑与远征》,以及4399《奇迹之剑》,悠星网络发行的《明日方舟》。

畅销榜前十中,有5款为IP手游。中国厂商凭借研发和品牌塑造实力在一众IP手游中突围,夺得Top10手游总收入的23.3%,在韩国市场头部的统治力进一步加强。

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下载量方面,风眼科技《脑洞大师》蝉联韩国手游下载榜冠军,2月初登陆韩国市场的莉莉丝《剑与远征》跻身榜单第2名 。去年9月上市的《Random Dice》在1月迎来爆发,入围榜单第3名。

相比之下,超休闲游戏新品仅Voodoo《画个腿快跑》入围前十。可见在韩国市场,挑战脑力的解谜、策略和竞技手游比超休闲游戏更具吸引力。

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中国手游在韩国

中国手游方面,Q1入围收入榜TOP20的新游共5款,包括莉莉丝《剑与远征》,悠星网络发行的《明日方舟》,4399《热血神剑》,游族《R5》,百度《放置战舰》。

本期共有37款中国手游入围韩国手游畅销榜Top100,占Top100总收入的28.3%。反映出中国手游在韩国市场的影响力日渐提升。

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新型冠状病毒在全球爆发,让很多韩国用户加入手游玩家之列。从目前趋势来看,韩国手游玩家更偏爱策略、竞技等游戏品类,以及创新的题材和玩法,本土IP的竞争优势逐渐削弱。广告主在选择海外流量时,也应注意本土用户偏好及用户画像的匹配问题。

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