推进斗鱼虎牙合并背后,腾讯焦虑了

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举报 2020-06-12


作者:粽哥2025

编辑:杨老师

线下高昂的费用支出,不得不让公司调整渠道模式。财报显示,2017-2019年,线下零售店占总营收的比重分别为63.9%、48.3%和43.9%,持续保持下降态势。

 腾讯推进“虎牙、斗鱼合并”的消息再次引起了轰动。

腾讯官方还未出面证实消息的真假,但资本市场已经投出了“赞同票”。从商业角度来讲,两家游戏直播巨头合并实际上是大势所趋。

合并消息一出,在美股上市的虎牙当日收盘大涨7.54%。有知情人士称,此次斗鱼、虎牙合并的建议,是由腾讯提出。

事实上,腾讯曾两次推动虎牙、斗鱼合并。第一次是为了避免斗鱼在上市后与虎牙出现股价竞争的问题。第二次则是怕市场份额被游戏直播日活用户超过虎牙、斗鱼两者之和的快手抢走。

这一次则不同。这一题推进合并,更重要的是解决它自身的焦虑问题。面对B站、抖音和快手等强敌环伺,腾讯坐不住了。

 01 用户流失,强敌环伺

要论今年哪个行业反而受益于新冠疫情的话,除了医疗器械、调味品之外,游戏直播也是其中之一。

2020年第一季度,虎牙、斗鱼均交出了超出市场预期的满意答卷。

财报显示,虎牙Q1总营收达到24.12亿元,同比增长48%,自IPO以来连续八个季度超出管理层指引。在非美国通用会计准则下,实现净利润2.63亿元,连续第十个季度盈利。

同期,斗鱼Q1共实现营收22.78亿元,同比增长53%;净利润为2.97亿元,同比增长7.4倍。

但是,靓丽财报背后也存在着隐忧。从用户数据来看,随着流量红利的消失,游戏直播用户规模保持较低增速。虎牙和斗鱼Q1各自在PC端流失了1200万、950万用户,无疑对后续的直播收入和净利润增长,都带来了极大的经营压力。

而且,虎牙、斗鱼还面临着强敌环伺的局面。

2019年7月,快手宣布进军游戏内容市场,推出“百万游戏创作者扶持计划”,通过投入10亿资金来打造快手游戏主播在站外的影响力。

由于前期拥有深厚的直播底蕴,快手的游戏直播用户增长非常快。根据2019年12月10日,快手发布的《2019快手直播生态报告》显示,快手直播日活已经突破1亿,游戏直播日活超过5100万。其中,女性游戏主播占比15%, 90后游戏主播占比88%。

作为后起之秀的快手,早在2019年7月15日的游戏直播用户就超过了虎牙、斗鱼两者之和。

同样,B站在2017年就悄无声息的进军了直播业务。

B站也没完全掩藏自己对游戏直播这块大蛋糕觊觎的野心。2019年12月,B站以8亿元打败了斗鱼、虎牙、快手,拍得英雄联盟(LOL)全球总决赛中国地区2020-2022年的独家直播权。

财报显示,2019年B站实现总营收67.8亿元,其中非游戏业务收入11.4亿元,营收占比57%;游戏业务收入8.7亿元,同比增长22%,几乎占了半壁江山。

今年3月,两家头部游戏MCN小象互娱与大鹅文化完成合并后,大鹅文化三位创始人还加盟了B站,专门负责直播事业部。更何况,B站今年还计划投资18亿元做直播,作为拍下S赛三年独家直播版权后的战略延伸,通过不断沉淀创作者和用户来寻求商业变现。

由此,这家被称为“披着游戏外衣的视频网站”完全地展露出了成为游戏直播霸主的野心,势必会撼动虎牙和斗鱼的地位。

另外,抖音在合并火山小视频之余,也没有闲着。

2018年8月,抖音以招募垂直于游戏领域的MCN机构的方式正式进军游戏领域,目标很明确,就是通过打造游戏视频账号矩阵来抢夺游戏直播的市场份额。

值得一提的是,在此之前头条系还相继进行了开通游戏中心、与网易游戏达成合作,西瓜视频入局游戏直播等布局,其占领游戏短视频市场的野心,不可谓不大。

很显然,众多巨头纷纷入局游戏直播,就是为了抢夺百亿“蛋糕”。

根据伽马数据显示,2019年中国游戏市场实际销售收入2330.2亿元,增速为8.7%;移动游戏市场实际销售收入突破1513.7亿元,较去年同比增长13.0%。

游戏直播更是呈现逐年增长态势。2016-2019年,我国游戏直播市场实际销售收入年均增速高达69%。2019年,我国游戏直播市场实际销售收入为112.1亿元,同比增长48.9%。到2022年,游戏直播市场规模将达到300亿元左右。

 02 合并是腾讯的致胜之法?

前有用户流失,后有B站、抖音、快手等“后浪们”的奔涌,虎牙、斗鱼的双寡头格局很可能会被打破。

如此看来,尽管腾讯坐拥虎牙、斗鱼两大游戏直播巨头,也有点按捺不住了。毕竟,腾讯曾经选择花费巨额资金投资虎牙和斗鱼,就是想独揽市场。

2018年3月8日,欢聚时代旗下的虎牙直播获得腾讯约4.6亿美元(约合29.23亿元人民币)战略投资。同时,腾讯还获得在未来两至三年以公平价值收购不超过50.1%投票权的虎牙股份。

就在同一天,斗鱼直播也获得了腾讯独家投资的6.3亿美元(约合39.8亿元人民币)融资,将配合腾讯深耕游戏直播领域。

消息一出,网友纷纷表示,一夜之间腾讯就成为了游戏直播领域的霸主。

众所周知,不管是前期腾讯视频、腾讯游戏,还是腾讯动漫,都跟电竞息息相关。而游戏直播作为离普通玩家最近的场景。这一优质赛道,腾讯又岂能错过。数据显示,在网络直播最鼎盛时期腾讯就投资了8-10个平台。

但是,正如前面所言,抢夺市场的不止腾讯一家。在直播巨头入局之后,腾讯也感觉到了压力。

之所以腾讯会多次推动虎牙与斗鱼合并,就是为了补上PUGC(专业用户生产内容)领域的缺口,从而打造生态圈、防止用户流失,如此才能抗衡B站、抖音、快手等直播巨头。

为此,今年4月,腾讯行使了控股期权,以2.63亿美元现金收购了欢聚集团手中的1650万股虎牙B类普通股。至此,腾讯成为了虎牙的最大股东,在完全稀释的基础上占虎牙总流通股投票权的50.9%。。

交易完成后,虎牙将加强与腾讯的合作,涉及游戏、电竞和AI技术等多个领域,并将开发新的功能、产品及服务,使得虎牙有机会服务腾讯庞大的用户社群。

公告显示,腾讯均通过全资子公司持有虎牙和斗鱼分别36.9%、38%的股权,而且还分别拥有50.9%、38%的投票权。

从市场表现来看,根据小葫芦数据显示:2020年3月份,斗鱼、虎牙、B站、快手的礼物收入分别为9.74亿元、8.18亿元、10.05亿元和17.49亿元;4月,斗鱼、虎牙、B站、快手的礼物收入分别为7.19亿元、8.03亿、8.92亿元和19.05亿元。

此外,今年4月份快手游戏主播开播数达180余万,而斗鱼、虎牙则分别为65万和83万,快手主播礼物收入总计19亿,斗鱼虎牙则分别仅有7亿和8亿。

很明显看到,如果单打独斗的话,斗鱼和虎牙都不是B站和快手的对手。因此,两家公司合并对腾讯来说意义重大。

从用户体验角度来说,谁拥有了电竞和赛事方面的优势,谁就能轻易掌握游戏用户资源。比如英雄联盟赛事中,斗鱼拿下了LPL中国赛区的直播版权,虎牙拿下了LCK韩国赛区的直播版权。那么,在两家公司不合并的情况下,用户就需要切换不同的平台去观看赛事,不仅体验差,还会消磨游戏玩家的热情。

两家游戏直播巨头能够强强联合,不仅解决了企业间互相高薪挖主播等同业竞争的问题,还有助于腾讯打开短视频领域的缺口。因为,无论是长视频、短视频还是PUCG,都离不开直播的变现方式,如果单纯依靠平台补贴,很难长久。

事实上,腾讯也从未放弃过要突破短视频关卡的野心。

多年来,腾讯曾发布过十多种产品,可是只有微视能够存活下来。根据腾讯2019年Q4财报,微视的日活跃用户数环比增长80%,日均视频上传量环比增长70%。

但也始终未能攻破抖音、快手这两座大山,达到预期效果。于是,腾讯又推出了视频号,目的就是为了弥补微信公众号的不足,抢占其他短视频流量。但至少从目前来看,视频号也并没有掀起大的风浪。

而且,在争夺用户上面,斗鱼和虎牙的优势也并不明显。虎牙高层曾在财报电话会上表示,B站和快手的入局,让主播和公会越来越重视直播和视频内容的结合,未来公司会在做好直播内容之外,增强视频方面的布局。

可是,在“直播+短视频”模式方面,抖音等巨头却走在了前面。抖音在短视频软件中加入了直播功能,不仅弥补了平台的短板,还能为平台带来流量并且转化。除此之外,快手还可以通过积累多年的算法推荐机制和流量池,将视频用户转化为游戏用户。

如果腾讯能够处理好游戏直播战场的问题,往后短视频的发展也能够另辟蹊径。可以推测,虎牙和斗鱼合并,也就是今年底或者明年的事。

 03 腾讯焦虑了

如今看来,腾讯不仅在短视频领域,迟迟未能攻破城池。在游戏直播领域,还要面对B站、抖音和快手的强敌环伺。最关键的是,由于国内手游市场日趋饱和,腾讯的游戏增长也遭遇到了天花板。

当下,腾讯不仅需要解决游戏直播的外部竞争问题,寻求新业务增长的内部问题也是迫在眉睫。

从目前对虎牙的战略投资收紧速度就能看出,腾讯已经开始焦虑了。

腾讯要想突破抖音等巨头形成的包围圈,只有尽快推动虎牙、斗鱼的合并。否则在游戏直播这个战场上的结局很可能会和短视频一样。毕竟,抖音上很大一部分用户是奔着游戏去的,而游戏又恰好是腾讯的“命根子”。

游戏直播这块百亿蛋糕,腾讯不可能会选择坐以待毙。

在未来,如果虎牙和斗鱼真能实现合并的话,腾讯不仅能在游戏直播领域保持霸主地位,还有望在短视频方面与抖音、快手形成三足鼎立之势。这桩能够解决焦虑的合并,腾讯也不会轻易错过。


——  The END   ——

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