腾讯游戏与H5碰撞会擦出怎样的火花?

举报 2017-01-16

不管是否游戏迷

 对腾讯游戏都会有所耳闻

那么当腾讯游戏和H5相结合

自然让我们分外期待

到底会擦出怎样的火花呢

给你10个案例告诉你答案


腾讯游戏 x 创意H5 x 互动营销


01 腾讯游戏:穿越千年的奇迹

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小编有话说:角色扮演类H5,现代少女穿越古代偶遇帅哥的玛丽苏情节。期间有小场景供玩家选择,不同的选择导致不同剧情走向。设计上手绘古装动漫风格,《奇迹暖暖》的画风,配上古风背景音乐,整体感觉而已唯美美幻。缺点就是剧情进行得太慢了~点好多次字幕提示才有一次情景选择。分享出去的标题直诉单一,很容易被其他信息掩盖、忽略掉。


02 腾讯游戏:挺哥江湖奇遇

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小编有话说:单纯的嵌入视频类H5。讲述赵又廷在剑侠江湖中,集结战友一起奋战的江湖奇闻趣事。右上角有个按钮可以选择跳过观看视频,应该是为了照顾流量不多的童鞋们,到了最后一页点击“下载游戏”可进入《剑侠情缘》手游的下载页面。没有过多的交互,亮点在采用手指剧小动画,赵又廷配音,拍摄形式新颖。不着重引导分享,目的在引导下载。


03 腾讯游戏:重历阿尔特里亚-龙之谷手游华丽登场

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小编有话说:手游结合全景和VR的模式,有正常和VR两种选择模式,兼顾有VR眼镜的和没有的两种人群。正常模式下,采用虚拟全景+重力感应技术,可以360°全方位移动手机找怪兽,在VR模式下,可以带上VR眼镜找怪物。画面全部虚拟3D全景,配上紧张的背景音乐,很有气氛,这种互动方式很有趣,让人玩了一遍又想玩第二遍。


04 腾讯游戏:天天炫斗,格斗秩序无界!

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小编有话说:H5一开始的画面就是视频播放几组经典人物的对决:白素贞对决法海不懂爱,白素贞赢;肯大爷对决麦丹劳叔叔做辣鸡,肯大爷赢;哥斯拉对决奥特曼,哥斯拉赢;由此引出“格斗秩序无界”的主题;没多大互动方式,靠画风奇特取胜,设计上采用英雄漫画风格,粗线条强调,人物个个够热血!先塑造格斗氛围,最后引导用户到下载页面。


05 腾讯游戏:直播陈伟霆新戏拍摄现场

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小编有话说:虚拟直播间场景的视频类h5,在视频+弹幕+评论+点赞+分享+留言+关注等细节上骗你以为进入直播间现场。互动上只是让用户选择是否“为学长续航”,助力陈伟霆酷跑下去,或者选择让他被抓。小亮点部分是:视频播放的时候,有伪装的可爱弹幕,会让观看的人觉得有真实的代入感。选当时火热的陈伟霆作为代言人,相信对很多迷妹们会很受用。


06 腾讯游戏:你玩过ROOM吗

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小编有话说:“密室逃脱”全景式互动,在封闭房间内,通过左右滑动屏幕,点击找寻“记忆碎片”(解锁码)开启门的互动方式。找寻过程中,交互方式采用摇一摇,吹一吹等方式进行密码锁的开启,强互动参与方式。画面里小物件上选用七龙珠漫画集、李小龙海报、街机等玩这种游戏人群的记忆物件,旨在引起用户的熟悉感,无形中划分玩这种游戏的人群。


07 腾讯游戏:什么姿势能征服武林?

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小编有话说:内容策划上以一本武林秘籍作为开始,配上武林高人嗓音,江湖代入感很浓。可惜修炼招式互动处理很弱,只是让用户移动一下招式图案就修炼完成,应该设置高点难度,而且交代招式的文案,太枯燥了,可以想一些接地气或者另类的文案~对于腾讯游戏“热血江湖”这款游戏,宣传和展示上还不够突出【热血】二字。


08 腾讯游戏:英雄联盟全国高校联赛

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小编有话说:采用答题测试互动形式。一开始打开牛皮纸档案袋,进入考试形式,题目逗比,随便怎么选都行,最后的测试结果是结合英雄联盟游戏分区概念。最后还嵌入了一个宣传视频,视频内容最后点出重点:不同的校园,共同的OL。H5画面是经典的以红蓝色为主色,背景音乐是具有时代感的广播体操,间接有上下课铃声。


09 腾讯游戏:你的世界,国战不断—暴风王座

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小编有话说:图文展示H5类,,通过几页展示4个不同立场的国战:国食之忧、国室之战、国四之战、国势之战、国识之战,最后引出“国战何须撕破脸,暴风王座,满足你战的渴望”的主题。设计上恶搞经典名画,再加入现代元素,用混搭风格制造出其不意的效果。整个H5从设计的文案和画面都贴合主题,完成得不错,但是爆点不足。


10 腾讯游戏:放开那个姑娘,让我来!

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小编有话说:腾讯游戏和品客薯片合作的案例,通过点击屏幕中央按钮切换播放两个同时进行的视频,其中一个种视频画面,模仿了某位美国歌手拍摄MV的方式,将按住的手指融入到视频内容,互动方式确实新颖,想玩的好奇心都被勾搭起来啦,对于品牌方来说,他们通过将游戏手枪上膛咔嚓一下的声音和品客薯片脆的声音巧妙结合,展现了自家产品的卖点。


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