网服热下的冷思考:找到新增长逻辑

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举报 2020-09-22


对于网服这个名词,你可能会有些陌生,容我先“云”构建一个常见的场景:


某个周日的中午,你在美团点了一份外卖,送到在贝壳上租的公寓里,在等待外卖的时间里,你点开了七猫免费小说APP,在观看了30秒视频后,解锁了某部小说最新的章节,想起下午还有个聚会,你便在滴滴上预约了2个小时后的快车……


这个再熟悉不过的场景,就是网服所涵盖的内容,根据TalkingData的定义——“网服行业以人为本,满足人们‘吃、住、行、娱’等·生活需求”。




爆发式增长的网服行业


2020年上半年,疫情的出现,让很多线上线下、消费娱乐场景,转移到了线上,这段时间也是网服行业的爆发期,尤其以内容娱乐为主的APP,享受了快速增长的红利。

 

例如在上周,我参加了2020 Tencent IN 腾讯智慧营销峰会,并在当天下午全程参加了,腾讯广告行业二部举办的“洞见增长、驱动倍增”分论坛。(ps:腾讯广告行业二部,致力于构建线上内容、服务于用户的高效连接,实现高质量增长和变现。)


对于网服行业增长需求的强烈,腾讯广告行业销售运营总经理郭骏弦谈到,网服行业在上半年的整体拿量需求强劲,也表现出更强的出价能力,曝光量显著高于往年。在行业侧,矩阵式产品投放在承接增长、稳控成本方面表现出优势,成为行业营销新趋势。



△腾讯广告行业销售运营总经理郭骏弦


此处我分享一个腾讯广告的统计数据,在2020上半年中,网服行业四大APP分类中,工具类APP投放量同比增长360%,视频直播类是90%,婚恋交友类是240%,阅读动漫类是70%,这四大领域也成为出价能力增速最快的领域,其中微信小程序、微信朋友圈、移动联盟(腾讯10万+优质APP联盟体系)和浏览器看点(腾讯广告旗下的信息流服务品牌),成为增量最迅猛的四个资源位。


没有对比,就没有感知,我们在看广告投放的大盘数据。


根据CTR(媒介智讯)的监控数据,自1月22日疫情开端以来,2020上半年的广告业,出现了非常大幅度地下滑。随着疫情的逐步稳定,市场也在慢慢出现转机,但整体上依然呈现负增长。



在大盘整体疲软之下,2020上半年网服行业的爆发式增长,无疑成为广告行业回稳的主力军。



网服行业的下半场


任何事物的发展都有周期性规律,会经历发展期、爆发期、泡沫期,以及后续更长线的平稳期。正如腾讯副总裁栾娜所提及的,企业在平稳期,即互联网加时赛,是企业打破增长天花板的关键阶段。


对于网服行业而言,这个天花板可以从两个维度去看:1、移动设备和互联网流量增速持续走低,例如工信部数据显示,网络游戏企业由年初高速增长,逐步转为常态化较快增长;

2、经历上半年的快速增长后,网服企业、产品层出不穷,激烈的拿量竞争,会推高过往简单粗暴式增长的成本。


拿量成本高了,增长逻辑也就变了。网服行业的下半场,一切不围绕生意增长的打法,都是“耍流氓”,光靠不断拉新的玩法,已经不可持续。


既然流量增长要驱动生意增长,我们得先搞清楚,网服行业的生意逻辑。


网服行业的生意模式主要分为两种——IAA与IAP,以游戏行业为例, IAP即应用内购买,例如你在王者荣耀里买了一套皮肤;IAA即应用内广告,例如你通过观看30秒广告,在游戏里获得了经验加倍。


为了更清晰地了解,网服行业的生意增长,我这里引入腾讯广告行业销售运营副总经理孙单丹梳理的增长公式。



看到这个公式,先别慌,我们不是来求解公式的,而是找出生意增长的关键因素。


IAP收益核心公式很好理解,即平均每个用户的付费意愿和能力越高,越能抵消掉平均每个用户增长的成本,并转化为真正的利润;


而对于IAA收益核心公式,就有更多的影响因素:留存率(用户多日留存比例,估算用户生命周期长短)、AIPU(日均人均广告展示次数,衡量APP产品的变现能力,同时要与用户体验指标平衡好)、变现eCPM(变现广告千次曝光收益,衡量APP产品的变现能力)。


综上所述,网服产品生意增长的核心要素,其实就是三点:消耗规模、用户质量、买量成本。



在投放增长端,这三者的逻辑是,用户质量决定了长线的变现能力,它是收入端,买量成本决定了用户增长成本,它是支出端,只有通过持续优化,让收入端大于支出端,而后讨论投放规模才有意义。投放规模是抢占时间窗口,在增长期以及产品品类中,抢占用户心智和时间,形成规模化增长。


不解决变现能力、增长成本的相互对比关系,盲目扩大投放规模,只是坐吃山空,陷入被动“消耗战”。


腾讯广告行业销售运营副总经理孙单丹,在演讲中也提及道——“网服行业的营销需求正在发生变化,从买大曝光,向买‘生意增长’演进。”


△腾讯广告行业销售运营副总经理孙单丹



找到新的增长路径


所以新的增长逻辑,对于UG(用户增长)的内容,有了新的诠释,腾讯广告行业销售运营总经理郭骏弦,将其细分为三大组成内容,即广告投放重视LTV(生命周期总价值)化、智能化和内容化。

 

·LTV化:回归用户的长线价值


了解生命周期总价值,我们先来对比过往的增长方式,典型的例如预装机。在用户爆发式增长,新增移动设备快速增长,以及同领域的竞品不多时,很多网服企业热衷于去华强北,找手机厂商合作,在手机里预装APP。


因为当时的网服行业,每个大品类里都藏着大机会,抢先进入的产品,都能占据用户认知,并形成用户依赖和习惯,增长的大红利会掩盖很多问题,新增用户数成为最核心的指标。


但在增长的下半场,据腾讯广告数据显示,50%的用户是安装后未激活的,阅读行业年对年用户留存率只有10%,这个背景下,非拉新营销占比走高,这也反映出网服企业愈发重视沉默用户唤醒的价值。


△腾讯广告网服行业高级运营总监李小轲


LTV化的背后是对ROI的理性思考,将用户增长与生意增长关联起来,即平均单个用户的生命周期总价值,要大于拉新成本和运营成本,在投放端的持续优化,提升用户的生命周期总价值。


从营销领域来看,生命周期总价值所对应的,是持续的、长线的增长能力,可以长期经营、变现的转化价值。网服企业利用好腾讯广告升级的新工具,实现用户与产品的长期互动,以更精准、更高效、更高回报率的视角,规划高质量的用户增长,让新增流量沉淀为企业资产。


例如在QuestMobile发布的《中国移动互联网2020半年大报告》中,以4950万的用户规模,跻身免费阅读领域前三的七猫免费阅读,便在生命周期总价值上持续探索。



过往在核算LTV时,因为平台限制,七猫免费小说的分析缺乏颗粒度,基于大盘的UP值(单个用户的贡献值),去分析各个渠道的LTV,没法针对细分化渠道,去针对性地分析和优化,因此LTV成为了一个“虚设指标”,团队的KPI只能考核更直接的日活数据。


而接入腾讯广告的增长后台后,七猫免费小说可以拿到更加一手、透明化的数据,细化考核数据的颗粒度,溯源不同用户、渠道的变现效率,从而实现针对不同拉新渠道,设定基于LTV的KPI值。


也正因为每个节点都可以追溯,腾讯广告也针对不同阶段,进行对应的升级,包括:·缩短入场起量周期;

·对投放全链路进行拆解和优化,提升各个节点的拿量能力,并实现更优成本;

·细化用户次留需求场景,定制相应的高次留提升方案;

·发掘新的流量“蓝海”,助力产品破圈增长。


△腾讯广告网服行业运营总监杨栋


而随着集团矩阵式APP产品投放大幅涌现,以前是单纵队作战,讲究单点出击,现在是集团军推进,要实现全局的均衡增长,这对于LTV化主题,提出了新的要求。


例如定位于“智能手机上的用户系统”的APUS,旗下拥有多款工具类APP。在初期拿量的时候,APUS也遇到两个问题,一个是提效,一个是LTV。


首先在提效层面,过往投放端分很多区块,展示位置、大小也拆分成不同规格,而通过接入腾讯广告新的升级体系后,APUS今年在投放管理上,实现一体化买量方面的合并,不用像以前一样去开很多帐户,并提供智能化的投放产品,实现一键起量。


在LTV层面,首要解决的是用户颗粒度,即明白如何有效地触达高质量用户。


腾讯广告的投放管理后台,便是将过往离散式的投放系统,聚合到一个中心化的平台上。APUS将前端投放数据整合起来,再对应后端的用户运营数据,厘清每个用户及其所处的生命周期阶段(包含引入期、成长期、成熟期、休眠期和流失期),进而形成ROI(投入产出比)结果,并以此形成优化依据,让每个新增用户,都是增值点。


·智能化——从投放 “重环节”解脱出来


传统竞价投放平台,对于投放素材和资源位的选择,大多基于人工的判断,进而选择相应的投放策略。


腾讯广告所推动的,正是从优化师时代,向智能化时代转变,实现智能化用户圈定、内容找人、深度优化全链路提升效果。


反馈在网服企业端,次留双出价(根据不同的留存目标,设定不同的出价策略)+DPA(动态广告,可以潜在用户的行为纪录,推送个性化广告。)+RTA组合策略,能实现成本质量的双达成。


例如在触宝旗下的疯读小说APP推广中,便运用了不同的组合策略。


△触宝首席增长官朱江


首先在产品推广中,疯读小说APP启用了RTA方案,根据用户所处的不同的生命周期阶段,同时配合对流量的识别和筛选,做好精细化和圈层化的投放,有效唤醒沉默用户。


其次在商品广告层面,有素材选择和转化偏好问题。在素材层面,触宝可以启用后台丰富的平面和视频模板,可批量生成创意海报,甚至是具有商品特征的动态落地页,并可一次性创建多条广告进行投放。


此外,顺应广告视频化的趋势,触宝可以选择丰富的视频广告创意和制作工具,提升创意质量和投放效率。


而在转化后的行为偏好上,转化后的用户,最想看的便是商品广告上的内容,而腾讯广告商品广告,可以在用户下载APP后,直接调起广告呈现的内容,降低用户流失的风险。


同样在下沉市场,受限于手机机型以及流量费用,下沉用户对轻量化APP的需求,催生了一大批极速版APP。


以主APP拉动活跃用户,用垂类极速版做拉新,成为网服企业的主流打法。


例如某款APP产品,推出了极速版APP,通过腾讯广告的RTA解决拉新规模,根据留存情况,使用RTA做策略组合,转化率和留存率分别提升了6.3%、30%。因此,RTA能力更像是一个开发接口,网服企业可根据不同的策略,充分地使用这项增长功能。


·内容化——获得高质量用户,占据心智


每个APP产品,都是某个细分领域的代表,因此广告呈现的内容,大概率影响着用户对APP产品的认知,这里面又可以细分为三个维度:

第一点,真地需要理解用户,需要知道用户到底对什么东西感兴趣;

第二点,需要理解广告内容,这些内容会引起怎样的认知;

第三点,需要用户和广告内容做一个最优匹配,让对的内容找到对的人。


因此,内容是流量的呈现,也是对用户心智的构建。


例如B站在朋友圈广告投放中,便以《后浪》《入海》和《喜相逢》三部曲,不断卷入老中青不同年龄层的用户,实现了从圈层到大众的破圈效应。


这背后的洞察是——随着B站主流用户人群长大,他们对于新的内容主题,例如买车、买房和职场等话题,有了新的需求,而这些内容需求,同样与过往不属于B站主流用户的人群,形成某种共鸣,因此B站的破圈,是源自对内容需求的洞察,以及背后人群的特征理解。


朋友圈刷屏的三部曲,顺应了内容需求的趋势,同时也可以通过精准的人群选择,将不同年龄层次的内容,精准地推送给对应的用户,最终建立起B站新的认知。


同样的破圈效应,出现在快手APP上。


当周杰伦入驻快手后,引发了“夕阳红”粉丝团的关注,这是一个改变品牌固有认知的机会——把强烈的地域属性、地域文化、老铁文化的视频APP,变成流行的风向标。


但如何将这种关注,转化为实质的增长?


快手与腾讯广告在营销、流量获取层面,做了很多的配合。例如配合周杰伦直播宣发阶段,以广告投放的方式,做直播入口的引流,将“顶流”明星的私域流量,与快手平台相融合,以更丰富的平台内容,触达特定的圈层用户。


正如腾讯广告信息流与QQ广告高级运营经理姜嘉维,在圆桌论坛总结道:流量趋势呈现视频化、场景化和精细化。


这背后的内容逻辑,便是理解特定圈层用户的内容偏好,让正确的广告内容、形式,出现在正确的地方(场景),并通过精准推送,让内容找到对的人。


而通过内容触达不同圈层的打法,在增长层面上来看,也意味着突破固有的用户群体,找到新的增量空间。




回归广告的本真


在《增长的本质》一书中,塞萨尔.伊达尔戈阐述了一个观点:经济增长的本质,是信息的增长,或者说是秩序的增长。


大白话来讲就是:经济的增长,来源于各元素有序的重新组合。


正如物理学中“熵增”概念,即一个由有序向无序发展的过程。对应到广告行业中,所谓的无序发展,便是那句行业一叹:我知道我的广告费有一半浪费了,但我不知道是哪一半。


同时,自然界中也存在“负熵”,例如植物的光合作用,便是将无序的能量,转化为有序化的有机生命体。


回溯互联网广告的发展,从1994年第一条banner广告上线,Ad Network实现广告位直接售卖,再到Ad exchange的实时竞价机制,服务于广告主的DSP等相继涌现,流量不再是失序的、离散的,而是逐步走向有序化。


经历了传统PC互联网时代后,移动化、碎片化、社交化的互联网场景,衍生出了新的秩序需求,腾讯广告所建立,正是一种全新的秩序,LTV化、智能化和内容化,高效地连接起用户和广告主,一方面是用户的体验,另一方面是广告主的口碑,继而通过广告撬动增长的杠杆,从买量渠道跃迁为生意增长平台。


对更广域的网服行业而言,有关增长的新秩序,已然建立,剩下的便是抢占时间窗口,占据某个细分领域的用户认知,拥有规模化增长的能力。




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