深度剖析 | UP互娱的编年史,也是浓缩版的H5行业进化史!

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举报 2017-04-17

 来源:FaceH5(Faceminds) | 作者:鹏少
原标题:
UP互娱的编年史,也是浓缩版的H5行业进化史!

2013年是腾讯游戏的十周年

那一年里,腾讯游戏一枝独秀,UP腾讯互娱发布会还叫「UP+腾讯游戏2013年度发布会」

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那一年,Flash尚大行其道,网页动效首选非它莫属

腾讯推出PC端Flash体验站回顾十年大事记!

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2014年,“腾讯互动娱乐”首次作为品牌主体亮相,腾讯互娱元年正式开启!

「UP腾讯互娱2014年度发布会」创新性的以“H5”的方式发出了一份邀请函,而这一年也是为H5行业的发展元年!

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恰是从此阶段起

Flash逐渐退出历史舞台~

H5拿到行业的接力棒,并开始一步步走向辉煌!


......


转眼之间...2017年

作为文化娱乐产业的年度风向标,「UP2017腾讯互娱年度发布会」定档本月20号

腾讯游戏、动漫、文学、影业以及“新入伍”的电竞五大品牌组成全新泛娱乐业务生态,首度集体亮相。

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腾讯上线官方预热H5,并发布一组以“唯耐心不负所爱“的主题海报:说是海报,也可以说是一组H5的创意二维码!

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纵观这几年走来...


腾讯互娱历经从腾讯游戏一枝独秀游戏、动漫、文学、影业、电竞五大业务并肩共生,走到泛娱乐的发展奇点

> 期间多款明星IP被成功孵化、陆续改编为手游、电影、动漫等实现多领域共生,如《尸兄》《斗破苍穹》《魂斗罗!归来》《全职高手》等

> 更有创造30亿月流水,8000万DAU,一款皮肤日流水1.5亿这些令人咋舌的商业数据,将阴阳师“踢下神坛”的国民级手游《王者荣耀》


而H5行业同样经历了从标准敲定、脱离“拐杖”(Flash)摸索前行,到各类技术、交互、形式创新等不断涌现,走到数字营销发展的新起点

> 期间刷屏爆款不断,H5从最初的“翻页PPT”开始持续性创新:Canvas动画、密室逃脱、场景模拟、变脸换妆、多屏互动、明星互动、互娱小游戏、VR全景、交互式视频等

> 越来越多的团队依托其创作的H5而涌现于大众视野,斩获国内外各类大奖,成为明星团队!越来越多行业开始采用H5媒介来做品牌营销&内容传播!同样越来越多的人才逐渐开始讨论、学习、创作H5!


腾讯互娱与H5行业始终并辔前行!

国内H5行业崛起的几个关键时间点无一不被历届UP互娱发布会所出品的H5案例所见证,甚至引领!

UP互娱的编年史也是浓缩版H5行业进化史!


本文即以历届UP互娱发布会为时间刻度,同大家聊一聊这浓缩版的H5行业进化史!


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「UP2017腾讯互娱年度发布会」

如何理解UP2017发布会的主题:“奇点·共生”?

首先,宇宙学中的奇点没有大小,却又能级无限大,具有形成宇宙中所有物质的势能!

其次,泛娱乐的核心是IP,IP源于人的想象力与情感,不分贵贱、不计大小。

任何一个IP只要能点燃粉丝的热情,围绕这个IP所有形态的娱乐体验,都将快速跨界连接和融通共生,呈现星火燎原之势,催生惊人的粉丝经济。

奇点:IP的形态和势能与奇点具有惊人的相似性

共生:多领域共生则是明星IP孵化的必选路径!


腾讯互娱官方预热H5之内有何亮点?

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1、对移动端与PC端的完美适配

当下业内大谈的H5,多是指在移动端进行社交传播的H5广告,但想来不少朋友都忽略了H5的本质其实是移动Web+。

此H5的难得之处便在于对移动与PC的完美适配!且PC端的体验更加优雅,更加细致!(PC网址:http://up.qq.com )

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2、优雅的体验与到位的创意

富有太空科技感的粒子随用户的操作而游散汇聚成各种元素,分别对应腾讯互娱旗下五大业务(游戏、动漫、文学、影业、电竞)以及 奇点。

细心的朋友还会有两个独到之发现:

    a.用鼠标点击PC端Web上的粒子可以弹出相应内容要素,如:爱乐之城、一人之下、狐妖小红娘等!

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   b. 顺序的方式在各主体元素之间进行切换,粒子散聚过渡流畅自然这并不足为奇!但若跳序切换将是对技术适配的绝对考验!粒子散聚过度会否因此出现过度不自然?

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跳序切换,粒子聚散依然十分流畅!

其实,这些粒子恰是对泛娱乐时代内容IP的代指,粒子的聚散呼应明星IP的多领域共生。

粒子可于任意两主体间自然过度,则呼应小说、动漫、游戏、影视均可能成为IP的孵化之始(小说、漫画试错成本更低),亦可成为IP孵化的衍生枢纽。

视觉细腻而深邃,体验自然而优雅;

深邃的粒子空间配以幽然的BGM或如浩瀚宇宙,正是泛娱乐生态最好的视觉呈现!

3、不刻意炫技,技术火候刚刚好

粒子聚散动效自然而流畅,而这些粒子元素与体验动效均由canvas加以绘制、js+json完成技术实现;

H5内只加载了一些不可或缺之元素如Logo、ICON等33张图片,合计大小被控制在了270KB!

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唯耐心不负所爱 系列海报/H5

泛娱乐的核心是明星IP,而IP的关键在于其创作者

腾讯互娱以作家、漫画家、电影人、游戏制作人、电竞玩家为主人公,发布一组以“唯耐心不负所爱“的主题海报;

海报以H5二维码为主体,进行图案创意设计

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加以扫码,你看到的H5

其实是5段展现创作者逐梦状态的时间静止视频。

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电竞玩家 - 手都要抽筋了,还管不住自己

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游戏制作者 - 死活不肯上床睡

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作家 - 就为了120字重写30多遍

画家 - 被打80遍还要再来一遍

电影人 - 这么点事情竟然纠结一整晚

他们到底图个啥?

「唯耐心..」系列H5内嵌视频是如何拍摄制作的?

H5内嵌视频采用时间静止特效加以制作完成!

时间静止视频的制作其实并不复杂,关键点在于前期演员和后期特效。

前期拍摄时演员摆出动感夸张的POSE,并在此状态下尽量保持不动~用摄像机环绕运动完成拍摄。49.jpg


后期制作时,在视频里用特效加入传统观念里肯定会动的东西,如:浮空的卡片;打翻的水杯等。50.jpg

目前已曝光的UP2017互娱H5便是以上两款

不过今年的UP互娱才刚开始预热,想来最近一段时间内 UP2017主题H5还将不断涌现~!届时将进行进一步的解读。

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时光回溯...且带大家回头复盘下...

历届UP互娱发布会这几个关键时间点!

「UP+腾讯游戏2013年度发布会」

那一年,腾讯游戏走过了整整十个年头,在UP+发布会上一枝独秀!

那一年,腾讯动漫名字还很长:「腾讯动漫原创发行平台」,氪金之路尚未开始。

那一年,腾讯文学和腾讯电影+仍停留在程武的泛娱乐概念之中。

那一年,年度品牌主题:活出你的快乐!

那一年,Flash尚大行其道,网页动效首选非它莫属

腾讯推出PC端Flash体验站回顾十年大事记

(体验地址:http://game.qq.com/up2013/tenyears/)

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「UP腾讯互娱2014年度发布会」

2014年即可以说是腾讯互娱的发展元年!也可以说是H5行业的发展元年

年度品牌主题:拥抱互动娱乐时代

腾讯创新性的以“H5”的方式发出了一份邀请函。

HTML5的万维网标准最终敲定发布于2014年10月29日。

此邀请函上线于同年4月,故严格来讲,它只能称之为移动Web+,算不上H5

邀请函的体验与“翻页PPT”相近,以现在的标准来看可能略显寒酸,但在当时而言已属移动体验中的创新精品:重力感应、视差滚动、transition动画!

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同时期上线的H5体验基本都是以此类“翻页PPT”为主,如:爆款H5「Tesla特斯拉」

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值得一提的是当年UP互娱PC端的Web预热站依然为Flash站

(体验地址:http://up.qq.com/2014/await/index_pc.shtml)

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「UP腾讯互娱2015年度发布会」

2015年腾讯互娱旗下游戏、动漫、文学、影视四大业务首度集体亮相,开始真正围绕明星IP的打造,做更系统和深入的探索。

年度品牌主题:让想象力绽放

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腾讯围绕“让想象绽放”的品牌主题,推出了两款H5用以品牌宣传~

技术上,采用了当时最新H5相关技术如:canvas、Zepto等;体验上,这两款H5即便以现在的标准来评判,也属走心精品!

「致另一个“无用”的我」

此H5的创作形式与同年1月上线的爆款H5「我们之间就一个字」相近

其本质是“翻页PPT”的升级版,从中我们依然可以看到14年UP互娱邀请函的影子!

不过通过视觉、音乐、文案等多维度的走心发力,用户的感受不再是冰冷的资讯,H5的创作也由此阶段开始向如何更好的抓住用户情绪G点上发力

业内创作H5所融合元素也逐渐开始走向多元化:数据、技术、交互、视觉、动画、影视、声乐、游戏等。

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「 生命之下,想象之上」

该H5的创作围绕年度主题“让想象绽放”进行发散:

选择富有想象力的小孩作为承载梦想的主角,2015UPKV的三角形元素作为核心元素;

设定出环环相扣的情节:起航—>翱翔—>坠落—>探索—>绽放,为故事增加跌宕起伏的情绪;

该H5是国内最早一批将情节动画融入H5创作之内的案例

动画的实现方式选择了Canvas技术,但节奏感的把控依然很棒~

在当时4G刚兴起、尚未太普及的时间,纯Canvas动画的加载速度要远远快于H5内嵌视频的方式!

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上图Via:TGideas

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此外,H5借力埃舍尔的矛盾空间经典画作,来增加最初室内场景的趣味性~

这种向经典致敬的创作方式,后来被业内普遍延用,并成功打造出多个爆款H5。如:

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「淘宝年货大街」致敬经典画作:清明上河图

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「年年压岁 岁岁火影」、「一直挖空心思的行李箱」致敬日本艺术家Yusuke Oono的创意纸雕360°圣诞书;

不过,致敬经典 对于度的把握非常重要

玩得好打造一个爆款,玩砸了就是抄袭!

淘宝年货大街业内普遍称赞,而一直挖空心思的行李箱则是毁誉参半;

更值得引以为诫的是:今年清明节前意外走红的「此处故意留白」被曝抄袭法国游戏Phallaina,为此SIGMA官方发出道歉声明,并下线H5。

「UP腾讯互娱2016年度发布会」

2016年,腾讯互娱旗下

游戏依然保持业界领先地位~

腾讯动漫也已成为中国旗舰动漫平台!

阅文集团更是占据了绝对主导的产业地位!

去年新成立的腾讯影业,也开始以IP为轴心,探索票房之外的更大价值。

泛娱乐逐步成为腾讯在“互联网+文创产业”领域的发展思路

年度品牌主题 :每个人都有不可被辜负的天分 / “释FUN你的想象”正文8.jpg

腾讯围绕年度主题,前后合计推出四款H5用以品牌宣传&互动~

「2016,致另一个“无用”的我」

作为2015年的同名H5续作,传承了系列的文案风格

精炼的语言描述现实生活的困境,走心的文案直戳观者的内心,极具带入感~

随即话锋一转:“我们停不下来「答题」的步伐,也习惯了做许多「无用」的事”

引出追漫画、看小说、刷电影、玩游戏等「无用」的时光

选择晴天娃娃作为第三视角下看到的“你”,

沉寂黑色着墨,从视觉上渲染来自爸妈、老同学、爱人、人潮等带来的压力!

而色彩上由黑至白的穿越,巧妙呼应文案上的话锋一转!

用户伴随文、视、音的节奏,情绪切入沉浸于「无用」时光的惬意!

本质上来讲,此H5的创作形式同属于“翻页PPT”,但体验上很难看到它的影子~倒像是一段由用户来掌控播放节奏的走心动画!技术上的实现采用Canvas技术完成

恰是从这里我们最能看到这一年间行业的进步

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「UP TO YOU 由你想“像”」

该H5通过”腾讯优图“在”人脸识别API“基础上的创新突破,在行业内首次将文学、动漫、游戏、影视等领域中被人熟知的二次元形象,和用户真正连接在一起。

用户只需要对着正脸拍一张或从相册里选择一张照片,“UP TO YOU”就可以自动判断出照片中的人物与腾讯互娱产品中的谁“最相似”。

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目前这个H5已下线。

不过不得不说,当下依然非常流行的变脸换妆类H5(如:「我的小学生证件照」、「穿越三生三世」、「我被绑架了」)便是从那个阶段开始的。

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「要不是10年游戏老司机真玩不了这个」

打开这扇门,回到你那年青春之时的房间~七龙珠、科比、红白机、诺基亚等这些青春专属物件散落于房间各处!4个曾经的记忆碎片齐聚方可获得密码打开门!

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此H5开创了H5行业线索shou集 / 密室逃脱的创作形式

随后这一年间的多个爆款H5,都有或多或少的采用此类形式,并加以创新。

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「腾讯互娱发布会大新闻」

本H5采用报刊形式呈现UP互娱2016,将发布会内容浓缩于7个版面之内。

经典的报纸版面+会动的照片,新闻能做成这样,也是没sei了~

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今年两会期间,腾讯新闻所出品的「一分钟读懂政府工作报告」延用了此类创作形式。

不过对比「互娱周末」采用序列帧这种相对比较麻烦的实现方式,今年的这款H5要更加简单粗暴一些:采用了短视频+翻页的方式完成制作!

或是因4G更加普及、流量成本大大降低、加载速度不再特别受限于网络环境的大背景。正文15.jpg

以上分享即是UP互娱的编年史,更是浓缩版的H5行业进化史

期待「UP2017腾讯互娱年度发布会」期间会有更多走心的爆款H5涌现,届时见~



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