Facebook 推出 VR 社交平台,但观众们似乎并不买账
来源:乌云装扮者(ID:daclods)
作者:乌云装扮者
原标题:Facebook 推出 VR 社交平台,实现了一群人像神经病一样「社交」
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马克·扎克伯格在 Facebook F8 开发者大会的第一天向全世界隆重介绍了全新研发的虚拟现实社交平台 Facebook Spaces,并借助他们此前收购的 VR 硬件 Oculus 设备推出这款应用。
这是一个什么样的产品呢?简单来说,就是让用户得以在 VR 环境下创建自己的虚拟形象,并基于这个形象,实现虚拟现实场景下的社交。还是不够简单?那至少想象一下有一天你的 QQ 秀和 QQ 空间变成三维画面吧……
使用 Facebook 账户登录后,用户可以任意选择自己相册中的照片来定制虚拟形象,变换肤色、发型等等,画风就是上图所示。
此后,用户可以邀请同样在使用 Oculus 设备的好友加入到虚拟场景当中,目前平台上支持至多四人实时互动。除此之外,360全景视频的功能可以帮助用户在任意的场景之间切换(比如从家中的后花园到太空空间站),同时还能借助视频通话的功能,请现实中的好友看到虚拟场景中的用户形象。
虚拟社交
当天,Facebook 的首席社交 VR 执行官瑞秋·弗兰克林亲自为其撰写了一篇图文并茂的使用指南,我们一起来学习一下,使用该服务的人将是如何被虚拟现实绑架的(但正文中的灰字部分除外)——
1、在 VR 中做真实的自己!
在 Facebook Spaces 平台上,你可以轻而易举地创造一个真实的自己,这可以帮助他人更容易地认出你,并产生面对面交流的感觉。只需要选择一张自己的照片,随后就可以看到系统向你提供的几个备选形象,选择完成后,接下来你就可以定制自己的细节:发型、发色等等,一切都是为了让你的形象看起来更加真实,真实到就像是假的一样。
2、去和你的朋友一起玩耍!
确定好形象后,接下来你就可以邀请自己的 Facebook 好友一起进入真实的场景当中了。
在虚拟现实中,你可以凭空画出自己脑海中的图案并把这些3D图案用于场景中,甚至是送给自己的好友。此外,动一动手指就能随意切换场景,和你的朋友一起去体验你的账户时间线上发生的故事,比如回到你们互相拉黑的那一天。
3、把乐趣分享给所有人!
在 Facebook Spaces 中,使用 Messenger 和好友视频通话,如此一来,你的朋友便能够看到虚拟现实场景中的你了,向他展示你的3D图案,或是来一场360全景视频。当然,我们还为你准备了一支自拍杆,有了它,在虚拟现实中自拍不是梦!不管在哪自拍,该丑还是丑。
4、你的人生你来掌握!
我们希望 Facebook Spaces 成为每个人的港湾,你能够控制自己的体验,在你感到不舒服时可以随时断开与外界的联系,你甚至可以把你的朋友 mute,或是把他们从你的世界中移除。听起来像是用户要对 Facebook 做出的事情。
最后,瑞秋·富兰克林表示,她更愿意把 Facebook Spaces 比作“一场晚餐”而不是“世外桃源”,“因为你在虚拟现实里遇到的都是你的 Facebook 好友,所以这会很大程度地改变你的行为模式”......
但是观众们似乎并不买账——
(最重要的就是又多了一条路浪费时间。)
(我不想假装消极或是故意找茬。看到 Facebook 这些新产品,我真的认为他们很久前就迷失了方向。Facebook 应该是个现代化的工具,它应该是有趣且优雅的。但今天它充斥着可怕的言论、页面和广告,这些背景我不想深入了解,我只想说,如果不是 Facebook 是所有公司的平台,它可能不会发展成现在这样。)
(讲真,还有谁会比硅谷的朋友们更需要一场虚拟的派对和虚拟的自拍杆呢?)
(或者你就直接去户外,跟你的朋友说说话,做点有意思的事,就像马克·扎克伯格不再努力控制你日常的每一分钟,拿着你的数据卖给广告商时过的那种生活。)
(一开始,我们上厕所看报纸。
然后我们有了手机,即使上厕所时也可以聊天。
现在,我们有 Facebook Spaces,那么就可以分享彼此的……,算了,当我没说 :))
(孩子们又有理由整天呆在家里,发展零社交技能了。好主意,这正是我们需要的:越来越多的网瘾少年。)
(不要,我还是喜欢我的 PS4,马上它也有虚拟现实功能了。我可不想在 Facebook 的“虚假”现实平台上看上去像个假货。你整个搞混了,而且也不一定能玩得转,虚伪。)
(我们将会永远呆在自己的屋子里,无法感受到人类的抚摸、拥抱或是亲吻。感谢你把这东西带给我们的孩子,与世界连接,却不是与真正的人产生联系。)
(要不直接去公园走走如何,见见活人啥的。人口越是多,越有更多的人想要离同类远远的,躲在屏幕后面,有意思。)
(你这不行,马克。虽然和 Pokémon Go 差不多,但是没有更多的用户参与进来。用户想要的是建立在真实的现实环境上的虚拟现实。或许这个对那些孤独的、害羞的人管用,觉得自己的卡通形象比真人好看的,没别的意思。)
不过,仔细想来,这真的和 Pokémon Go 差不多吗?
2014年,当 Facebook 决定收购 Oculus 时,除了对2亿美元的收购价表示难以置信之外,外界的质疑普遍在于 Facebook 究竟需要一家虚拟现实公司来做什么。彼时马克·扎克伯格表示虚拟现实最终会成为社交平台。
在过去五年时间里,虚拟现实有了突飞猛进的发展,如果你还记得我曾写过的一篇关于“虚拟现实现象”的文章《这是真正被全世界期待的游戏。放开我!我也要捉宠物小精灵!》,但直到现在为止,市面上这些邀请人来参与互动的产品始终是一场十分个人化的体验。如果你想要请朋友来尝试一把虚拟现实,你只能把自己的头戴设备借给对方。即使如此也只是你在看着他玩或者是他看着你玩。
与众多注重活动和参与感的虚拟现实应用相比,Facebook 将“和谁一起玩”放在了首要位置,而非“玩什么”。在去年十月瑞秋·富兰克林加入 Facebook 的社交 VR 团队之前,这个团队的开发重点一直放在塔防类游戏、音乐创意类游戏甚至是模拟设计类游戏,但是团队很快便发现,随着越来越多的玩家参与其中,他们越来越专注于正在玩的游戏,却很少把注意力放在彼此身上。后来团队制定了一套测试问题来决定 Facebook Spaces 的功能:它会增强社交互动吗?它会增进我与朋友之间的关系吗?(博主:不会的呵呵。)
早在 Facebook Spaces 正式推出前,马克·扎克伯格就曾在产品测试阶段,通过 VR 在虚拟360全景里闲逛,然后和他的妻子普莉希拉视频通话,尽管当时她并没有连上 VR,马克却在弹出的屏幕上看到了妻子的脸,同时普莉希拉也在手机上看到了马克·扎克伯格的头像。
在《连线》杂志对 Facebook Spaces 的报道中认为,这款虚拟现实社交应用通过加入“自拍杆”的功能,实现了将每个独立的虚拟现实环境链接,不再作为单独的抽象空间而存在。从前的虚拟现实设备是人们像一个个神经病一样戴着头戴设备各玩各的,现在是一群人像神经病一样在一起玩。
你可以随时随地站在埃菲尔铁塔下竖起大拇指来一张自拍,或是海底深处、大熊猫栖息地。虽然你无法回答这些东西究竟是在世界上的哪个角落,而你也并没有和它们在同一处空间中——但是你的感受是真实的,这也正是马克·扎克伯格最想要做到的。
话说回来,你真的需要那种基于虚拟画面的「真实」感受吗?
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