VR制作内容可以挽救VR大势而去吗

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举报 2017-04-25

  进入2017年,VR(虚拟现实)产业的热度着实低了不少,内容资源的稀缺和硬件成本的高企让其发展的脚步逐渐放缓,甚至不少相关创业公司还关门大吉。因此,VR寒冬论一度甚嚣尘上,但对于矢志转型VR制作公司的HTC而言,情况似乎却刚刚相反。近日,在深圳举行的2017 Vive生态圈大会,HTC Vive中国区总裁汪丛青直言:“VR不是火一下就过去的东西,这是一个新潮流,这个潮流不是5年、10年,可能是50年到100年之后我们还会谈的一个技术。”因此,今年HTC Vive还将加码生态扩建,打造以Vive为核心的完整生态圈,从而促进VR行业的可持续性发展。

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  谈到具体的战略方面,汪从青用3V+X+3E等几个简单字母进行了总结。他表示,3V即Vive、Viveport和Vive Studios,Vive代表的是硬件、配件以及品牌,Viveport是分发系统,Vive Studios则是研发和发行平台。X是指Vive X,它代表Vive在整个VR行业各个领域的资源累积,比如一些研究院的发起。3E代表三个行业,分别是娱乐行业、教育行业还有垂直行业。更多有关VR资讯的内容,请关注微信公众号:威啊传媒(VR_WACM)

  汪丛青认为,虽然现在很多品牌都在做VR,但是他们在战略上有所不同,有的可能只是想跟风,有的可能是把它作为营销策略,没有给予真正的重视。而Vive更关注自身在VR行业的领先地位,他们认为,只有从技术、内容、渠道、资源等各方面进行布局,构建一个良性的生态圈,才能走得更远。为此,HTC Vive宣布与深圳市人民政府联合成立国际虚拟现实研究院,致力于在虚拟现实各个领域进行研究开发和实现突破。“VR、AR涵盖的不管是电脑视觉、半导体技术,还是神经科学,都会成为未来世界的一个非常重要的推展契机。我们这个研究院希望对这件事情能够有所贡献,建立整个产业发展好的基础。”汪丛青表示。

  而对于目前VR产业面临的内容短板问题,HTC不仅与国美签订合作协议,在全国打造首批百家VR影院,还将和华纳兄弟达成全球战略合作,共同推广由著名导演史蒂芬·斯皮尔伯格执导的电影《玩家一号》。据悉,该影片将于明年三月底通过影院和家庭娱乐渠道发行,Vive将成为其所有VR内容制作以及线上线下推广活动的独家VR合作伙伴。汪从青表示,VR除了在娱乐领域有着巨大的上升空间,在教育、医疗等公众领域同样也是潜力无限。针对教育市场,Vive已经与青岛出版集团签订了战略合作协议,未来Vive将会向超过一万所学校、图书馆与新华书店分发VR教育内容与服务。汪丛青表示,教育和VR的成长以及它的接受度的提升,将会成为Vive今年的大方向,“我相信在今年年底,基本上教育部的领导和学校的老师都会知道VR,都会考虑怎么让VR进入学校。”

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