【3D制作教程】使用Blender和ZBrush制作女巫大锅(上)

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介绍

居住在西班牙南部城市马拉加的亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)还在创建自己的作品集,他目前还没有参加过任何项目或者是公司的制作经验。他的制作经验大多来源于网络,虽然曾经也学习过Blender的一些Udemy课程,想要成为一名程序员。但是最终发现,真正喜欢的还是3D艺术的制作。

在这个教程中,他向我们展示了万圣节主题的项目“巫师的怪异大锅”的制作,并详细的讲解了建模和材质,UV,沸腾液体以及在Eevee中进行最终渲染(译者注:Renderbus云渲染农场支持Blender哟!)的过程。

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巫师的怪异大锅:项目开始

这个项目是从8月中旬开始开始制作的,但同时也在制作另外一个东西。亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)想要创建一些万圣节主题的场景,这是他最喜欢的节日之一。

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这个场景的概念来源于亚历克斯·加西亚自己的设计,他在绘图方面有一些基础(还不到专家的程度)。然后为概念创建了一些设计,并将这些画了出来,这个过程中还修正了一些不好的地方。他创建了一张灰度图,然后创建了一个调色板。为了避免模型在相同的色调下看起来太过平淡,添加了较冷和较暖的色调。之后,在Substance Painter中也使用了这个调色板进行纹理的绘画。

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参考

在进行设计的步骤时,亚历克斯·加西亚(AlexGarcía)使用了大量参考资料。在寻找资料的过程中,将那些会引起注意的图片都收集了起来,它们可以提供一些颜色或者是细节的参考。初次之外,还要注意留出一些空白区域,不需要将所有的地方都填满细节。并且对所有的参考进行过滤,直到仅保留最喜欢的内容。

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初次之外,还寻找了一些乌鸦和骷髅的参考,最终作品中的蜡烛装饰就是来源于墨西哥的圣穆特(圣死)仪式。他们有很多很酷的蜡烛+骷髅组合参考。

模型

所有的模型都是在Blender中进行了基本建模,并在零件上应用了mirror修改器。

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下面是如何制作铁链的过程:

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完成基本建模后,亚历克斯·加西亚使用GoZ插件将模型导出到ZBrush中,然后在ZBrush中制作了骷髅和液体之类的一些道具。通常情况下,他习惯使用Blender制作所有坚硬表面的零件,然后将它们导出到ZBrush添加一些例如裂缝,损坏,磨损等细节。道具制作好了之后,他将骷髅,蜡烛和树枝等配件道具摆放到场景中,让大锅看起来没有那么对称。在ZBrush中时,还使用了一些笔刷给骷髅和木头绘制了一些裂缝。

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UV

拓扑和展开UV的工作,亚历克斯·加西亚习惯使用Blender制作。他导入了一个含有破碎细节的东西,使用它制作低分辨率的模型。首先,创建了一个简单的棋盘格材质(Checker Texture)并将其提供给所有对象,然后观察纹理的密度和UV变形。随后展开UV并将接缝藏到不太显眼的地方,并在棋盘格材质下检查有没有变形。使用相同的步骤拆分完所有的UV之后,激活UVs选项卡中的Visualice Stretching工具以检查一切是否正常。最后一步的时候,将一些不太能看见的UV缩小,然后使用UVPACKMASTER插件打包所有内容。

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未完待续...敬请期待下半部分!

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