Twitter全球对话背后,藏着游戏界的2020

原创 收藏 评论
举报 2021-01-12

从“今天你上岛了吗?”席卷全球,到“《原神》发布首月收入超越《王者荣耀》”成为业内焦点,在过去的2020年中,游戏行业的“红火”风潮成为贯穿全年的热点。这一现象也在全球公共对话服务平台Twitter上的用户讨论数据得以体现:2020年,Twitter上游戏相关推文数同比增长75%,合计突破20亿条,创下历史新高;其中,独立用户作者(unique authors)数量增加49%。

各国玩家通过虚拟世界的保持与朋友的互动交流,更多新用户涌入游戏世界并积极参与讨论:来自日本、美国和韩国的Twitter用户贡献了最多的推文,其他位列前十位的国家还包括巴西、泰国、英国、法国、印度、菲律宾和西班牙。

1.png

2..png

回顾2020年最受热议的电子游戏,疫情严峻期间的现象级游戏《集合啦!动物森友会》的话题讨论量遥遥领先;米哈游旗下《原神》作为下半年的最强黑马,位列榜单第八位。此外,由网易游戏代理发行的《荒野行动》与《第五人格》则延续海外火热势头,在今年的榜单中分别摘得第七、第十位。

3.png

在活动方面,随着线上直播成为“新常态”下行业盛典、新品发布活动的常规选择,首次通过线上直播方式呈现的2020全球游戏大赏(The 2020 Game Awards)赢得了最多的用户讨论,其同步在Twitter平台推出的直播视频共计收获了超过360万播放量。而备受瞩目的索尼PS5发布会紧随其后,来自全球的游戏爱好者齐聚Twitter平台,和志同道合的粉丝分享热情。

4..png

值得注意的是,电竞作为数字化浪潮下日益兴起的朝阳行业,也在疫情催化下迎来新一波爆发式增长。2020年,Twitter上“电竞”(Esports)相关话题的讨论量同比增加19%,成为最多讨论的游戏话题总榜单第三名。其中,2020《英雄联盟》全球总决赛成为拥有最多讨论量的电竞赛事。

5..png

“作为汇聚当下热点的全球对话平台,Twitter毫无疑问是游戏发行商、游戏媒体、游戏主播、电竞联赛、电竞战队、玩家、评论员等首选的线上交流社区。玩家们在Twitter上交流游戏中的精彩操作,或讨论当下情势和战局,以共同的爱好和价值观点燃彼此间的热情。”Twitter大中华区游戏行业总经理杨永刚总结道,“这些实时更新的对话也为游戏开发商提供了丰富的借势营销的机会,借助热门话题将志同道合的玩家聚集在一起,从而培育稳定的玩家社区。”

本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
本内容为作者独立观点,不代表数英立场。
本文禁止转载,侵权必究。
本文系数英原创,未经允许不得转载。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)