iPhone X的AR对于设计师来说,意味着什么?

举报 2017-09-24

iPhone X的AR对于设计师来说,意味着什么?

作者:Designlab
来源:设计夹

苹果推出的iPhone X确实惊艳,也奠定了未来十年的智能手机主流形态,最新的iPhone X的改变也无形中对设计有着很大的影响,这里说的影响不仅仅是那些具体的尺寸参数变化,更重要的是交互方式的变化,比如Face ID的交互方式、与Siri的交互方式等。

iPhone X对未来问候,不仅仅是说给科技界听的,同时也是说给设计师听的,当未来手机形态发生改变,设计的形态与语言也随之改变,这是对设计师的极大挑战呐(又得淘汰一批人~~)。未来已来,只是尚未流行!

近期针对设计师的文章,很多都在谈论iPhone X的界面规范变化,缺忽略了一个更重要的信号,那就是增强现实(AR)加入到iOS系统中,苹果对整体的市场有着巨大的教育意义。而且在发布会上,确实也着重展示了AR功能,可以肯定的说,接下来会有更多的AR开发者、设计师投入其中。

今天,我们就来探讨下AR对UX设计师的意义是什么?又该做准备呢?先来了解下AR是怎么回事儿~~


什么是AR?

AR或增强现实,是一种计算技术,通常通过修改从用户的角度捕获的真实图像来起作用。 AR通常会添加额外的视觉元素,如文本,但也可以用于删除,突出显示或修改原始图像的部分。

尽管AR作为大众市场技术还处于起步阶段,您可能已经熟悉了一些主流应用程序。比如,Snapchat使用AR来识别自然的面部图案,然后对图像应用过滤器。

著名的Snapchat热狗
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然后有一些像Google翻译这样的应用程序,可以让您将手机的相机指向文字,并在原始视觉环境中即时翻译。 (Google收购Word Lens后,该技术进入Google Translate。)

Word Lens,一个AR翻译应用程序,现已被整合到Google翻译
iPhone X的AR对于设计师来说,意味着什么?

而且,当然,去年Pokemon Go的火爆大家也能看出来,这是一款使用AR技术的手机游戏,可以将玩家的环境与口袋妖怪相结合,玩家围绕他们的真实环境收集:

iPhone X的AR对于设计师来说,意味着什么?

我们也越来越习惯于电视天气报告和体育报道的AR功能,包括NFL和板球游戏:

AR技术允许在现场直播中在场上播放第一下拉线
iPhone X的AR对于设计师来说,意味着什么?

AR技术帮助板球裁判与决策评论
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然而,AR技术可以追溯到你的想象之外 - 实际上,第一个头戴式显示器是由伊万·萨瑟兰(Ivan Sutherland)于1968年开发的,这是几十年来的试验和开发,接下来AR也必将会成为主流。


使用iOS 11,AR会成为主流

到目前为止,想要使用AR的设计师和开发人员通常不得不将AR功能构建到应用程序本身。 除了昂贵之外,缺乏共享AR引擎也不可避免地意味着可变的用户体验,因为视觉和交互模式将从一个应用程序到下一个应用程序显着变化。

iPhone X

iPhone X的AR对于设计师来说,意味着什么?

苹果的iPhone X推出,随之而来的是,具有AR技术的iOS 11即将整合到操作系统中。 iPhone X还具有双前置摄像头,垂直放置,以便在手机保持横向时能够进行3D AR体验。

苹果自己 的ARKit在几个星期前就开始热烈追捧Google宣布的ARCore , 这让AR对开发者来说更有吸引力,更容易访问,主要有两个原因:

首先,由于iOS 11将推给数亿个苹果设备, AR即将建立的客户群将在一夜之间创建; 

其次,AR引擎将内置于操作系统本身,等待iOS应用程序的呼叫。 开发人员在创建应用程序时,将不再需要找到自己的AR解决方案。

苹果公司即时向所有用户推出iOS更新的能力使其在推动AR等新功能的采用方面处于比Google强大的地位。 与iOS不同,Android必须容纳数千种不同的硬件配置。 因此,市场上的更新往往非常缓慢,因为许多制造商致力于为OS后期发布添加专有皮肤。 由于这些原因,大多数Android用户没有运行最新版本的软件。

在接受英国“独立报” 采访时 ,蒂姆·库克(Tim Cook)毫无疑问地把我们看得如何看待主流AR的到来:

“我认为这是一个很大的想法,如智能手机。 智能手机适用于所有人,我们不必认为iPhone是关于某个人口,国家或垂直市场的:这适用于每个人。 我认为AR未来想象空间是巨大的,它的价值是巨大的。 因为可以改善大量生活的事情,我兴奋不已。 并且娱乐。 我看到AR像我在iPhone上看到的硅片,这不是产品本身,它是一种核心技术。”

一些公司已经发现了AR的潜力,以增强客户的产品体验,例如,宜家已经开发了一个应用程序Place,它使用AR来模拟家具中的物品,自动测量空间甚至更换现有的家具。 它已经准备好了iOS 11,许多人将是第一个体验iPhone新AR功能的地方。

宜家地方应用程式 图片:宜家
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对于UX设计师来说,AR是什么意思?

毫无疑问,AR的专门应用将继续被开发,以提高可以执行专业任务的效率和可靠性。 例如,AR为军事人员,外科医生和工程师的时间敏感操作创造了减少信息超载的机会。 在这些用例中,AR可以用于更有效地引导人类操作者的注意力并减少人为错误。

然而,AR对大众消费者应用的影响不太确定。 原则上,AR的未来应用,一方面仅限于设计师和开发者的想象力和创造力,另一方面则限制了消费者对增强体验的兴趣和态度。

AR的吸收将从功能上的变化开始,就像Google Translate和IKEA应用一样。从那里,设计师可以使用AR来进行下一步的体验 - 使数字更“真实”。

做一个比喻,通过短信发短信是很棒的,但是微信使用体验更轻松,更便宜,更实时。 你可以看到谁在线,你可以发送图片,发送视频,进行视频通话...我认为在数字体验中越来越接近“真实的东西”,总是会赢。

“但是,作为设计师,我们必须明白需要正确的做法 - 避免创造尴尬的经历。了解新技术的人类心理学很重要,就像史蒂夫·乔布斯(Steve Jobs)理解的一样,iPhone和iPad的用户并不需要Star Trek风格的设备,而是提供丰富的体验,我们可以自然地使用我们的设备,运用到我们的日常生活。“

因此,设计师和开发人员面临的更紧迫的任务之一是考虑和影响AR作为技术的整体用户体验。

每个行业首先要用AR产品上市的可以理解的愿望就是冒出了糟糕的AR设计经验,在隐私隐私和安全措施的可靠和可避免的丑闻,甚至通过传递不可靠的指令或信息造成危害或不便的应用程序。

大约40%的移动应用程序在初始安装后的一小时内被卸载 。 要使AR应用成功,他们必须首先与用户建立信任,然后快速证明其有用性。 业界对消费者的第一印象可能是我们与智能技术的互动方式发生了一步变革,或Google Glass的市场失败重演。


162亿美元的问题:人们会用吗?

业内人士预测 ,AR市场将在几年内达到162亿美元。 显然,这取决于用户的吸引力,过去曾经问过AR的问题之一是它是否符合任何真正的用户需求。像PokémonGo这样的应用程序已经证明了AR的新奇价值和潜力。 但是,在更严重的用例中可以忍受时间的考验吗?


AR为用户体验增添了足够的价值吗?

当涉及像为新的宜家家具衡量房间的应用程序时,有两个问题:首先,人们是否关心使用应用程序 - 即增加足够的价值来证明用户对额外工作的看法?第二,人们会相信技术履行其承诺 - 例如,他们会相信应用程序的家具测量,还是会用卷尺自动检查?

很难预测消费者的反应会如何。 但有一件事是肯定的:无论最终的吸收,一个关键因素将是设计师和开发人员产生的应用和想法的质量。 以强大可靠的形式打入市场的产品可以在失败和长期成功之间形成差异。


设计师能否了解AR空间中的用户需求?

UX设计师的机遇和挑战将侧重于为最初不知道他们想要什么的消费者设计出令人愉快和实用的体验。 大多数用户还没有了解AR是什么,他们想要什么,或者如何使他们受益。

UX设计师将在塑造这些期望以及建立有益和有价值的产品方面发挥重要作用。 新奇是不够的,从历史上看,苹果一直是这种创新的专家 - iPod的成功就是一个例子,说明我们大多数人都知道我们有这样一个例子,说明公司是如何将我们的愿望理解为用户(在我们的口袋里携带整个音乐库)愿望。


开发人员会适应已建立的基于屏幕的互动的用户偏好?

另一件需要考虑的事情是,人机交互的基本格式在过去五十年间几乎没有改变。 我们仍然主要通过点击和键盘与屏幕界面进行交互。 那个时代的主要变化就是屏幕现在允许我们触摸它们(虽然我们仍然在大约一半的时间内使用键盘和鼠标)。

2014年上市并在2年内停产的可磨损AR应用程序(如谷歌玻璃)失败的可能原因是,它需要一个根本的转变,不仅在用户消费信息的方式,而且在正在传递信息的设备。

AR是消费者吸引力和市场成功的最大机会,它适应和增加人们已经喜欢的设备体验 - 即智能手机,平板电脑和笔记本电脑。 如果我们开始要求人们穿戴特殊的眼镜,或者在特制的摇篮上安装手机,那么消费者很可能会把这一改变放在太大的一步上。

成功的AR可能不会代表我们如何与机器进行交互的变化,就像将信息呈现给我们的方式发生变化一样。

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