Houdini 19新功能发布,这些更新你一定要知道
2021年10月13日,SideFX发布了Houdini 19 Sneak Peek。与旧版本相比,它显示了许多新功能和改进。Houdini艺术家现在可以使用 KineFX、Muscles & Tissue、Crowds、Solaris、Karma、Modeling、Pyro FX、FLIP Fluids、Vellum、RBD Destruction、FEM、Grooming、PDG等的重大发展和增强。
1. Solaris即将推出的功能
Solaris是一套外观开发、布局和照明工具,使艺术家能够创建基于USD的场景图,从资产创建到Houdini中的最终渲染。它于2019年在Houdini 18 中首次发布。现在,随着新版本的Houdini 19,SideFX在两个领域改进了一些功能:Layout & Environment和Lighting & Rendering。
用于布局和环境的 Solaris
用于大规模布景的独特的基于画笔的框架。
HDA驱动的画笔架构,具有无限的可定制性。
完全访问已验证/可编译的SOP网络。
PDG辅助创建布局资产库。
USD资产浏览器。
用于照明和渲染的Solaris
综合Houdini场景导入器。
更好的运动模糊生成。
暂停查看器更新的选项。
可转换实例的GL渲染速度更快。
对相机曝光属性的视口支持。
更新Karma LOP以加快渲染设置。
21.08美元。
2. Karma 渲染
Karma Render(beta)是一个新的基于HYDRA的渲染器,它集成到Solaris环境中,随Houdini 18一起发布。在这个新版本中,Karma也有一些改进:
移除了Beta标签以表示生产准备就绪。
改进了最终图像质量和性能。
改进了人群代理的运动模糊。
改进的保持/遮罩工作流程。
支持深度相机地图。
改进了内存使用。
重新设计的Karma LOP用户界面。
3.KineFX
KineFX是一个绑定和动画框架和工具集,允许您在几何级别创建和编辑角色。您可以将特殊的KineFX SOP和常规库存的Houdini SOP一起使用来编辑导入的角色和动画,或从头开始创建自己的KineFX角色。
Houdini 19将带来许多新的发展:
不断发展的框架,重点是运动数据和物理。
支持所有主要的动作捕捉软件,如Xsens和Faceware。
带有嵌入式全身IK的英雄角色的布娃娃动力学。
能够指定自定义碰撞几何体和装备控制几何体。
改进了Rig Pose中的动画烘焙控制。
能够在3D视口中更快地配置关节。
增强的骨架混合。
人群代理的自定义元数据支持。
直接将字符导入Solaris。
4.美容
完全重新设计的美容工具集。
许多新工具和交互式画笔。
使用GuideGroom将头发雕刻速度提高10-100倍。
广泛的镜像功能。
强大的分组和屏蔽。
对Vellum物理画笔的原生支持。
5.肌肉、组织和皮肤
统一的肌肉、组织、皮肤索具和模拟系统。
基于SOP的工作流程,内置Vellum软体模拟。
非破坏性和完全互动。
看起来自然的肌肉滑动。
完全访问Houdini的几何和可视化工具集。
6.Pyro
Pyro指的是 Houdini的体积流体模拟包。热解算器用于捕捉火、烟和爆炸的运动,但也可用于模拟其他类似流体的现象,例如薄雾或雪崩。与FLIP相比,pyro不使用粒子来跟踪流体。
Houdini 19中的Pyro也有一些新的能力如下:
通过货架工具获得更多一键式Pyro效果。
能够使用最小求解器实时跟踪燃烧的物体。
具有实时GL视口的电影质量结果。
能够平稳准确地缩放模拟速度。
将速度外推到新图块中。
完全重新设计的热解算器用户界面。
7.RBD Destruction
Houdini 19在RBD Destruction中有令人兴奋的变化,例如:
能够跟踪RBD年龄。
打包元素的解包速度要快得多。
能够设置和编辑约束属性。
更快、更准确的质心提取。
能够将变形几何体转换为动画静态打包对象。
引导件和非引导件的增强可视化。
8.Vellum
Vellum是一个使用扩展的基于位置的动力学方法的模拟框架。它可用于创建许多不同的东西,包括布料、头发、软体、气球和谷物。这个新版本将帮助您访问:
现在是一个完整的、统一的多解算器。
对XPBD流体、刚体和塑性的原生支持。
扩展使用OpenCL。
使用最小Vellum求解器进行实时颗粒模拟。
用于流体和颗粒雕刻的交互式画笔。
用于管理和可视化Vellum约束的约束浏览器。
9.3D视口
这些是更好的视口的一些发展:
通过级联阴影贴图支持远距离光。
光晕和光晕效果。
粒子球照明。
剪影选择模式。
第一人称(WASD)导航。
更快的背景纹理加载。
剪切对象的快速渲染
10.建模/几何
Houdini 19为交互式和程序建模添加了许多新的和改进的工具。
使用Beizer手柄和圆角重新设计的曲线绘制。
可嵌入任何HDA的交互式曲线编辑。
增强的UVFlatten和UVLayout算法和UX。
增强的GLTF网格和纹理导出。
艺术家友好的音量噪声工具。
VDB外推和合并。
数十个更详细的/可编译的SOP。
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