如何解决Vray for 3Dsmax中的3个错误
大家好,几乎所有艺术家都知道来自Chaos的Vray渲染器。Vray是世界上最完整的用于高端可视化和制作的3D渲染软件。它是一个与3D软件交互的渲染器,几乎可以应用从小规模到大规模的任何工作室工作流程。
Vray虽然有很多优点,但是在使用的过程中,仍然存在一些与生产工艺流程相关的问题。在本文中,您可以探索如何解决Vray for 3Dsmax中的一些问题。
1.Vray警告纹理贴图
您可以看到Vray消息出现问题“#Map 1xxxx与Vray不兼容,可能会导致问题”。
首先,您应该进入slate编辑器。在主选项卡中,选择“材质”,然后单击“获取所有场景材质”。
复制地图的名称并粘贴左下方的绿色框。
删除它并单击删除视图。然后新建一个,大功告成!
2.3ds Max中缺少Vray Frame Buffer
有时您会遇到3Ds max中缺少Vray帧缓冲区的问题。
第1步:要修复它,您应该转到C:\Users\\AppData\Local\Autodesk\3Dsmax\201x-64bit\ENU\en-US\plugcfg。
第2步:然后打开vrayvfbuser.ini文件。
第三步:设置X和Y位置=1,1并保存。
第4步:将3Dsmax首选项重置为默认值。
3.未处理的异常
要修复它,请按照以下步骤操作:
打开切换图层资源管理器和场景资源管理器 - 将出现图层资源管理器。
删除“MultScatlerRenderLayer-1xxx”
最后,您只需设置渲染。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
本内容为作者独立观点,不代表数英立场。
本文禁止转载,侵权必究。
本文禁止转载,侵权必究。
本文系数英原创,未经允许不得转载。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。
评论
评论
推荐评论
暂无评论哦,快来评论一下吧!
全部评论(0条)