从C4D动态设计到导演,从学生奥斯卡到奔驰广告,新锐先锋艺术家田思聪的CG成长路

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举报 2021-11-10

本科清华大学视觉传达专业

研究生美国南加州大学动画&视觉艺术专业

现在是哈佛大学中国艺术实验室(Harvard CAMLab)的研究学者

  

研究生毕业作品《Simulacra(拟像)》斩获2020年学生奥斯卡另类/实验电影类目金奖等10余项国际大奖


项目客户囊括梅赛德斯奔驰佳能明星王霏霏等众多响亮的名字


个人作品在NFT艺术交易平台畅销

NFT作品名:SIMULACRA-01,购买者:veritaskami
MaxonMotion Plus Design邀请她做分享嘉宾,Motion Design Awards邀请她担任赛事评委

Maxon官方推特推文(左);Motion Plus Design现场分享照片(右)


她甚至还成为了意大利奢侈品牌TOD'S的包袋代言人

极具个人特色的视觉风格,精湛的专业能力,独特的创意让她成为新兴艺术领域一颗冉冉升起的新星


她是导演/3D动态设计师/时尚摄影师——田思聪/Curry Tian

CURRY


田思聪




导演/3D动态设计师/时尚摄影师






PORTFOLIO作品欣赏

田思聪2021导演作品合集

田思聪2020CG作品合集


《Simulacra》


《梅赛德斯-奔驰全新长轴距C级轿车广告片》


王霏霏《Stalker窥探者‍‍》MV截图‍


Renderbus瑞云渲染有幸与田思聪深度对话


  • 学生奥斯卡获奖作品《Simulacra》与在售NFT艺术作品《Illuminate the void》在C4D、Houdini、Redshift中的制作Pipeline

  • 作为NFT艺术的创作者和参与者,她如何看待时下大热的NFT艺术

  • 如何在CG制作/审美方面不断进步

  • 多领域/多媒介创作之后,她将有什么新的创作方向


????这些你好奇的问题,看看思聪都是怎么说的吧????




INTERVIEW瑞云专访


瑞云专访视频


瑞云渲染:请介绍一下自己



田思聪:Hi Renderbus,我是田思聪,我现在是哈佛大学中国艺术实验室(Harvard CAMLab)的研究学者从事东亚文化研究和佛学的内容,之前有3D动态设计和导演的背景。


瑞云渲染:如何成长为兼顾导演、CG动态设计师、时尚摄影师的斜杠青年的?



田思聪:我的教育背景还是蛮常态和典型的,我是土生土长的石家庄人,我本科在清华读的视觉传达和新闻与传播,但是做很多叙事和平面导向的内容;在我接触新闻学和媒介影像的时候发现,动态的东西会给我更多的空间,在我毕设的开始我开始接触到一些C4D、时尚摄影和实拍的内容。

田思聪平面‍作品 (2016)‍‍


后来去了南加州大学的电影学院读的动画&视觉艺术的研究生,这算是我正式开始做3D动态设计。当时觉得美国的市场更好一些,而且我很痴迷于找到一个工作,所以当时无论在求职/工作的过程中接触到了Motion Plus Design,以及这个行业比较顶尖的人物,这个阶段我成长为在MoGraph领域阶级断层不是很明显的“浪花”。

左:田思聪在Motion Plus Design做现场分享;右:田思聪接受Motion Plus Design专访(2020)


田思聪受Motion Plus Design邀请设计的作品《Exquisite Corpse 2020》


毕业之后我很幸运成为3D动态设计师,在美国的公司里工作了一段时间,但是我当时没有看到一个很长远的图景,于是我就选择了回国,回国后我从事了广告业。广告业产出的压力非常大,在产出和学习的过程中感觉到自己的精神上稍显匮乏,也有一些力不从心,所以我现在重新回到哈佛大学做有关东亚文化研究和展陈,以及佛学相关的项目。

《唐人街探案-曼陀罗之舞》片头,田思聪担任3D设计师


瑞云渲染:请问《Simulacra》的创作灵感是什么?



田思聪:简言之,《Simulacra》是一个日本老去艺伎的心灵之旅,她的两个ego(自我)在打架,最终圆融在一起的过程。



现在来看,它从根源来讲是不健全的,它是我基于“附近性”的否定——我不太想陈述我的个人,当时我更喜欢架空和形而上的东西。于是乎《Simulacra》杂糅了很多片段式的,我喜欢的内容,比如说圆佛教、舞踏、中西结合的文化语境。



当然其中也有很多现实性的东西,因为我也想要make my name(名气),也想做实拍和3D结合的尝试,希望在这个方面以及3D制作方面展示我的技能,与此同时我觉得它的叙事核心需要和我的文化背景相关。



实拍&动捕


瑞云渲染:请介绍一下《Simulacra》的Pipeline



田思聪:主要的Pipeline是C4D加Redshift,里面的一些模拟会用到Houdini,实拍与3D部分合成的部分用到了Nuke,人物设计部分用到了Daz Studio,衣服用的Marvelous Designer,材质部分用到一点Substance Painter;绝大部分的内容都是在C4D中完成的。

《Simulacra》幕后解析


瑞云渲染:《Simulacra》创作中遇到什么困难?



田思聪:我现在回头来看,叙事方面其实是没有什么困难。更大的困难在于我当时是一个one-girl team(一人团队),《Simulacra》就是爆肝一直都在做。之后的职业规划方面我不会再一直做这些craft(手工活),我需要和其他人合作。


而且我的创作方式比较点状,会把自己的时间break down(拆分),比如我今晚要做一个镜头,但我可能甚至不知道这个镜头是什么。之后的创作中我会把自己的重心更放在视觉叙事方面,而不是解决技术的问题。


瑞云渲染:请介绍一下在售的NFT作品《Illuminate the void》?



田思聪:灵感是因为受Motion Plus Design的邀请,他们的主题是“Ignition(点亮)”。我自己是很追求“二元性”这个关键词的,点亮另一方面和黑暗(darkness)有关,再基于一些女性肢体语言权利方方面面的内容;在产出方面它又很受视觉驱动,我的想象中它有点像萨缪尔·贝克特或者托马斯·斯特尔那斯·艾略特(的作品),就算观众并不关心作品背后的故事,它仍然可以拥有罗兰·巴特般艺术品的aura(光环)。

《Illuminate the void》
所以在创作中心部分都在于打光和材质,创作的pipeline和上面说的差不多。一个Houdini的艺术家协助我做了模拟的部分,比如身体上的生长和一些烟雾的效果。在Houdini中完成之后导出到C4D中做渲染,渲染部分还是用到的Redshift以及之前说到的代理。渲染部分我找了一个朋友帮忙,因为作品中有很多SSS(次表面散射材质),所以渲染耗时较久。


瑞云渲染:作为一个创作者,您怎么看待NFT艺术?



田思聪:NFT艺术的商业运作方面对于我完全是陌生的信息,但是在参与活动中我发现很多跨界的作品以及很多厉害的艺术家,我不知道这是因为陌生感带来的,还是其本身具备有价值的秩序。我现在已经在没有什么宣传的背景下卖出了6个作品,尤其前几个作品出售速度非常快,而且我迄今不认识买家。所以我作为一个艺术家会觉得,NFT艺术除了可以作为一个赚一些小钱的工具,这个艺术本身的价值是自己和社会都应该去反思的问题。

NFT作品名:Supreme Pole-02;购买者:veritaskami(左)NFT作品名:Supreme Pole-01,购买者:veritaskami(右)

NFT作品名:SIMULACRA-01,购买者:veritaskami
因为我之前的作品卖的非常好,很多人会说:你为什么就只卖6件?因为作为一个做CG的,我工作的时间也很长,我也做了很多个人的作品,我可以选择把这些作品都拿出来售卖。但我一直在反复的审视NFT艺术,我认为NFT艺术还是一个给大众带来的平台,让大家意识到digital artist(电子艺术家)有自己的社会语境,(同时电子艺术)也是拥有罗兰·巴特所说的aura,让大家开始意识到艺术品的价值

NFT作品名:SIMULACRA-02,购买者:veritaskami

NFT作品名:Supreme Pole-03,购买者:aoi_vault

NFT作品名:THE IMITATION STONE 01-The Impurity of the Body,购买者:aoi_vault
所以思来想去我觉得我只有这么一些作品适合作为艺术品来呈现,而非daily practice(日常习作),我不太能接受我把daily practice放出售卖。所以NFT艺术同时也是我创作的motivation(动力),让我思考我接来下想创作的是什么,想要追求的是什么;那么,我在二三十年之后,我再重新审视这些作品,(希望)它依然还是能立得住的,而不是变成了一个非常讽刺的社会现象。


瑞云渲染:如何在CG制作/艺术审美方面不断进步?



田思聪:CG制作方面一个核心是如何“投机取巧”——很多人看到我的工程文件之后会发现它非常简单,很多人可能会觉得我的材质非常复杂,我其实很少用Substance Painter去勾材质,而是用程序化的材质让它看上去很organic(有机)。当然如果要做非常高精度的内容还是需要用SP,但初学者而言,用一些比较讨巧的方法是无妨的。

《Supreme Pole》
在《Simulacra》的场景上,我很多文件没有经过清理,扫描的文件也会很重,从Houdini中导出的模拟也很重,所以在文件整理方面需要有一个严谨的pipeline,比如Redshift的代理,每一个对象都是一个代理,可以连接到C4D当中,避免软件中来回导,最后渲染的文件文件很重。构建文件的秩序非常重要,为的是最后得到的需要渲染的文件是非常轻的。

《Simulacra》


在技术层面我会鼓励大家自下而上地思考,当你可以短期内可以找到一个比较巧妙的方法给自己自信,后面还是可以改变一些事情的。先达到这个门槛,在挪用的过程中学会技能,掌握技能之后再自上而下地思考。

《Supreme Pole》
我觉得“审美”二字有一些玄学,非常空泛,我觉得其实它是“形声之外,复有可观”、“Beyond the shape and form(超越形式与风格)”,我会觉得审美是求而不得,说简单不简单,说难不难的状态。最重要的是Be focused(专注),不论是舞者、佛学研究者还是CG艺术家,其实并无捷径,做得好的人他们拒绝了很多事,把时间花在上面;也没有这么多追随时代潮流的内容,而是他们真的想做这件事。这也是我欠缺的部分,给大家的建议就是,如果没有现实困境的话,少想多做

《Supreme Pole》


瑞云渲染:后续有什么创作的计划?



田思聪:个人的作品在做,之前做一些商业的作品,以导演为主导的作品,以及3D和实拍结合的作品。

‍《双生(佳能EOS R5 8K宣传短片)》
除此之外,现在的工作内容比较学术导向,目前在做一个希望能在学术界更能立得住的作品,它有非常丰沛的视觉语汇,但我的视觉语言更多地为文本和叙事服务,视觉作为一个手段而非标签本身展示给大众,当然它的手段一定是锋利的、有可看性的,让大家看到还是会“Wow”的作品。除此之外,就是一些daily practice,如果有一些新的玩法,我也会再看看,比如剧场方面,但主要还是以3D和实拍相结合。

瑞云渲染:对您影响深远的艺术家有哪些?



田思聪:因为我的思维是更基于文本的,所以我关注的是更classic(经典)的作品,比如建筑的雷姆·库哈斯,做实验剧场的Robert WilsonPeter GreenawayDimitris Papaioannou,或者是现代舞编导家Pina Bausch,哲学方面的拉康尼采等。综上所述,我觉得这是一个人“占社会便宜”最快的捷径,你在短时间内能得到大量的社会信息。 

中央电视台总部大楼 © 雷姆·库哈斯

《莎士比亚的十四行诗》,舞台设计:Robert Wilson

《魔法圣婴》,导演:Peter Greenaway


《The Great Tamer》,导演:Dimitris Papaioannou


《春之祭》,编排:Pina Bausch

拉康(左),尼采(右)


但是我最近会觉得影响我最深的是我的“附近,所以我现在也在写作,写作是一个重新整理的过程,让我意识到我的成长环境,不论好坏,对我的思维方式有很大的影响。


瑞云渲染:请评价Renderbus瑞云渲染的服务



田思聪:我周围很多人(艺术家)都在提Renderbus,我体验后觉得各种Pipeline非常make sense(实用);工作人员也非常细心,Renderbus的同学也一直在帮我解决(技术)问题。


瑞云渲染:还有什么想对CG爱好者说的?



田思聪:保持客观非常重要。创作其实和你的生活颜色,以及方方面面的方法论并没有一个直接的联系,但我愈发觉得它对你的影响非常之大。在你没有建立起一个好的秩序的时候,你可以通过创作来消解,这是一个方法;但另一方面,当你遇到创作方面的困难的时候,也可以想一想别的方式,这个困难不一定是困难本身,它可能是你其他生活语境里不正确的投射。遇到困难莫着急,也有可能是其他方面出现了问题,不要给自己压力太大

《Design-Semi Permanent 2019》
当然也要一直创作,光说不练对于我们做CG的人来讲还是不太行的。我就是“土法炼钢”一步一步来的,所以不要着急,想做好还是能做好的。

《Saṃsāra》

多跟周围的人交流,现在的大神也非常多,多交流听听别人咋想的。也非常感谢今天Renderbus瑞云渲染邀请我来交流,我们可以随时相互学习!

文章图片、视频源自网络

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