新作∣台前幕后解析!CG动画裸眼3D大屏秀,网易第五人格《再会之时》
上图来自网易第五人格官方
匿名的邀请函,
记忆迷雾中的真相...
生存游戏背后的始作俑者是谁?
奥尔菲斯调查的少女失踪案又有着怎样的秘密?
调查的过程,无限接近事实,却又发现越来越不可思议的真相...
上图来自网易第五人格官方
这些离奇神秘的侦探剧情,“庄园”粉丝们一定不陌生啦,没错!这就是网易最火爆游戏之一,揭开大量新剧情的《第五人格》新版本《再会之时》;
上线两年多,《再会之时》凭借悬疑刺激的故事主线、令人期待万分的解谜形式、荒诞哥特的画风、悬疑烧脑的剧情,给玩家带来极为热衷的主动沉浸感,拥有大批忠实粉丝。
在海外,更是完全征服玩家,在日本堪称国民级手游,于外服圈粉无数,是少有的成功出海国产精品游戏。
- 正式运营两年多时间,仅间隔仅9个月,两次登顶日服游戏畅销榜!
- Twitter游戏讨论热度榜,TOP10热度中跻身第四名,为其中唯一国产游戏!
- 今年万圣,与超人气动漫《名侦探柯南》IP联动上线,惊现日本各大车站!
- 上线当日,微指数暴涨394%,微博相关话题至今突破4.37亿阅读,连上3个热搜话题热度;
- 第一段解锁剧情10小时内达成人数为3,587,030;第二阶段10小时内达成数为5,293,330;新增171万余名玩家;
图片来自网络
近日,在日本,最为喧闹的街头之一东京新宿,上演了备受关注的《第五人格·再会之时》裸眼3D大屏秀,预告揭秘全球期待的主线剧情:黑侦探真相、小女孩下落和庄园终极谜团,等精彩剧情!形成极高热度!(PS:该大屏正是前段时间冲上热搜,火爆社交媒体的巨型三花猫(橘猫、新宿猫)同块巨型曲面大屏哦~)
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此次《再会之时》主线预告活动,正是由网易联手光影百年,通过数字创意科技加持,运用CG动画与裸眼3D技术结合的方式,逼真展现第五人格精彩剧情,达到更具张力的活动视觉效果;将线上热情转移至线下实现,平行世界中极强刺激第五人格与玩家之间的热情及共鸣感!助力《第五人格》精品IP外服国服长线发展!
闪烁烛光的房间内充斥着雾气,侦探仿佛在努力回忆什么,头痛欲裂的样子,时不时跳跃一些文字线索和类似破碎记忆的碎片,不停捶打屏幕,每次捶打屏幕都会出现裂缝,映出侦探惊恐失措的表情,玻璃破碎,烟雾笼罩整个场景...
烟雾逼近小女孩,小女孩惊恐地张望逃跑着,似乎在寻找躲藏点又似乎在向大家求救,迷雾中逐渐走出怪物般的“噩梦”,它捡起小女孩遗落的布娃娃,又紧随消失烟雾中,似乎它就是小女孩惊恐万分的原因...
如何营造第五人格这神秘离奇的场景气氛?
如何搭配故事剧情,将观众带入迷雾“庄园”中?
如何满足CG动画与裸眼3D结合的内容创作?
如何在网易CG动漫级超高品的要求下,克服种种困难?
下面,小百年这就给大家一一解答。
“将故事剧情与曲面屏最佳视角原理相结合,营造场景气氛,通过角色人物表达情绪,力求将剧情、情绪与气氛逼真的传递给观众,带动观众浸入其中。”
——美术设计组
在画面风格上,我们首先对《第五人格》设计语言进行了深度研究,在延续了荒诞哥特的基调上,同时结合本土化运营的需求,融入了日本kawai的美学风格,并根据曲面裸眼3D屏最佳视角,开始脚本创作。
从搭建场景,确定场景元素,模拟角色走线、定点及表演,等多方面切入,将故事剧情在15s内表达完整并强立体感的精彩展现。
此次创作整体配色结合游戏元素偏暗调搭配,角色表情根据情绪发展设计,搭配营造紧张感的烟雾、烛光、砖块、光影,等元素,以及材质、比例、走位、特效、灯光、排版,等都与游戏风格及剧情做高度匹配设计。
结合裸眼3D立体感需求,于屏内设计场景空间纵深感,于最佳视角表达好核心内容情节,于屏外设计突破视效的张力表演。以达虚实混合,增加画面可信感。
“尝试国内较少见闻的将带有故事剧情的CG设计与裸眼3D技术相结合;面对网易一向因超高品美术风格而圈粉无数的制作要求;面对日本上线这样远距离异地创作的挑战...。”
——影视制作组
影视制作团队根据分镜设计及最佳视角,进行强立体感的三维场景搭建,例如设计书桌作为画面前景,既符合游戏的剧情,又突出场景的立体空间感;在特效解算上,特别是玻璃破碎的这一关键场景上,为了呈现最具冲击力的破碎效果,我们对破碎点进行反复的测试;以及其他:材质灯光渲染,头发、服装、烟雾,等特效解算。
采用曲面反贴操作,将动画逐块拆解,并逐一反贴至模拟裸眼3D屏上,高精度输出精彩画面。
另外因该大屏非常火爆及活动保密的原因,测试时长非常有限,仅有两次上墙测试机会;根据首次测试效果,结合以往累积的经验及预判来反推包括:颜色差异、表演走位、最佳视角构图、光影,等需要优化调整的各方面。
为匹配第五人格圈粉无数的美术设计,此次我们更是细节到每个元素、每项材质、每寸比例、每道光影,多版迭代,才得到最终的画面。
品牌组:林启玲、孙洁、李炬明、黄梁忠、黄彬华;
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