巨量引擎全家桶,怎样一力囊括9大IAA细分品类?

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文|Claire


近两年,随着超休闲小游戏在海内外掀起风潮,成为了中重度手游买量重地,IAA广告再次回到人们的视野中心。


2021年,即使国内游戏行业增长极速放缓,IAA依然是最被看好的一种变现模式;与此同时,除游戏品类外,IAA广告在更加广泛和细分的应用品类中,也都显示出了较高且稳定的收益,吸引了一众应用开发者入局。


不过,在IAA行业内,仍然存在着显著的头部效应。直白来讲,生态中的中腰部开发者在App的研发阶段和投放阶段都存在一定的能力短板,限制着他们通过IAA最大化变现。


2021年,巨量引擎推出了“IAA行业全家桶”策略,面向不同领域的IAA行业玩家,整合了字节跳动生态中的今日头条、抖音、西瓜视频等营销资源,同时联合穿山甲提供的App流量变现、用户增长、LTV提升等服务,从“买量”和“卖量”两侧一起助力,让IAA玩家更快地完成变现。


随着全家桶与IAA业内玩家合作越来越紧密、经验越来越丰富,近日,巨量引擎发布了IAA行业《全家桶策略白皮书》(下称《白皮书》),首次针对IAA行业,给出了全品类的解决方案,让应用开发者在市场调研、App研发、投放、变现等不同维度上,更加有据可依。


01

IAA行业

开发者如何实现收益最大化?


IAA(In App Advertising:应用内广告),顾名思义,应用开发者依靠用户观看或点击应用内广告的动作,获得广告收入。在巨量引擎的全家桶之前,IAA行业的视线一直聚焦在游戏品类上,且方法论寥寥。


《白皮书》站在全品类视角,指出了IAA行业目前存在的四大发展趋势:一,整体买量量级持续上涨;二,行业入局门槛低,新入玩家占据的市场份额不低(35%);三,品类收益存在周期性差异,开发者需要多品类组合、平衡收益;四,买量需求变化,买量方式深化,其中,对用户“关键行为”的买量需求在2021年显著提升。



这也就是说,眼下IAA行业进入壁垒低,尚在行业导入期,红利很大。而应用开发者完全可以积极开拓更多的品类,平衡自身产品矩阵的同时抓住更多市场空间。


至于去哪里找到增长空间?如何实现收益最大化?


通过全家桶的服务经验,巨量引擎拆解出了一套标准化的公式,用以测算开发者的收益状况。其中,列出了最影响IAA开发者收益的7个核心指标:包括品类数、单品类App数、DAU、用户使用时长、单位时间内IPU、ECPM、CPA。


Morketing认为,如果把这7个指标“翻译”成对开发者的能力要求,无外乎要兼顾应用的“广度”与“深度”:前者体现在开发者手中的App矩阵是否“铺得足够广”,有机会触达更高的用户量级,为变现提供基石;后者则意味着每一款App的用户粘性是否够强,是否设计出了很好的变现场景,能够保障用户行为真正转化为营收。


那么,应用开发者在布局IAA时,就要思考两个核心问题了:我供给的应用对吗?我的应用抓住市场需求了吗?


此时,“全家桶策略”的作用就在于,从应用开发者自身能力阶段出发,以受众人群的特性为纽带,优化开发者的App供给并找到市场需求,双向“跑通”从而让开发者的全盘收益最大化。


在《白皮书》中,巨量引擎根据全家桶的全品类解决方案和开发者的实战案例,总结出了IAA的行业规律:一边,开发者可以通过IAA行业分品类的发展现状、APP题材汇总、搭建方式等,学习如何找准并拓宽应用开发品类;另一边,基于人群需求,从何种素材更能吸引用户、用户对哪些场景有交互偏好等方式上入手,再对齐行业整体的基建量,帮助开发者将品类做深、跑出高收益。


总之,IAA行业玩家保障自己的App兼具广度和深度,是变现收益最大化的一个根本前提。


02

IAA业内

九大品类的3大特征


巨量引擎将目前适合开发者入局的IAA品类划分成九大品类,包括经营养成品类、WI-FI品类、省电/安全/优化品类、答题解谜品类、走路计步品类、天气/日历品类、图像品类,消除品类和来电秀品类。由此,开发者可以拓宽品类,以及在单一品类下尝试更多App。


那么,九大品类当下发展状况究竟如何?呈现出了怎样的特点?


其一,从行业发展水平来看:虽然行业整体呈上涨趋势,但由于不同品类的开发门槛等限制条件不同,开发者需视自身能力,切入适合的IAA赛道。


整体上看,游戏(经营养成、答题解谜、消除玩法)IAA仍是主要高潜品类,但对开发者产品能力、开发经验要求更高;WiFi、省电/安全/优化、天气/日历品类较成熟稳定,更适合没有进入过任何IAA赛道的中小型企业入局。


具体来看,《白皮书》标记出了九个品类的不同发展阶段,分为“高潜”“成熟”和“发展”阶段。在此基础上,《白皮书》提出了“基础版”(包含WiFi、省电/安全/优化、天气/日历)“进阶版”(包含走路计步、答题解谜、消除玩法、来电秀)和“高级版”(包含图像类和经营养成类)的全家桶策略。开发者则可以选择适合的能力阶段,定位其App产品矩阵。


其二,从用户群体特征看:因为IAA品类非常细分,所以其用户群体特征非常明确精准地对应App特征,这对开发者后续的研发和投放工作都能提供强有力参考。



比如,走路计步类App的用户集中在北上广深等发达城市,《白皮书》指出,其背后原因是,“人们的生活节奏快,生活压力大,对运动健康更渴望”;WiFi品类用户的年龄段主要在30岁以上,因为此类用户更多活动在户外,“对网络需求频率高”;省电/安全/优化App的男性用户占比非常高(男女比例是7:3),因为他们“相对更关注手机安全和性能优化”;来电秀品类的主要用户,则是下沉市场的中老年男性……


由此,开发者可以展开“买量”与“卖量”的双重工作:以养成品类App的用户群为例,其整体用户以中青年为主、市场相对下沉、男性偏多、地域则以三四线为主,所以开发者在买量时可以重点挖掘下沉市场(三线及三线以下城市),在应用内广告素材的设计上也应该更符合该部分人群的视觉偏好等。


其三,从素材特点看:以实际IAA收入贡献为衡量标准,品类不同,广告形式的转化效果也有所不同。


对于游戏类App(经营养成、答题解谜、消除玩法品类IAA)而言,激励视频的变现效果往往更好,比如玩家在闯关成功获取金币时,会触发并观看广告,开发者从而变现;不过,在非游戏类App中,激励视频的变现效果却差强人意:对实用性功能更突出的App(WiFi品类、省电/安全/优化品类)而言,全屏/插屏类广告素材可以更好地融入App功能点、引入优质内容,从而成功抢占用户注意力;对资讯内容型App(天气/日历品类、图像品类)而言,信息流型广告素材可以融合在App的资讯信息之中,用户的点击可能性更高。


当然,以上反映出,开发者在制作广告素材时,本质上要与受众的兴趣点匹配、与App自身特点匹配。以走路计步类App为例,除了基础的计步功能之外,还能够满足用户的健康管理、运动数据分析、科学训练计划等功能性需求,甚至不断开发出社交功能等进一步满足用户的期望,从而不断提升App与用户之间的粘性。所以实际上,功能上“多点开花”的计步类App,激励视频广告、信息流广告、开屏广告都是其主要的变现方式,品类的整体回收效果不错。


03

IAA行业有波峰

玩家要预估并抓住每一波“流量”


通过上文可以看出,IAA的九大品类整体上行、但难度不同,为各种条件的开发者都提供了切入赛道的机会。而正因为App更加轻量,其人群定位和广告素材投放思路都变得更加清晰,开发者的入局之路并不难走。


可是,真正来到最终变现的一环,归根结底还是向开发者“抓流量”的能力提出了要求。中腰部玩家更是如此,“到底去哪里找流量”?


显然,IAA行业的品类不同,细分市场有各自的市场需求周期和流量周期。


以解谜答题类App为例,其买量整体高峰期在2月和7-8月,《白皮书》指出,“在2月、7-8月会进入长周期的持续高峰买量,整体流量充裕,在此期间解谜答题类App大推可有效利用大盘流量上涨带来的红利,需要玩家提前做好产品调试和资源储备。”据此,开发者可以在6月的前两周对新产品测试数据,在6月后两周储备素材产品,在7、8两个月持续拿量。


可以看出,开发者结合实际市场需求并对齐产品开发周期,非常重要。


除此之外,《白皮书》还提出了两个属于全品类的高峰期:一,流量高峰期,节假日、周末是流量高峰,买量的提升空间很大;二,变现高峰期,在电商节点,所有品类IAA变现效果好转,App整体回收明显提升。


以2021年春节为例,巨量引擎指出,春节期间站内外的整体流量都呈上涨趋势,且“节前、节中、节后各端均有较为充沛的流量机会,核心流量上涨点为2月10日至2月12日”,也就是当年的腊月29到大年初一。具体来看,抖音端增幅超25%,抖音火山版和今日头条的增幅也超10%。


可见,对IAA行业玩家来说,在春节这种全民节日面前,预判好流量高峰,就可以更加有的放矢地在节前、节中、节后,分阶段地制定好投放计划。


当然,关键性时间节点的买量需求也会整体上涨,Morketing认为开发者在抢量时,必须预估平台的流量上涨时间周期、人群特性、具体时间段等,并且了解平台是否有一定的流量扶持,从而让自身的最终变现更加有保障。比如,在虎年春节之前,巨量引擎已经向IAA行业释放出了流量预估、素材趋势等关键信息,从业者完全可以作为参考。巨量引擎利用字节直播推出的“如虎添易”项目,就为IAA玩家春节期间买量工作提供了很多依据。


比如,在第一期“如虎添易”直播中,已经释放出了流量趋势,官方指出,“各端节前一周流量开始有上涨趋势,并在2月1日到达流量高点”。



而至于创意素材趋势,则给出了更细化的预判:“传奇题材高爆率/回收素材继续高走,仙侠题材游戏福利素材持续带量,魔幻题材特效/翅膀吸量度高……”


当下,“如虎添易”春节冲量直播活动还在推进中,逐渐深化到各细分赛道中,开发者可以关注并适时调整自己的抢量策略。


04

总结


从IAP到IAA的广告模式变迁,本质上反映了移动互联网中更分散的流量和更细化的赛道。


于开发者而言,是值得抓住的风口。但是,IAA行业的进入门槛并不高,也就意味着玩家闯入风口易、留在风口难。而巨量引擎的全家桶策略,帮助开发者拓宽看IAA赛道的全局目光,并且提供流量池、促进了玩家变现,让开发者们更快地成功入局。


如今,IAA行业《全家桶策略白皮书》的推出,则对全家桶策略的行业经验更提纲挈领地做出了总结,某种程度上,甚至可以推进IAA行业的整体向前迈进。


END





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