严肃地模拟人生,他的作品有种特别的反讽味
作者:Abby LU,来源:艺栢图案设计
原标题:为什么平时对插画不感兴趣的我这次看了这么久?
不知道大家有没有玩过一款叫做《模拟人生》的游戏。
游戏在一个虚拟社会中,玩家根据自己喜好设定性别和基本的外型,赋予他人格特质;在这里,玩家可以创建房屋、布置家居,模拟市民生活起居、外出聚会、上班交友等。
超现实的角色扮演让这款游戏拥有一票粉丝。
今天我们要说的就是这位德国超写实派插画师 Max Guther
对于那些在模拟人生游戏中玩耍过的票友们,Max Guther的美学和人物不会有一种伟大发现的味道,会嗅到怀旧味道。
对于那些不知道模拟人生是什么,只知道它是有史以来最著名的模拟游戏的人来说,其风味将大不相同。
《The Goodlife》系列插画
Max Guther 是一位25岁的插画师,擅长使用“照相材料,纹理和自建物体”创作数字拼贴画。
这是他创作的一系列插画,名叫“The Goodlife”,在这系列中,无论是在隔间工作,在餐桌旁吃饭还是在游泳池边放松,人们都会有类似的姿势。
他喜欢以冷静无情的方式重建日常生活的核心组成部分,巧妙地突出了一些荒谬进行讽刺。
图中描绘曼彻斯特艺术学院的“Shape It Baby”明信片系列,展示了健美运动员在他们的宿舍中发出晒肌肉的各种姿势。
此系列中的“家”,它实际上解构了Guther童年时期的家园,并把它“置于一个象征着生命某个时代的玩偶屋中,认为对于家,每个人都应该感到安全和舒适”。
虽然他的作品被广泛地与视频游戏剧照相比,特别是“模拟人生”,不过Guther表示他主要受到包豪斯建筑师和设计师的影响,比如 Walter Gropius 或者 Herbert Bayer 都会带给他灵感。
Guther也是是位交流&日常生活爱好者,他喜欢用分析而非批判的眼光来描述近年社会现象呈现的故事。
他脑中的日常生活动作,是在我们不重视下、无意中进行的。因此,生活应该基于我们的房屋、健身房、办公室、公园和城市中。所以大家会发现,平时身处日常生活的场景都会出现在Guther的创作中,这是他的灵感源泉,亦是创作原则。
作品使用Photoshop和Illustrator创建,采用等距投影,这是一种在2D中可视化表示3D对象的方法,通常用于技术和工程图纸。
描绘了员工日常教程学习,规规矩矩的可爱啊。
讽刺社交媒体中的自我表达,这不老编我的日常嘛!!
为了提供一个让大家难以置信的“今天”变化范围框架,Guther遵循了所谓的“大趋势”,并将它们作为研究的基础,并作为主题领域的上级分类。
并且这个系列插画对购物中心、健身房,以及像Birkenstocks这样受欢迎的有趣的小细节的描述,都是作者在以创造一个非常清晰的世界来反映当前的生活方式趋势或时尚。
《植物山》FOUNT杂志系列插画
“植物山”系列插图是为新成立的Fount杂志创作的,并且涉及成为新企业或新项目的一部分,因此Guther鼓起了勇气决定用可视化描述创作过程的不同关键字。
并将这些与他童年时期的个人经历联系起来:尝试出去,失败,勇敢,重新学习。
Guther表示自己一直很喜欢绘画,是一个非常有视觉的人。他对图案世界和说明性设计非常感兴趣,因此专注学习中的插画,争取做创意领域的先锋者。
建筑设计 系列插画
其实不仅在创意领域有独特见解,他对建筑设计也是意外的着迷,并且同样作出了优秀的设计,产生了不小的影响力。
这是Guther设计的主题公园系列,可以看出Guther非常喜欢等角透视,他认为等角透视非常的有趣,可以俯视从上面发生的事情从而创造一个全视觉的观察位置。
主题公园系列
共享生活设计空间
秘密纪念馆设计
看了这么多好看的设计是不是特别想真的Guther有什么设计的小秘密!对此Guther表示“对于编辑,我主要使用Photoshop和lllustrator。但是最重要的还是背后的想法和概念,我的插图主题都是来自日常情况,对于其他主题同样持有开发态度,因为我喜欢处理新鲜事物。”
老编真的陷入Guther的插画中无法自拔!真的好好看吗!简约又很高级,莫名的还会感觉到从设计出透出的趣味,真的赞啊!!
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