元宇宙边缘化残疾人——虚拟世界如何更具包容性
元宇宙是未来,但它让残疾人留在了过去
元宇宙。每个人最喜欢的话题(除了NFT)。自从互联网进入Web 2.0时代以来,残疾人一直恳求参加在线课程和在线工作。他们被告知,“这太复杂了”或“这不可行”,但很明显,这是错误的。
随着云游戏的发展,虚拟发电厂等抽象概念成为现实,以及向全世界提供大量数据的卫星互联网的诞生,元宇宙的广泛采用是不可避免的。所以让我们建立一个我们都可以玩的沙盒(也许没有沙子)。
VR 耳机和控制器对残疾人不友好
在我们研究这些虚拟世界应该是什么样子之前,我们需要了解困扰元宇宙的挑战。如果您通过 Fortnite 或 Minecraft 之类的游戏访问元宇宙,这不是问题,因为人们可以购买自适应键盘、鼠标、游戏控制器和重新映射按钮。
对于靠社会保障福利为生或资金有限的群体而言,这种设备通常很昂贵且难以获得。理所当然地,Xbox 自适应控制器(XAC) 因使游戏更易于访问而受到赞誉,但许多公司认为问题已得到解决,或者他们的系统与 XAC 兼容,因此他们不必创新新硬件。但如果 XAC(100 美元)与Xbox Series X (500 美元)等新系统一起购买,再加上几款 60 美元的游戏,以及插入 XAC 的自适应控制器(可能数百美元),那么制造您通往残疾人友好型的元宇宙渠道可行?
然而,真正的问题出现在您必须通过VR 耳机访问元宇宙时。VR护目镜的重量实在是太大了。有些人的颈部肌肉不够强壮,无法抬起头,更不用说用笨重的硬件绑起来了。希望增强现实眼镜或其他一些技术创新能够让虚拟世界之旅变得更轻便。
VR 套装的另一个问题是控制器。双手柄有按钮或操纵杆,可以紧贴每只手,但有些人可能缺少肢体或不具备操作这些控制器的灵巧性。控制器也没有像 XAC 这样的端口,因此残疾人甚至无法使用适用于他们的控制器。像 Oculus Quest 2 这样的 VR 头戴设备具有手部追踪功能,因此有些游戏可以在没有控制器的情况下玩,但该技术仍处于起步阶段,令人沮丧地低于标准。
更不用说一些神经多样性的人没有分散思维的能力来使用不同手中的控制器。同样,当认知脱节时,可能难以控制化身,因为您无法看到您的手指在控制器上正在做什么。元宇宙爱好者指出,在未来的版本中,将不再需要控制器,因为一个人将能够自由移动和使用他们的四肢。这带来了一系列全新的问题:如果您不能按照自己的方式移动四肢和/或不喜欢控制器怎么办?
除了所有这些障碍之外,最明显的问题是“盲人或视力障碍者怎么办?” 在实用的层面上,如果你只能用一只眼睛看东西,VR 眼镜的两个屏幕(每只眼睛一个)应该如何协同工作以创建一个身临其境的 3D 画面?这种视觉媒介如何为盲人创造一个虚拟的乌托邦?
如果元宇宙将成为每个人未来的工作场所和社交场所,那么聋盲人甚至都不是雷达上的一个亮点。一个通过盲文触觉导航世界的人将如何探索元宇宙的无尽景观?许多人会方便地说“也许元宇宙是为聋盲人设计的”,但它们是“所有人都可以访问”的一部分。它们是我们虚拟世界的一部分。Haben Girma 是一位聋盲女性,她毕业于哈佛法学院,在会议上发表演讲,为大型出版物撰写文章,并广泛旅行。她是一个应该出现在任何虚拟世界中的人——并且是聋盲人能力的一个例子。
Metaverse需要更好地代表残疾人
元宇宙拥有健全的化身,因此用户会错误地认为每个人都可以像“正常”大多数人一样走路、说话、看和听。当然,有些人会选择一个更接近理想身体的化身,但那些已经认识到自己的身体整体的人呢?那些只想做自己的残疾人呢?我们今天可以在游戏中自定义肤色和性别的原因是因为少数人觉得屏幕上没有准确的描绘自己。为什么不给化身一个助行器、助听器或白手杖做同样的事情呢?如果每个人都有机会创建自己的数字双胞胎,为什么残疾人不希望有机会看到自己在元宇宙中的表现?
就像我们在电影和电视中看到的那样,代表性很重要。被承认可以激发对个人的信心,同时为整个社区提供他们属于那个世界的感觉。万维网联盟正在构建这种包容性的骨架。它雇用了几名残疾人来帮助创建 Web 内容可访问性指南 (WCAG)。WCAG 为互联网的严格元素(如文本大小、字体对比等)设定了标准。这似乎没什么大不了的,但它适用于成千上万的残疾人。它提供了一组蓝图,使技术中的各种元素易于访问。
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